Doduo - Doduo EN
Aperçu stratégique
PV |
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Attaque |
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Défense |
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Spécial |
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Vitesse |
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Type |
Faiblesse de Doduo aux attaques de type... |
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1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 2 | ½ | 1 | ½ | 1 | 1 | 2 | 0 | 0 | 1 |
Informations générales
Espèce | Duoiseau |
Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
Taux de capture | 190 |
Cri |
|
Numéros régionaux
National | #084 |
Kanto | #084 |
Johto | #199 |
Hoenn | #092 |
Johto (HGSS) | #204 |
Kalos centre | #094 |
Hoenn (ROSA) | #095 |
Kanto (LGPE) | #084 |
Institut Myrtille | #001 |
Formes
Statistiques et EV de la forme
Statistique | Base | EV donnés |
||||
---|---|---|---|---|---|---|
PV |
|
- | 210 | 274 | - | 0 |
Attaque |
|
205 | 205 | 269 | 269 | 1 |
Défense |
|
125 | 125 | 189 | 189 | 0 |
Spécial |
|
105 | 105 | 169 | 169 | - |
Vitesse |
|
185 | 185 | 249 | 249 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Bec Vrille | 30 | 80 | 100 | 20 | Sans effet supplémentaire. | ||
Frénésie | 36 | 20 | 100 | 20 | Le lanceur se bloque sur Frénésie jusqu'à qu'il soit mis K.O. ou la fin du combat. À chaque fois qu'il est attaqué pendant sa rage, son Attaque augmente d'un niveau. | ||
Furie | 24 | 15 | 85 | 20 | Touche 2 à 5 fois. | ||
Hâte | 44 | - | - | 30 | Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux. | ||
Picpic | 1 | 35 | 100 | 35 | Sans effet supplémentaire. | ||
Rugissement | 20 | - | 100 | 40 | Attaque sonore. Baisse l'Attaque des cibles d'un niveau. | ||
Triplattaque | 40 | 80 | 100 | 10 | Sans effet supplémentaire. |
Attaques apprises par CT/CS
Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Bélier | CT09 | 90 | 85 | 20 | Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible. | ||
Clonage | CT50 | - | - | 10 | Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut dans certains cas, et aux baisses de statistiques. | ||
Copie | CT31 | - | 100 | 10 | Le lanceur sélectionne une capacité de la cible pour la copier et la conserver tant qu'il reste au combat. | ||
Coud'Krâne | CT40 | 100 | 100 | 15 | Attaque en 2 tours. | ||
Cyclone | CT04 | - | 85 | 20 | Lors d'un combat contre un Pokémon sauvage seul, cela met fin au combat. | ||
Damoclès | CT10 | 100 | 100 | 15 | Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible. | ||
Frénésie | CT20 | 20 | 100 | 20 | Le lanceur se bloque sur Frénésie jusqu'à qu'il soit mis K.O. ou la fin du combat. À chaque fois qu'il est attaqué pendant sa rage, son Attaque augmente d'un niveau. | ||
Patience | CT34 | 1 | - | 10 | Se concentre pendant 2 à 3 tours et renvoie le double des dégâts subis le troisième tour. | ||
Piqué | CT43 | 120 | 90 | 5 | Attaque en 2 tours. | ||
Plaquage | CT08 | 85 | 100 | 15 | 30% de chance de paralyser la cible. | ||
Protection | CT33 | - | - | 20 | Crée un mur qui double la Défense du lanceur. | ||
Reflet | CT32 | - | - | 15 | Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. | ||
Repos | CT44 | - | - | 10 | Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 1 tour. | ||
Toxik | CT06 | - | 85 | 10 | Empoisonne gravement la cible. | ||
Triplattaque | CT49 | 80 | 100 | 10 | Sans effet supplémentaire. | ||
Vol | CS02 | 70 | 95 | 15 | Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement. |
Descriptions des pokédex
Jaune
Ses petites ailes ne lui permettent pas de voler, mais il peut courir très rapidement.
Jeux disponibles | |
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Méthodes de shasse disponibles | |
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Meilleur pourcentage | |
100% (HeartGold, SoulSilver, Noir, Blanc, Noir 2, Blanc 2, Écarlate et Violet) | |
Niveau de difficulté de le trouver en shiny | |
Facile (55.55% en moyenne) |
Shasse à l'ancienne
Sur la 2ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 3ème Génération
Sur la 4ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 5ème Génération
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Noir | Rencontre Repousse niv. 51 Troupeau | Route 12 | 100%TC = 4.71% |
Blanc | Rencontre Repousse niv. 51 Troupeau | Route 12 | 100%TC = 4.71% |
Noir 2 | Rencontre Repousse niv. 40 Troupeau | Route 12 | 100%TC = 40% |
Blanc 2 | Rencontre Repousse niv. 40 Troupeau | Route 12 | 100%TC = 40% |
Sur la 6ème Génération
Sur la 7ème Génération
Sur la 8ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Sur la 9ème Génération
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
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Écarlate | Reset | Zone Savane (1) (2) | 100% |
Rencontre - Matin / Journée Sandwich Vol N.3 | Zone SavaneDans le marécage peu profond près de l'entrée | 85.71% | |
14.29% | |||
Violet | Reset | Zone Savane (1) (2) | 100% |
Rencontre - Matin / Journée Sandwich Vol N.3 | Zone SavaneDans le marécage peu profond près de l'entrée | 85.71% | |
14.29% |