Accéder au contenu de la page

Pokémon Unite
Ho-Oh (Ho-Oh)

  • Ho-Oh
    Difficulté : Facile
  • Caractéristiques
    RôleDéfenseur
    StyleA distance
    Notations*Les notations sont purement arbitraires et ne correspondent pas à des statistiques réelles en jeu. Par exemple, la vitesse de panier est la même pour tous les Pokémon (seule l'animation change).
    Puissance3 / 5
    Endurance4 / 5
    Mobilité2 / 5
    Scoring1 / 5
    Utilité3 / 5

Talent Régé-Force
Effet : Si le Pokémon ne subit pas de dégâts de la part de Pokémon de l'équipe adverse pendant une certaine durée, ses PV sont progressivement soignés.
Attaques


Effet : La troisième attaque de base est renforcée. Le lanceur balaie la zone devant lui avec des flammes, ce qui inflige plus de dégâts et soigne ses PV. Quand le lanceur touche plusieurs Pokémon avec une attaque renforcée, le nombre de PV soignés augmente.
Coup critique possibleDégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts : 100% Attaque
Coup critique possibleDégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts renforcés : 150% Attaque
Soins : 4% des PV max.

Lignée évolutive

Ho-Oh
Pokémon #250 UNITE
Niveau 1

Capacités

Ce Pokémon possède des délais de récupération réduits en montant de niveau. Les délais de récupération indiqués ci-dessous correspondent aux délais de base.

Niveau 1 ou 2

  • Vent Arrière (Tailwing)
    Description

    Récupération : 6 sec
    Effet : Le lanceur génère une rafale de vent dans la direction indiquée, ce qui inflige des dégâts aux Pokémon adverses touchés. Le vent créé reste ensuite sur le terrain pendant une courte durée. La vitesse de mouvement des Pokémon alliés qui se déplacent dans la même direction que le vent augmente, tandis que celle des Pokémon adverses qui se déplacent dans la direction opposée diminue.
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts : 500 + 3*(lvl-1) + 140% Attaque
  • Rune Protect (Safeguard)
    Description

    Récupération : 5 sec
    Effet : Le lanceur crée un champ protecteur qui réduit les dégâts subis par la prochaine attaque. Quand ce champ réduit les dégâts subis par une attaque, la vitesse de déplacement du lanceur est augmentée pendant une courte durée.





Niveau 5

La capacité apprise à ce niveau remplace Vent Arrière.

  • Lance-Flammes (Flamethrower)
    Description

    Récupération : 6 sec
    Effet : Le lanceur génère un torrent de flammes dans la direction indiquée, ce qui inflige des dégâts aux Pokémon adverses touchés. Plus le lanceur génère de flammes, plus le délai de récupération de la capacité augmente. Si le lanceur touche des Pokémon de l'équipe adverse avec cette capacité, il récupère des PV. Si le lanceur continue de toucher des Pokémon adverses avec cette capacité, les Pokémon sont brûlés, ce qui réduit leur vitesse de déplacement. Quand le Pokémon brûlé se déplace, il laisse derrière lui de la terre brûlée. Tous les Pokémon adverses qui touchent cette terre sont aussi brûlés, ce qui réduit également leur vitesse de déplacement.
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts : 60 + 2*(lvl-1) + 45% Attaque
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Soins (par coup) : 20 + 20% Attaque
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts de brûlure : 20 + 20% Attaque

    Amélioration (Niv. 11) : Augmente la durée durant laquelle le lanceur peut continuer de générer des flammes et réduit le délai de récupération de la capacité.
  • Piqué (Sky Attack)
    Description

    Récupération : 7 sec
    Effet : Le lanceur déploie ses ailes et charge sur l'ennemi, avant de retourner à sa position initiale, infligeant des dégâts aux Pokémon adverses touchés et enflammant le sol sur son passage pendant une courte durée. Le sol enflammé inflige des dégâts aux Pokémon adverses et leur applique un effet ralentissant. Quand cette capacité est de nouveau utilisée, ou lorsqu'une autre capacité est utilisée pendant son chargement, le lanceur s'interrompt sur place.
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts : 500 + 19*(lvl-1) + 150% Attaque
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts au sol : 30 + 20% Attaque

    Amélioration (Niv. 11) : Soigne progressivement les PV du lanceur lorsqu'il se trouve sur du sol enflammé.
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Soins : 100 + 70% Attaque





Niveau 7

La capacité apprise à ce niveau remplace Rune Protect.

