Pokémon Unite
Azumarill (Azumarill)
Azumarill Difficulté : Facile Caractéristiques Rôle Polyvalent Style Rapproché Notations*Les notations sont purement arbitraires et ne correspondent pas à des statistiques réelles en jeu. Par exemple, la vitesse de panier est la même pour tous les Pokémon (seule l'animation change). Puissance 3 / 5 Endurance 3 / 5 Mobilité 2.5 / 5 Scoring 2.5 / 5 Utilité 0.5 / 5
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Effet : Lorsque le Pokémon inflige des dégâts à un unique Pokémon avec une attaque, une capacité ou sa capacité Unité, ces dégâts sont critiques (les dégâts critiques sont de 170% des dégâts normaux au lieu de 200%). Inversement, s'il touche plusieurs Pokémon, les dégâts ne seront jamais critiques. |
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![]() ![]() Effet : L'attaque de base est renforcée toutes les 3 attaques. L'attaque renforcée inflige des dégâts accrus aux Pokémon adverses dans un cône devant lui. ![]() ![]() ![]() ![]() |
Lignée évolutive
Marill | Azumarill |
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Niveau 1 | Niveau 4 |
Capacités
Niveau 1 ou 3
Écume (Bubble)
Description
Récupération : 6 secEffet : Le lanceur projette 5 bulles dans un cône devant lui pour infliger des dégâts aux Pokémon adverses. Une cible peut être touchée plusieurs fois, mais les dégâts suivants seronts réduits. Le lanceur peut se déplacer pendant la capacité.Coup critique possible
Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts de base : 65 + 8*(lvl-1) + 90% Attaque
Coup critique possible
Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts suivants (x4) : 25% des dégâts de base
Charge (Tackle)
Description
Récupération : 5 secEffet : Le lanceur charge dans la direction désignée, ce qui inflige des dégâts aux Pokémon adverses sur le passage et les étourdit pendant 0.5 seconde.Coup critique possible
Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts : 100 + 8*(lvl-1) + 86% Attaque
Niveau 5
La capacité apprise à ce niveau remplace Écume.Siphon (Whirlpool)
Description
Récupération : 11 secEffet : Le lanceur s'entoure de siphons pendant 5 secondes. L'activation frappe 2 fois et la capacité inflige des dégâts aux Pokémon adverses proches chaque 0.5 seconde (10 fois max). Le lanceur restaure des PV à chaque dégât infligé. Toucher un Pokémon non sauvage restaure davantage de PV.Coup critique possible
Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts (x12) : 60 + 2*(lvl-1) + 34% Attaque
Soins sauvages (x12) : 10 + 6% Attaque
Soins non sauvages (x12) : 30 + 18% AttaqueAmélioration (Niv. 11) : Augmente le soin et réduit le délai de récupération de base à 9 secondes.Soins sauvages (x12) : 15 + 8% Attaque
Soins non sauvages (x12) : 45 + 24% AttaqueHydro-Queue (Aqua Tail)
Description
Récupération : 7 secEffet : Le lanceur augmente la vitesse et la portée des 3 prochaines attaques pendant 5 secondes. Ces dernières infligent des dégâts accrus aux Pokémon adverses en fonction de la distance. Elles restaurent les PV si elles touchent de loin.Coup critique possible
Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts près (x2) : 50 + 2*(lvl-1) + 68% Attaque
Coup critique possible
Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) 3e coup près : 90 + 4*(lvl-1) + 122.4% Attaque
Coup critique possible
Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts loin (x2) : 100 + 4*(lvl-1) + 136% Attaque
Coup critique possible
Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) 3e coup loin : 180 + 6*(lvl-1) + 244.8% Attaque
Soins (loin) : 220 + 110% AttaqueAmélioration (Niv. 11) : Si elles touchent de loin, les 3 attaques réduisent de 0.8 seconde le délai de récupération de toutes ses capacités.
Niveau 7
La capacité apprise à ce niveau remplace Charge.Câlinerie (Play Rough)
Description
Récupération : 5 secEffet : La lanceur augmente de 30% sa vitesse de déplacement pendant 4 secondes et permet à sa prochaine attaque de base de sauter sur le Pokémon adverse ciblé pour lui asséner des coups répétés. Cela lui inflige des dégâts et l'étourdit pendant 1 seconde.Coup critique possible
Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Attaque (x3) : 60 + 4*(lvl-1) + 39% Attaque
Amélioration (Niv. 13) : Augmente le bonus de vitesse de déplacement à 35% et réduit le délai de récupération de base à 4 secondes.Vibraqua (Water Pulse)
Description
Récupération : 5 secEffet : Le lanceur peut faire une roulade dans la direction du déplacement, et il tire un projectile d'eau dans la direction désignée qui s'arrête au 1er Pokémon adverse touché / à distance max pour infliger des dégâts et ralentir de 40% les Pokémon adverses pendant 2 secondes. Le tir peut rebondir sur 2 autres cibles à portée.Coup critique possible
Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts : 120 + 7*(lvl-1) + 87% Attaque
Amélioration (Niv. 13) : Augmente le nombre de cibles potentielles à 4 en plus de la cible initiale.
