Dodrio - Dodrio EN
Aperçu stratégique
PV |
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Attaque |
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Défense |
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Attaque spé |
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Défense spé |
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Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Dodrio aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
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1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 2 | ½ | 1 | ½ | 1 | 1 | 2 | 0 | 0 | 1 | 1 |
Informations générales
Espèce | Trioiseau |
Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
Taux de capture | 45 |
Bonheur de base | 70 |
Cri |
|
Numéros régionaux
National | #085 |
Kanto | #085 |
Johto | #200 |
Hoenn | #093 |
Johto (HGSS) | #205 |
Kalos centre | #095 |
Hoenn (ROSA) | #096 |
Kanto (LGPE) | #085 |
Institut Myrtille | #002 |
Formes
Localisations du Pokémon
Statistiques et EV de la forme
Statistique | Base | EV donnés |
||||
---|---|---|---|---|---|---|
PV |
|
- | 261 | 324 | - | 0 |
Attaque |
|
230 | 256 | 319 | 350 | 2 |
Défense |
|
158 | 176 | 239 | 262 | 0 |
Attaque spé |
|
140 | 156 | 219 | 240 | 0 |
Défense spé |
|
140 | 156 | 219 | 240 | 0 |
Vitesse |
|
230 | 256 | 319 | 350 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par évolution
Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|
Triplattaque | 80 | 100 | 10 | 20% de chance d'infliger une brûlure, une paralysie ou un gel (6.67% chacun). |
Attaques apprises par niveau
Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Bec Vrille | 27 | 80 | 100 | 20 | Sans effet supplémentaire. | ||
Danse-Lames | 37 | - | - | 20 | Attaque "Danse". Augmente l'Attaque du lanceur de 2 niveaux. | ||
Frénésie | 1 | 20 | 100 | 20 | Augmente l'Attaque du lanceur d'un niveau à chaque coup reçu. | ||
Frénésie | 10 | 20 | 100 | 20 | Augmente l'Attaque du lanceur d'un niveau à chaque coup reçu. | ||
Furie | 16 | 15 | 85 | 20 | Touche 2 à 5 fois. | ||
Hâte | 22 | - | - | 30 | Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux. | ||
Mania | 59 | 120 | 100 | 10 | Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 2 à 3 tours, puis devient confus. | ||
Mimique | 1 | - | - | 20 | Utilise la dernière capacité qui a ciblé le lanceur. | ||
Picpic | 1 | 35 | 100 | 35 | Sans effet supplémentaire. | ||
Pied Sauté | 48 | 100 | 95 | 10 | Le lanceur perd 50% de ses PV max s'il rate l'attaque. | ||
Rugissement | 1 | - | 100 | 40 | Attaque sonore. Baisse l'Attaque des cibles d'un niveau. | ||
Triplattaque | 1 | 80 | 100 | 10 | 20% de chance d'infliger une brûlure, une paralysie ou un gel (6.67% chacun). | ||
Ultrason | 1 | - | 55 | 20 | Attaque sonore. Rend confus la cible. | ||
Vive-Attaque | 1 | 40 | 100 | 30 | Priorité +1. | ||
Vive-Attaque | 5 | 40 | 100 | 30 | Priorité +1. |
Attaques apprises par CT/CS
Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abri | CT07 | - | - | 10 | Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. | ||
Atterrissage | CT50 | - | - | 10 | Le lanceur récupère 50% de ses PV max, et perd son éventuel type Vol jusqu'à la fin du tour. | ||
Clonage | CT08 | - | - | 10 | Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. | ||
Coup d'Boule | CT01 | 70 | 100 | 15 | 30% de chance d'apeurer la cible. | ||
Façade | CT12 | 70 | 100 | 20 | La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure. | ||
Protection | CT09 | - | - | 20 | Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts physiques subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo. | ||
Provoc | CT02 | - | 100 | 20 | Provoque la cible pendant 3 tours, ce qui l'empêche d'utiliser des capacités de statut. | ||
Repos | CT05 | - | - | 10 | Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. | ||
Toxik | CT27 | - | 90 | 10 | Empoisonne gravement la cible. Ne peut pas rater si le lanceur est de type Poison. | ||
Triplattaque | CT28 | 80 | 100 | 10 | 20% de chance d'infliger une brûlure, une paralysie ou un gel (6.67% chacun). | ||
Ultralaser | CT48 | 150 | 90 | 5 | Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | ||
Vol | CT14 | 90 | 95 | 15 | Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. |
Descriptions des pokédex
Let's Go, Pikachu !
Quand une des têtes de Dodrio se divise, il devient un Dodrio capable de courir à 60 km/h.
Let's Go, Évoli !
Quand une des têtes de Dodrio se divise, il devient un Dodrio capable de courir à 60 km/h.
Shasse à l'ancienne
Sur la 2ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Or | Rencontre Repousse niv. 43 Matin - Journée | Route 28 | 100%TC = 5% |
Argent | Rencontre Repousse niv. 43 Matin - Journée | Route 28 | 100%TC = 5% |
Cristal | Rencontre Repousse niv. 43 Matin - Journée | Route 28 | 100%TC = 5% |
Sur la 3ème Génération
Sur la 4ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
HeartGold | Rencontre Repousse niv. 42 4 blocs plaine | Parc Safari Zone Rocs et Lac | 100%TC = 10% Capture : 9.27% / tour Fuite : 23.83% / tour |
Rencontre Repousse niv. 43 Matin - Journée | Route 28 | 100%TC = 5% | |
SoulSilver | Rencontre Repousse niv. 42 4 blocs plaine | Parc Safari Zone Rocs et Lac | 100%TC = 10% Capture : 9.27% / tour Fuite : 23.83% / tour |
Rencontre Repousse niv. 43 Matin - Journée | Route 28 | 100%TC = 5% |