Spinda - Spinda EN

Aperçu stratégique
PV |
|
Attaque |
|
Défense |
|
Attaque spé |
|
Défense spé |
|
Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Spinda aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
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|
1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 |
Informations générales
Espèce | Panda Tache |
Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
Pas avant éclosion de l'oeuf | 3840 |
Taux de capture | 255 |
Bonheur de base | 70 |
Cri |
|
Numéros régionaux
National | #327 |
Hoenn | #114 |
Kalos mont. | #131 |
Hoenn (ROSA) | #119 |
Alola | #105 |
Alola (USUL) | #128 |
Talents de la forme
Talent 1
Tempo Perso
- Own Tempo EN
Immunise contre la confusion.
Talent 2
Pieds Confus
- Tangled Feet EN
Augmente l'Esquive de 50% lorsque le Pokémon est confus.
Talent caché
Contestation
- Contrary EN
Transforme les augmentations de stats du Pokémon en baisses de stats et inversement.
Formes
Évolutions et reproduction
Stade de base
Rattata 0
Rattatac 0
Abo 0
Arbok 0
Pikachu 0
Raichu 0
Sabelette 0
Sablaireau 0
Nidoran♀️ 0
Nidoran♂️ 0
Nidorino 0
Nidoking 0
Goupix 0
Feunard 0
Taupiqueur 0
Triopikeur 0
Miaouss 0
Persian 0
Psykokwak 0
Akwakwak 0
Férosinge 0
Colossinge 0
Caninos 0
Arcanin 0
Abra 0
Kadabra 0
Alakazam 0
Machoc 0
Machopeur 0
Mackogneur 0
Ponyta 0
Galopa 0
Canarticho 0
Otaria 0
Lamantine 0
Soporifik 0
Hypnomade 0
Kicklee 1
Tygnon 1
Rhinocorne 1
Rhinoféros 1
M. Mime 1
Lippoutou 1
Élektek 1
Magmar 1
Tauros 1
Métamorph 1
Évoli 1
Aquali 1
Voltali 1
Pyroli 1
Héricendre 1
Feurisson 1
Typhlosion 1
Fouinette 1
Fouinar 1
Wattouat 1
Lainergie 1
Pharamp 1
Capumain 1
Axoloto 1
Maraiste 1
Mentali 1
Noctali 1
Girafarig 2
Insolourdo 2
Snubbull 2
Granbull 2
Farfuret 2
Teddiursa 2
Ursaring 2
Marcacrin 2
Cochignon 2
Cadoizo 2
Malosse 2
Démolosse 2
Phanpy 2
Donphan 2
Cerfrousse 2
Queulorior 2
Kapoera 2
Écrémeuh 2
Poussifeu 2
Galifeu 2
Braségali 2
Medhyèna 2
Grahyèna 2
Zigzaton 2
Linéon 2
Grainipiot 2
Pifeuil 2
Tengalice 2
Tarsal 2
Kirlia 2
Gardevoir 2
Parecool 2
Vigoroth 2
Monaflèmit 2
Chuchmur 2
Ramboum 2
Brouhabam 2
Makuhita 2
Hariyama 2
Skitty 2
Delcatty 3
Ténéfix 3
Mysdibule 3
Méditikka 3
Charmina 3
Dynavolt 3
Élecsprint 3
Muciole 3
Lumivole 3
Wailmer 3
Wailord 3
Chamallot 3
Camérupt 3
Chartor 3
Spoink 3
Groret 3
Spinda 3
Cacnea 3
Cacturne 3
Mangriff 3
Séviper 3
Kecleon 3
Absol 3
Obalie 3
Phogleur 3
Kaimorse 3
Ouisticram 3
Chimpenfeu 3
Simiabraz 3
Tiplouf 3
Prinplouf 3
Pingoléon 3
Keunotor 3
Castorno 3
Lixy 4
Luxio 4
Luxray 4
Pachirisu 4
Mustébouée 4
Mustéflott 4
Capidextre 4
Laporeille 4
Lockpin 4
Chaglam 4
Chaffreux 4
Moufouette 4
Moufflair 4
Lucario 4
Hippopotas 4
Hippodocus 4
Cradopaud 4
Coatox 4
Dimoret 4
Rhinastoc 4
Élekable 4
Maganon 4
Phyllali 4
Givrali 4
Mammochon 4
Gallame 4
Vipélierre 4
Lianaja 4
Majaspic 4
Gruikui 4
Grotichon 4
Roitiflam 4
Moustillon 5
Mateloutre 5
Clamiral 5
Ratentif 5
Miradar 5
Ponchiot 5
Ponchien 5
Mastouffe 5
Chacripan 5
Léopardus 5
Feuillajou 5
Feuiloutan 5
Flamajou 5
Flamoutan 5
Flotajou 5
Flotoutan 5
Munna 5
Mushana 5
Zébibron 5
Zéblitz 5
Chovsourir 5
Rhinolove 5
Rototaupe 5
Minotaupe 5
Charpenti 5
Ouvrifier 5
Bétochef 5
Judokrak 5
Karaclée 5
Mascaïman 5
Escroco 5
Crocorible 5
Darumarond 5
Darumacho 5
Baggiguane 5
Baggaïd 5
Zorua 5
Zoroark 5
Chinchidou 5
Pashmilla 5
Scrutella 5
Mesmérella 5
Sidérella 5
Vivaldaim Forme Printemps 5
Haydaim Forme Printemps 5
Emolga 5
Lewsor 6
Neitram 6
Polarhume 6
Polagriffe 6
Kungfouine 6
Shaofouine 6
Scalpion 6
Scalproie 6
Frison 6
Aflamanoir 6
Vivaldaim Forme Été 13
Vivaldaim Forme Automne 13
Vivaldaim Forme Hiver 13
Haydaim Forme Été 13
Haydaim Forme Automne 13
Haydaim Forme Hiver 13