Niveau 9 (Capacité Unité)
En jeu, le temps de récupération est indiqué par un pourcentage. Des actions permettent de réduire ce temps :Mettre K.O. un Pokémon sauvage : -5.6 secondes (+6.2%)
Marquer des points ou tomber K.O. : -13.3 secondes (+15.0%)
Bulldobidon (Belly Bash)
Description
Récupération : 89 secEffet : Le lanceur se cogne le bidon en étant insensible aux contrôles pendant 1 seconde pour sacrifier des PV, gagner un bouclier pendant 6 secondes et augmenter son Attaque pendant 5 secondes. Le lanceur peut se déplacer pendant le chargement. Puis il fonce sur le Pokémon adverse ciblé pour infliger des dégâts aux Pokémon adverses sur le passage et proches de la cible. Ces derniers et la cible sont en plus projetés dans les airs pendant 0.75 seconde.Dégâts bruts (ignorent les défenses) PV sacrifiés (x3) : 5% des PV actuels du lanceur
Bouclier secondaire (x3) : 5% des PV max du lanceur
Bonus Attaque : 60 + 5*(lvl-1)Coup critique possible
Dégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts impact : 260 + 9*(lvl-1) + 108% Attaque
Bouclier principal (6s) : 20% des PV max du lanceur
Bonus (6s) : +30% vitesse de dépl., -30% délai de récup.
Statistiques de base
N. PV Régen. PV / 5s Attaque Défense Attaque
SpécialeDéfense
Spéciale1 3250 33 125 80 20 64 2 3352 34 132 87 22 70 3 3469 35 141 95 24 77 4 4064 41 185 136 36 110 5 4219 43 196 147 39 119 6 4398 45 209 159 43 129 7 4603 47 224 173 47 140 8 4839 49 241 189 52 153 9 5111 52 261 208 58 168 10 5424 55 284 230 65 185 11 5784 59 310 255 72 205 12 6198 63 340 284 81 228 13 6674 68 375 317 91 254 14 7221 73 415 355 102 284 15 7850 79 461 399 115 319 N. Vitesse
déplac.Vitesse
attaqueVol de vie Taux de crit. Délai récup. Ténacité 1 3600 10.00% 0% 0% -0% 0% 2 3600 10.67% 0% 0% -0% 3.33% 3 3600 11.43% 0% 0% -0% 6.66% 4 3600 15.31% 5% 10% -0% 9.99% 5 3750 16.32% 5% 10% -0% 13.32% 6 3750 17.48% 5% 10% -0% 16.65% 7 3900 18.82% 5% 10% -0% 19.98% 8 3900 20.36% 5% 10% -0% 19.98% 9 4050 22.13% 10% 20% -0% 19.98% 10 4050 24.17% 10% 20% -0% 19.98% 11 4200 26.52% 10% 20% -0% 19.98% 12 4200 29.22% 10% 20% -0% 19.98% 13 4200 32.33% 10% 20% -0% 19.98% 14 4200 35.90% 10% 20% -0% 19.98% 15 4200 40.00% 10% 20% -0% 19.98%
Holo-Costumes
Punk
BoutiqueVagabond
Pass de combat S10Festif
BoutiquePastel
Abonnement Unité
Trailer de présentation
Historique des changements
Vous trouverez-ci-dessous la liste des changements de Azumarill par ordre chronologique. Référez-vous à la page des mises à jour pour voir l'ensemble des changements.Date | Description |
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08/04/22 | Sortie de Azumarill. |
28/04/22 | Écume (Bubble) Correction d'un bug qui n'appliquait pas correctement la réduction de vitesse de déplacement. Siphon (Whirlpool) Correction d'un bug sur la fréquence des dégâts. Hydro-Queue (Aqua Tail) Les dégâts éloignés n'ignorent désormais plus la Défense et les boucliers. Les dégâts éloignés (x2) ont été augmentés. (Passé de 45 + 3*(lvl-1) + 69% Attaque à 54 + 3*(lvl-1) + 82.8% Attaque) Les dégâts éloignés de la 3e attaque ont été augmentés. (Passé de 90 + 6*(lvl-1) + 138% Attaque à 108 + 6*(lvl-1) + 165.6% Attaque) |
30/05/22 | Hydro-Queue (Aqua Tail) Les dégâts des attaques proches (x2) ont été augmentés. (Passé de 30 + 2*(lvl-1) + 46% Attaque à 40 + 2*(lvl-1) + 58% Attaque) Les dégâts de la 3e attaque proche ont été augmentés. (Passé de 60 + 4*(lvl-1) + 92% Attaque à 80 + 4*(lvl-1) + 116% Attaque) Les dégâts des attaques éloignés ont été augmentés. (Passé de 54 + 3*(lvl-1) + 82.8% Attaque à 72 + 3*(lvl-1) + 104.4% Attaque) Les dégâts de la 3e attaque éloignée ont été augmentés. (Passé de 108 + 6*(lvl-1) + 165.6% Attaque à 144 + 6*(lvl-1) + 208.8% Attaque) Câlinerie (Play Rough) Les dégâts (x3) ont été augmentés. (Passé de 40 + 2*(lvl-1) + 25% Attaque à 50 + 3*(lvl-1) + 32% Attaque) Stats Azumarill gagne désormais du vol de vie à partir du niveau 4. Les PV ont été augmentés. (Niveau 1 : passé de 3200 à 3250 ; niveau 15 : passé de 7600 à 7750) |
