Judokrak - Throh EN

Aperçu stratégique
PV |
|
Attaque |
|
Défense |
|
Attaque spé |
|
Défense spé |
|
Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Judokrak aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
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1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | 1 | 2 | ½ | 1 | 1 | ½ | 2 |
Informations générales
Espèce | Judo |
Genre |
Mâle : 100%
Femelle : 0% |
Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
Taux de capture | 45 |
Bonheur de base | 70 |
Cri |
|
Numéros régionaux
National | #538 |
Unys | #044 |
Unys (NB2) | #267 |
Kalos côte | #097 |
Galar | #248 |
Talents de la forme
Talent 2
Attention
- Inner Focus EN
Immunise contre la peur.
Talent 1
Cran
- Guts EN
Augmente l'Attaque de 50% si le Pokémon souffre d'un problème de statut.
Talent caché
Brise Moule
- Mold Breaker EN
Ignore certains talents du Pokémon adverse lorsque le Pokémon attaque.
Formes
Évolutions et reproduction
Stade de base
Pokémon compatibles à la reproduction
Humanoïde
Abra 0
Kadabra 0
Alakazam 0
Machoc 0
Machopeur 0
Mackogneur 0
Soporifik 0
Hypnomade 0
Kicklee 1
Tygnon 1
M. Mime 1
Lippoutou 1
Élektek 1
Magmar 1
Métamorph 1
Kapoera 2
Tarsal 2
Kirlia 2
Gardevoir 2
Makuhita 2
Hariyama 2
Ténéfix 3
Méditikka 3
Charmina 3
Muciole 3
Lumivole 3
Spinda 3
Cacnea 3
Cacturne 3
Ouisticram 3
Chimpenfeu 3
Simiabraz 3
Laporeille 4
Lockpin 4
Lucario 4
Cradopaud 4
Coatox 4
Élekable 4
Maganon 4
Gallame 4
Charpenti 5
Ouvrifier 5
Bétochef 5
Judokrak 5
Karaclée 5
Scrutella 5
Mesmérella 5
Sidérella 5
Lewsor 6
Neitram 6
Kungfouine 6
Shaofouine 6
Scalpion 6
Scalproie 6
Localisations du Pokémon
Noire
Blanche
Statistiques et EV de la forme
Statistique | Base | EV donnés |
||||
---|---|---|---|---|---|---|
PV |
|
- | 381 | 444 | - | 2 |
Attaque |
|
212 | 236 | 299 | 328 | 0 |
Défense |
|
185 | 206 | 269 | 295 | 0 |
Attaque spé |
|
86 | 96 | 159 | 174 | 0 |
Défense spé |
|
185 | 206 | 269 | 295 | 0 |
Vitesse |
|
113 | 126 | 189 | 207 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Contre | 53 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
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Plus les PV du lanceur sont bas, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 200. |
Corps Perdu | 17 | 70 | - | 10 | ![]() |
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Priorité -1. |
Étreinte | 1 | 15 | 85 | 20 | ![]() |
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Ligote la cible pour lui infliger 1/16 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 4 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir. |
Frappe Atlas | 13 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
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Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. |
Garde Large | 45 | - | - | 10 | ![]() |
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Priorité +3. Protège l'équipe contre les capacités de zone (en combat multiple) pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
Groz'Yeux | 1 | - | 100 | 30 | ![]() |
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Baisse la Défense des cibles d'un niveau. |
Patience | 5 | 1 | - | 10 | ![]() |
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Priorité +1. Se concentre pendant 2 tours et renvoie le double des dégâts subis le troisième tour. |
Plaquage | 29 | 85 | 100 | 15 | ![]() |
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30% de chance de paralyser la cible. |
Projection | 37 | 60 | 90 | 10 | ![]() |
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Priorité -6. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lorsqu'un Pokémon sauvage seul l'utilise, cela met fin au combat, sauf si votre Pokémon a un niveau strictement supérieur. |
Puissance | 9 | - | - | 30 | ![]() |
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Augmente le taux de coups critiques de 2 niveaux. |
Surpuissance | 49 | 120 | 100 | 5 | ![]() |
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Baisse l'Attaque et la Défense du lanceur d'un niveau après l'attaque. |
Ténacité | 41 | - | - | 10 | ![]() |
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Priorité +4. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
Vendetta | 21 | 60 | 100 | 10 | ![]() |
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Priorité -4. La puissance est doublée si la cible a été blessée par une attaque dans le tour. |
Yama Arashi | 25 | 40 | 100 | 10 | ![]() |
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Inflige toujours un coups critiques. |
Attaques apprises par CT/CS
Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abri | CT17 | - | - | 10 | ![]() |
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Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive. |
Attraction | CT45 | - | 100 | 15 | ![]() |
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Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. |
Balayette | CT47 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