Localisations du Pokémon
Statistiques et EV de la forme
Statistique | Base | EV donnés |
||||
---|---|---|---|---|---|---|
PV |
|
- | 261 | 324 | - | 0 |
Attaque |
|
140 | 156 | 219 | 240 | 0 |
Défense |
|
140 | 156 | 219 | 240 | 0 |
Attaque spé |
|
140 | 156 | 219 | 240 | 1 |
Défense spé |
|
140 | 156 | 219 | 240 | 0 |
Vitesse |
|
140 | 156 | 219 | 240 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Brouhaha | 5 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se bloque sur l'attaque pendant 3 tours. Cela réveille les Pokémon endormis et empêche les Pokémon sur le terrain de s'endormir. |
Charge | 1 | 50 | 100 | 35 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
Coup Bas | 32 | 80 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Priorité +1. Échoue si la cible n'utilise pas une capacité offensive ou si elle attaque avant le lanceur. |
Damoclès | 46 | 120 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible. |
Danse-Folle | 37 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque "Danse". |
Feinte | 14 | 60 | - | 20 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
Fléau | 50 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Plus les PV du lanceur sont bas, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 200. |
Hypnose | 23 | - | 60 | 20 | ![]() |
![]() |
Endort la cible. |
Mania | 55 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 2 à 3 tours, puis devient confus. |
Photocopie | 10 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise la dernière capacité lancée. Échoue si aucune capacité n'a été utilisée. |
Rafale Psy | 19 | 65 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
10% de chance de rendre confus la cible. |
Uppercut | 28 | 70 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque "Poing". 20% de chance de rendre confus la cible. |
Attaques apprises par CT/CS
Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abri | CT17 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
Attraction | CT45 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. |
Ball'Ombre | CT30 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "Balle". 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
Boost | CT77 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Copie les augmentations et les baisses de statistiques de la cible. |
Casse-Brique | CT31 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Inflige des dégâts et brise les barrières comme Mur Lumière ou Protection du côté de la cible. |
Chant Canon | CT48 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
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Attaque sonore. Permet aux autres Pokémon d'utiliser immédiatement Chant Canon après le lanceur, avec une puissance de 120. |
Clonage | CT90 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. |
Danse Pluie | CT18 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
Dégommage | CT56 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur sa cible. La puissance et les effets dépendent de l'objet. |
Dévorêve | CT85 | 100 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Le lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi et récupère en PV la moitié des dégâts infligés. |
Distorsion | CT92 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Priorité -7. Pose la Distorsion, qui inverse l'ordre d'actions des Pokémon selon leurs Vitesses pendant 5 tours. Les Pokémon les plus rapides attaquent en dernier, mais les priorités d'attaque restent les mêmes. |
Éboulement | CT80 | 75 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer chaque cible. |
Éclair Fou | CT93 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible. |