21/07/22 | Stats Les PV ont été augmentés (Niveau 1 : passé de 3250 à 3250 ; niveau 15 : passé de 7750 à 7850) Écume (Bubble) Les dégâts de base ont été augmentés. (Passé de 70 + 6*(lvl-1) + 64% Attaque à 65 + 8*(lvl-1) + 90% Attaque) Hydro-Queue (Aqua Tail) Le délai de récupération a été réduit. (Passé de 9.5 à 8 secondes) Les dégâts proches ont été augmentés. (Passé de 40 + 2*(lvl-1) + 58% Attaque à 50 + 2*(lvl-1) + 68% Attaque) Les dégâts éloignés ont été augmentés. (Passé de 80 + 4*(lvl-1) + 116% Attaque à 90 + 4*(lvl-1) + 122.4% Attaque) Les dégâts renforcés proches ont été augmentés. (Passé de 72 + 3*(lvl-1) + 104.4% Attaque à 100 + 4*(lvl-1) + 136% Attaque) Les dégâts renforcés éloignés ont été augmentés. (Passé de 144 + 6*(lvl-1) + 208.8% Attaque à 180 + 6*(lvl-1) + 244.8% Attaque) Le soin des attaques éloignées a été augmenté. (Passé de 200 + 100% Attaque à 220 + 110% Attaque) Câlinerie (Play Rough) Le délai de récupération a été réduit. (Passé de 6.5 à 5 secondes) Câlinerie+ (Play Rough+) Le délai de récupération a été réduit. (Passé de 5 à 4 secondes) |
02/09/22 | Bulldobidon (Belly Bash) La durée du bouclier générique et du bonus générique a été réduite. (Passé de 8 à 6 secondes) Le bouclier générique a été réduit. (Passé de 30% à 20% des PV max) Le bonus générique de vitesse de déplacement a été réduit. (Passé de 80% à 30%) Le bonus générique de vitesse d'attaque est inchangé. (35%) Le bonus générique de réduction de délai de récupération (-30%) a été supprimé. |
28/09/22 | Évolution Le niveau d'évolution a été réduit. (Passé de 5 à 4) Stats Les PV, l'Attaque, la Défense, l'Atq. Spé. et la Déf. Spé. ont été augmentés au niveau 4. Le taux de coup critique est désormais gagné au niveau 4 au lieu de 5. (Passé de 5 à 4) Capacités Le niveau d'apprentissage de Siphon/Hydroqueue a été réduit. (Passé de 5 à 4) Le niveau d'apprentissage de Câlinerie/Vibraqua a été réduit. (Passé de 7 à 6) Le niveau d'apprentissage de Bullobidon a été réduit. (Passé de 9 à 8) Le niveau d'apprentissage de Siphon+/Hydroqueue+ a été réduit. (Passé de 11 à 10) Le niveau d'apprentissage de Câlinerie+/Vibraqua+ a été réduit. (Passé de 13 à 12) Hydro-Queue (Aqua Tail) Le délai de récupération a été réduit. (Passé de 8 à 7 secondes) Hydro-Queue+ (Aqua Tail+) La réduction de délai de récupération si les attaques touchent de loin a été augmenté. (Passé de 0.5 à 0.8 seconde par attaque) Câlinerie (Play Rough) Les dégâts (x3) ont été augmentés. (Passé de 50 + 3*(lvl-1) + 32% Attaque à 60 + 4*(lvl-1) + 39% Attaque) |
22/12/22 | Vibraqua (Water Pulse) Le délai de récupération a été augmenté. (Passé de 4 à 5 secondes) Les dégâts ont été réduits. (Passé de 130 + 8*(lvl-1) + 97% Attaque à 120 + 7*(lvl-1) + 87% Attaque) |
15/06/23 | (TALENT) Coloforce Hausse des dégâts lors des coups critiques (Passé de 150 à 170% des dégâts normaux au lieu de 200%). |
Des informations (notamment les coups critiques, la vitesse de déplacement / d'attaque et la ténacité) viennent de Unite-db et UniteAPI .
Les mécaniques et les chiffres sont testés et vérifiés au maximum par nos soins.
Les mécaniques et les chiffres sont testés et vérifiés au maximum par nos soins.
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