  • Vol (Fly)
    Description

    Récupération : 7 sec
    Effet : Le lanceur vole haut dans les airs et peut se déplacer au-dessus des murs, ce qui augmente sa vitesse de déplacement et son attaque. Après avoir utilisé cette capacité, les trois prochaines attaques de base du lanceur sont renforcées. Quand cette capacité est de nouveau utilisée, le lanceur atterrit avec force, ce qui inflige des dégâts aux Pokémon adverses proches.
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts : 210 + 4*(lvl-1) + 90% Attaque

    Amélioration (Niv. 13) : Augmente la durée pendant laquelle le lanceur peut voler.
  • Danse Flammes (Fire Spin)
    Description

    Récupération : 8 sec
    Effet : Le lanceur produit un tourbillon de flammes autour de lui, ce qui inflige des dégâts et applique un effet ralentissant aux Pokémon adverses touchés. Le lanceur redirige une partie des dégâts subis par des Pokémon alliés dans le tourbillon sur lui-même. Au début de cette capacité, le lanceur obtient un bouclier. La capacité prend fin si le lanceur perd le bouclier. Quand le bouclier est actif, au bout d'une certaine durée ou si la capacité est de nouveau utilisée, le lanceur libère une vague de chaleur autour de lui, ce qui inflige des dégâts aux Pokémon adverses. Plus le lanceur subit de dégâts pendant que le bouclier est actif, plus la vague de chaleur en inflige également.
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts - Tourbillon : 60 + 1*(lvl-1) + 60% Attaque
    Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts - V. de chaleur : 300 + 5*(lvl-1) + 300% Attaque
    Bouclier : 30% des PV max.

    Amélioration (Niv. 13) : Libère automatiquement une vague de chaleur quand le lanceur perd son bouclier.





Niveau 9 (Capacité Unité)

En jeu, le temps de récupération est indiqué par un pourcentage. Des actions permettent de réduire ce temps :
Mettre K.O. un Pokémon sauvage : -5.6 secondes (+5%)
Marquer des points ou tomber K.O. : -13.3 secondes (+11.875%)


  • Flamme de Renaissance (Rekindling Flame)
    Description

    Récupération : 100 sec
    Effet : Quand un Pokémon allié proche est mis K.O., une plume apparaît à sa place pendant une courte durée. Quand cette capacité est utilisée, le lanceur déploie ses ailes et consume toute son énergie Æos pour faire réapparaître les Pokémon alliés K.O. à l'endroit où se trouvent leurs plumes respectives. Le nombre de Pokémon alliés qui peuvent réapparaître dépend de la quantité d'énergie Æos utilisée.


Statistiques de base

  • N. PV Régen. PV / 5s Attaque Défense Attaque
    Spéciale
    Défense
    Spéciale
    1 3400 0 170 90 20 70
    2 3631 2 177 104 23 81
    3 3886 5 185 119 27 93
    4 4166 8 194 136 31 107
    5 4473 11 204 154 36 122
    6 4812 14 215 174 41 138
    7 5184 18 227 196 46 156
    8 5594 22 240 221 52 176
    9 6046 27 255 248 59 198
    10 6544 32 271 278 66 222
    11 7093 38 289 311 74 249
    12 7697 44 309 347 83 278
    13 8362 51 330 387 93 310
    14 9094 58 354 431 104 346
    15 9900 66 380 480 116 385
  • N. Vitesse
    déplac.
    Vitesse
    attaque
    Vol de vie Taux de crit. Délai récup. Ténacité
    1 3700 10 0% 0% -0% 0.00%
    2 3700 10.71 0% 0% -0% 5.83%
    3 3700 11.49 0% 0% -0% 11.66%
    4 3700 12.35 0% 0% -0% 17.49%
    5 3850 13.30 0% 0% -0% 23.32%
    6 3850 14.34 0% 0% -0% 29.15%
    7 4000 15.49 0% 0% -0% 34.98%
    8 4000 16.75 0% 0% -0% 34.98%
    9 4150 18.14 0% 0% -0% 34.98%
    10 4150 19.67 0% 0% -0% 34.98%
    11 4300 21.36 0% 0% -0% 34.98%
    12 4300 23.22 0% 0% -0% 34.98%
    13 4300 25.27 0% 0% -0% 34.98%
    14 4300 27.52 0% 0% -0% 34.98%
    15 4300 30 0% 0% -0% 34.98%


Holo-Costumes



Trailers de présentation

Troisième anniversaire du jeu



Vidéo détaillée du Pokémon



Historique des changements

Vous trouverez-ci-dessous la liste des changements de Ho-Oh par ordre chronologique. Référez-vous à la page des mises à jour pour voir l'ensemble des changements.

DateDescription
19/07/24
Sortie de Ho-Oh.


Des informations (notamment les coups critiques, la vitesse de déplacement / d'attaque et la ténacité) viennent de Unite-db et UniteAPI .
Les mécaniques et les chiffres sont testés et vérifiés au maximum par nos soins
.

Recherche
Navigation
Communauté Pokébip
Journal des rédacteurs
Réseaux sociaux
Calendrier
Console 5 juin 2025
Nintendo Switch 2
Jeu Inconnue
iOS
Android
Switch
Pokémon Champions
Jeu Fin 2025
Switch
Switch 2
Légendes Pokémon : Z-A
Partenaires



Publicité