Éclate-Roc | CT94 | 40 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
Flash | CT70 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse la Précision de la cible d'un niveau. |
Force | CS04 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
Larcin | CT46 | 40 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas. |
Plénitude | CT04 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale du lanceur d'un niveau. |
Psyko | CT29 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
Puiss. Cachée | CT10 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70. |
Reflet | CT32 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. |
Rengorgement | CT83 | - | - | 30 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau. |
Repos | CT44 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
Rune Protect | CT20 | - | - | 25 | ![]() |
![]() |
Crée un champ protecteur qui protège l'équipe du lanceur contre les problèmes de statut et la confusion pendant 5 tours. |
Tomberoche | CT39 | 50 | 80 | 10 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser la vitesse de la cible d'un niveau. |
Toxik | CT06 | - | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Empoisonne gravement la cible. |
Tunnel | CT28 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. |
Vantardise | CT87 | - | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
Vengeance | CT67 | 70 | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si un allié est tombé K.O. au tour précédent. |
Zénith | CT11 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)
Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Assistance |
|
- | - | 20 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une capacité aléatoire parmi les capacités des alliées. |
Bluff |
|
40 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +3. 100% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne qu'au premier tour. |
Coupe Psycho |
|
70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Taux de coups critiques +1. |
Croco Larme |
|
- | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse la Défense Spéciale de la cible de 2 niveaux. |
Encore |
|
- | 100 | 5 | ![]() |
![]() |
Force la cible à répéter la dernière capacité utilisée pendant 3 tours. |
Entrave |
|
- | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Empêche la cible d'utiliser sa dernière capacité utilisée depuis qu'elle est rentrée sur le terrain pendant 4 à 7 tours. |
Imitation |
|
- | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur imite le talent de la cible. |
Relais |
|
- | - | 40 | ![]() |
![]() |
Le lanceur échange sa place avec un Pokémon de l'équipe, tout en lui relayant ses changements de statistiques et certains effets. |
Stimulant |
|
60 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si la cible est paralysée. Dans ce cas, cela soigne sa paralysie. |
Tour Rapide |
|
20 | 100 | 40 | ![]() |
![]() |
Dissipe certains effets du côté du lanceur comme Vampigraine, Picots ou Piège de Roc. |
Tourmagik |
|
- | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Échange l'objet du lanceur avec celui de la cible. |
Vent Glace |
|
55 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau. |
Vibraqua |
|
60 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque "Vibration". 20% de chance de rendre confus la cible. |
Voeu |
|
- | - | 10 | ![]() |
![]() |
Restaure 50% des PV max du lanceur au Pokémon présent sur le terrain au prochain tour. |
Descriptions des pokédex
Noire
Les motifs sur leur fourrure sont propres à chaque Spinda. Son pas chancelant le rend difficile à viser.
Blanche
Les motifs sur leur fourrure sont propres à chaque Spinda. Son pas chancelant le rend difficile à viser.