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100% de chance de baisser la Vitesse de la cible d'un niveau. |
Casse-Brique | CT31 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
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Inflige des dégâts et brise les barrières comme Mur Lumière ou Protection du côté de la cible. |
Chant Canon | CT48 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
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Attaque sonore. Permet aux autres Pokémon d'utiliser immédiatement Chant Canon après le lanceur, avec une puissance de 120. |
Clonage | CT90 | - | - | 10 | ![]() |
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Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. |
Danse Pluie | CT18 | - | - | 5 | ![]() |
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Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
Dégommage | CT56 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur sa cible. La puissance et les effets dépendent de l'objet. |
Direct Toxik | CT84 | 80 | 100 | 20 | ![]() |
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30% de chance d'empoisonner la cible. |
Éboulement | CT80 | 75 | 90 | 10 | ![]() |
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30% de chance d'apeurer chaque cible. |
Éclate-Roc | CT94 | 40 | 100 | 15 | ![]() |
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50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
Exploforce | CT52 | 120 | 70 | 5 | ![]() |
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Attaque "Balle". 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
Force | CS04 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
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Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
Giga Impact | CT68 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
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Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
Gonflette | CT08 | - | - | 20 | ![]() |
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Augmente l'Attaque et la Défense du lanceur d'un niveau. |
Lame de Roc | CT71 | 100 | 80 | 5 | ![]() |
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Taux de coups critiques +1. |
Noeud Herbe | CT86 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
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Plus la cible est lourde, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 20 et 120. |
Piétisol | CT78 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
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100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau. |
Provoc | CT12 | - | 100 | 20 | ![]() |
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Provoque la cible pendant 3 tours, ce qui l'empêche d'utiliser des capacités de statut. |
Puiss. Cachée | CT10 | 1 | 100 | 15 | ![]() |
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La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70. |
Reflet | CT32 | - | - | 15 | ![]() |
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Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. |
Rengorgement | CT83 | - | - | 30 | ![]() |
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Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau. |
Repos | CT44 | - | - | 10 | ![]() |
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Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
Représailles | CT66 | 50 | 100 | 10 | ![]() |
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La puissance est doublée si le lanceur attaque après sa cible. |
Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
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Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102. |
Séisme | CT26 | 100 | 100 | 10 | ![]() |
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La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif. |
Tomberoche | CT39 | 50 | 80 | 10 | ![]() |
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100% de chance de baisser la vitesse de la cible d'un niveau. |
Toxik | CT06 | - | 90 | 10 | ![]() |
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Empoisonne gravement la cible. |
Tunnel | CT28 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. |
Vantardise | CT87 | - | 90 | 15 | ![]() |
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Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
Vengeance | CT67 | 70 | 100 | 5 | ![]() |
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La puissance est doublée si un allié est tombé K.O. au tour précédent. |
Zénith | CT11 | - | - | 5 | ![]() |
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Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
Descriptions des pokédex
Noire
Quand il noue sa ceinture, il devient plus puissant. Les Judokrak sauvages tressent leur ceinture avec des lianes.
Blanche
Ils aiment projeter ceux qui sont plus grands qu'eux. On les trouve toujours par groupes de cinq.