Doduo - Doduo EN
Aperçu stratégique
PV |
|
Attaque |
|
Défense |
|
Attaque spé |
|
Défense spé |
|
Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Doduo aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 2 | ½ | 1 | ½ | 1 | 1 | 2 | 0 | 0 | 1 | 1 |
Informations générales
Espèce | Duoiseau |
Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
Taux de capture | 190 |
Bonheur de base | 70 |
Cri |
|
Numéros régionaux
National | #084 |
Kanto | #084 |
Johto | #199 |
Hoenn | #092 |
Johto (HGSS) | #204 |
Kalos centre | #094 |
Hoenn (ROSA) | #095 |
Kanto (LGPE) | #084 |
Institut Myrtille | #001 |
Formes
Localisations du Pokémon
Statistiques et EV de la forme
Statistique | Base | EV donnés |
||||
---|---|---|---|---|---|---|
PV |
|
- | 211 | 274 | - | 0 |
Attaque |
|
185 | 206 | 269 | 295 | 1 |
Défense |
|
113 | 126 | 189 | 207 | 0 |
Attaque spé |
|
95 | 106 | 169 | 185 | 0 |
Défense spé |
|
95 | 106 | 169 | 185 | 0 |
Vitesse |
|
167 | 186 | 249 | 273 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Bec Vrille | 27 | 80 | 100 | 20 | Sans effet supplémentaire. | ||
Danse-Lames | 32 | - | - | 20 | Attaque "Danse". Augmente l'Attaque du lanceur de 2 niveaux. | ||
Frénésie | 10 | 20 | 100 | 20 | Augmente l'Attaque du lanceur d'un niveau à chaque coup reçu. | ||
Furie | 16 | 15 | 85 | 20 | Touche 2 à 5 fois. | ||
Hâte | 22 | - | - | 30 | Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux. | ||
Mania | 44 | 120 | 100 | 10 | Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 2 à 3 tours, puis devient confus. | ||
Picpic | 1 | 35 | 100 | 35 | Sans effet supplémentaire. | ||
Pied Sauté | 38 | 100 | 95 | 10 | Le lanceur perd 50% de ses PV max s'il rate l'attaque. | ||
Rugissement | 1 | - | 100 | 40 | Attaque sonore. Baisse l'Attaque des cibles d'un niveau. | ||
Vive-Attaque | 5 | 40 | 100 | 30 | Priorité +1. |
Attaques apprises par CT/CS
Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abri | CT07 | - | - | 10 | Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. | ||
Atterrissage | CT50 | - | - | 10 | Le lanceur récupère 50% de ses PV max, et perd son éventuel type Vol jusqu'à la fin du tour. | ||
Clonage | CT08 | - | - | 10 | Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. | ||
Coup d'Boule | CT01 | 70 | 100 | 15 | 30% de chance d'apeurer la cible. | ||
Façade | CT12 | 70 | 100 | 20 | La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure. | ||
Protection | CT09 | - | - | 20 | Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts physiques subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. | ||
Repos | CT05 | - | - | 10 | Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. | ||
Toxik | CT27 | - | 90 | 10 | Empoisonne gravement la cible. Ne peut pas rater si le lanceur est de type Poison. | ||
Vol | CT14 | 90 | 95 | 15 | Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. |
Descriptions des pokédex
Let's Go, Pikachu !
Ses petites ailes ne lui permettent pas de voler, mais grâce à ses puissantes pattes, il peut courir très rapidement.
Let's Go, Évoli !
Ses petites ailes ne lui permettent pas de voler, mais grâce à ses puissantes pattes, il peut courir très rapidement.
Jeux disponibles | |
---|---|
Méthodes de shasse disponibles | |
| |
Meilleur pourcentage | |
100% (HeartGold, SoulSilver, Noir, Blanc, Noir 2, Blanc 2, Écarlate et Violet) | |
Niveau de difficulté de le trouver en shiny | |
Facile (55.55% en moyenne) |
Shasse à l'ancienne
Sur la 2ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 3ème Génération
Sur la 4ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 5ème Génération
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Noir | Rencontre Repousse niv. 51 Troupeau | Route 12 | 100%TC = 4.71% |
Blanc | Rencontre Repousse niv. 51 Troupeau | Route 12 | 100%TC = 4.71% |
Noir 2 | Rencontre Repousse niv. 40 Troupeau | Route 12 | 100%TC = 40% |
Blanc 2 | Rencontre Repousse niv. 40 Troupeau | Route 12 | 100%TC = 40% |
Sur la 6ème Génération
Sur la 7ème Génération
Sur la 8ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 9ème Génération
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Écarlate | Reset | Zone Savane (1) (2) | 100% |
Rencontre - Matin / Journée Sandwich Vol N.3 | Zone SavaneDans le marécage peu profond près de l'entrée | 85.71% | |
14.29% | |||
Violet | Reset | Zone Savane (1) (2) | 100% |
Rencontre - Matin / Journée Sandwich Vol N.3 | Zone SavaneDans le marécage peu profond près de l'entrée | 85.71% | |
14.29% |