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Aperçu stratégique
PV
78
Attaque
84
Défense
78
Attaque spé
109
Défense spé
85
Vitesse
100

Type

Faiblesse de Dracaufeu aux attaques de type...

Feu

Vol

Acier Combat Dragon Eau Électrik Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
½ ½ 1 2 2 ½ 1 ¼ 1 ¼ 1 1 4 0 1 1 1
Informations générales
Espèce Flamme
Genre
Mâle : 87.5%
Femelle : 12.5%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 45
Bonheur de base 70
Cri
Numéros régionaux
National #006
Kanto #006
Johto #231
Johto (HGSS) #236
Kalos centre #085
Kanto (LGPE) #006
Galar #380
Institut Myrtille #169

Formes

 
Feu Vol
 
Dracaufeu
Charizard EN

Taille : 1.7 m
Poids : 90.5 kg

Localisations du Pokémon

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
78
- 296 360 - 0
Attaque
84
203 203 267 267 0
Défense
78
191 191 255 255 0
Attaque spé
109
253 253 317 317 3
Défense spé
85
205 205 269 269 0
Vitesse
100
235 235 299 299 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
 
Calculateur d'IV (Individual Values)
 
Calculateur d'EV (Effort Values)
 

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Brouillard 1 - 100 20 Normal Statut Baisse la Précision de la cible d'un niveau.
Brouillard 13 - 100 20 Normal Statut Baisse la Précision de la cible d'un niveau.
Cru-Aile 36 60 100 35 Vol Physique Sans effet supplémentaire.
Danseflamme 64 15 70 15 Feu Spéciale Piège la cible pour lui infliger 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 2 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir.
Draco-Rage 54 1 100 10 Dragon Spéciale Inflige toujours 40 PV.
Flammèche 1 40 100 25 Feu Spéciale 10% de chance de brûler la cible.
Flammèche 7 40 100 25 Feu Spéciale 10% de chance de brûler la cible.
Frénésie 20 20 100 20 Normal Physique La puissance de Frénésie augmente d'un niveau à chaque coup reçu, tant que le lanceur continue d'utilsier Frénésie. La puissance est réinitiaisée si le lanceur utilise une autre capacité.
Griffe 1 40 100 35 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Grimace 27 - 90 10 Normal Statut Baisse la Vitesse de la cible de 2 niveaux.
Lance-Flamme 34 95 100 15 Feu Spéciale 10% de chance de brûler la cible.
Rugissement 1 - 100 40 Normal Statut Attaque sonore. Baisse l'Attaque des cibles d'un niveau.
Tranche 44 70 100 20 Normal Physique Taux de coups critiques +1.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Abri CT17 - - 10 Normal Statut Priorité +2. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Aile d'Acier CT47 70 90 25 Acier Physique 10% de chance d'augmenter la Défense du lanceur d'un niveau.
Attraction CT45 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Blabla Dodo CT35 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Boul'Armure CT40 - - 40 Normal Statut Augmente la Défense du lanceur d'un niveau.
Coud'Boue CT31 20 100 10 Sol Physique 99.6% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau.
Coup d'Boule CT02 70 100 15 Normal Physique 30% de chance d'apeurer la cible.
Coupe CS01 50 95 30 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Déflagration CT38 120 85 5 Feu Spéciale 10% de chance de brûler la cible.
Dracosouffle CT24 60 100 20 Dragon Spéciale 30% de chance de paralyser la cible.
Dynamopoing CT01 100 50 5 Combat Physique 99.6% de chance de rendre confus la cible.
Éclate-Roc CT08 20 100 15 Combat Physique 50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Force CS04 80 100 15 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Frustration CT21 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Hurlement CT05 - 100 20 Normal Statut Attaque sonore. Priorité -1. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lors d'un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat.
Malédiction CT03 - - 10 Spectre Statut Le lanceur sacrifie 50% de ses PV max pour maudir sa cible, ce qui lui inflige 25% de ses PV max à la fin de chaque tour.
Météores CT39 60 - 20 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Poing de Feu CT48 75 100 15 Feu Spéciale 10% de chance de brûler la cible.
Puiss. Cachée CT10 1 100 15 Normal Physique La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70.
Queue de Fer CT23 100 75 15 Acier Physique 30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Retour CT27 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Ronflement CT13 40 100 15 Normal Physique Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Séisme CT26 100 100 10 Sol Physique La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif.
Taillade CT49 10 95 20 Insecte Physique La puissance de cette capacité double à chaque tour d'affilée où elle est utilisée, jusqu'à un maximum de 160.
Tempêtesable CT37 - - 10 Roche Statut Crée une tempête de sable de 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier.
Ténacité CT20 - - 10 Normal Statut Priorité +2. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Toxik CT06 - 85 10 Poison Statut Empoisonne gravement la cible.
Tunnel CT28 80 100 10 Sol Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement.
Ultralaser CT15 150 90 5 Normal Physique Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Vantardise CT34 - 90 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Vol CS02 70 95 15 Vol Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement.
Zénith CT11 - - 5 Feu Statut Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque Compatibilités Puis. Préc. PP Type Classe Description
Baston
10 100 10 Ténèbres Spéciale Le lanceur appelle tous les Pokémon en forme de son équipe pour attaquer. Chaque coup porté a une puissance de 10 et n'avait pas de type.
Cognobidon - - 10 Normal Statut Sacrifie 50% des PV max pour monter le niveau d'Attaque du lanceur au maximum.
Colère 90 100 15 Dragon Spéciale Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 2 à 3 tours, puis devient confus.
Éboulement 75 90 10 Roche Physique 30% de chance d'apeurer chaque cible.
Morsure 60 100 25 Ténèbres Spéciale 30% de chance d'apeurer la cible.
Pouv.Antique 60 100 5 Roche Physique 10% de chance d'augmenter l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur d'un niveau.

Descriptions des pokédex

Or
Quand DRACAUFEU s'énerve, la flamme au bout de sa queue brille d'une lueur blanche avec des reflets bleus.
Argent
Pouvant souffler des flammes intenses, il peut faire fondre n'importe quoi. Gare à sa colère!
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • CALC

  • Charme Chroma
Meilleur pourcentage
25% (tous jeux confondus)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Moyen (25% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 7ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
LG: Pikachu Rencontre
Dans les airs - Apparition rareUn seul Dracaufeu peut apparaître à la fois, donc fuyez-le pour qu'un autre puisse être généré.
Chaîne de 11+Sans chaîner Dracaufeu pour que n'importe lequel soit taux plein quand il apparaît !
27 lieux possibles
Argenta
Azuria
Bourg Palette
Carmin sur Mer
Cramois'Île
Jadielle
Parmanie
Lavanville
Route 1
Route 2
Route 5
Route 6
Route 7
Route 8
Route 11
Route 12
Route 13
Route 14
Route 15
Route 16
Route 17
Route 18
Route 19
Route 20
Route 21
Route 24
Route 25
25%
Pokémon #1630%Pokémon #6Pokémon #14925%Pokémon #1717.5%Pokémon #182.5%
6 lieux possibles
Route 3
Route 4
Route 9
Route 10
Route 22
25%
Pokémon #2130%Pokémon #6Pokémon #14925%Pokémon #2220%
LG: Évoli Rencontre
Dans les airs - Apparition rareUn seul Dracaufeu peut apparaître à la fois, donc fuyez-le pour qu'un autre puisse être généré.
Chaîne de 11+Sans chaîner Dracaufeu pour que n'importe lequel soit taux plein quand il apparaît !
27 lieux possibles
Argenta
Azuria
Bourg Palette
Carmin sur Mer
Cramois'Île
Jadielle
Parmanie
Lavanville
Route 1
Route 2
Route 5
Route 6
Route 7
Route 8
Route 11
Route 12
Route 13
Route 14
Route 15
Route 16
Route 17
Route 18
Route 19
Route 20
Route 21
Route 24
Route 25
25%
Pokémon #1630%Pokémon #6Pokémon #14925%Pokémon #1717.5%Pokémon #182.5%
6 lieux possibles
Route 3
Route 4
Route 9
Route 10
Route 22
25%
Pokémon #2130%Pokémon #6Pokémon #14925%Pokémon #2220%