Accéder au contenu de la page

Pokémon Unite
Carmadura (Armarouge)

  • Carmadura
    Difficulté : Intermédiaire
  • Caractéristiques
    RôleAttaquant
    StyleÀ distance
    Notations*Les notations sont purement arbitraires et ne correspondent pas à des statistiques réelles en jeu. Par exemple, la vitesse de panier est la même pour tous les Pokémon (seule l'animation change).
    Puissance4 / 5
    Endurance2 / 5
    Mobilité2.5 / 5
    Scoring2 / 5
    Utilité0.5 / 5

Talent Torche (Flash Fire)
Effet : Lorsque le Pokémon avec ce talent subit des dégâts calculés en fonction de l'Attaque Spéciale du Pokémon adverse, les dégâts qu'il reçoit sont réduits pendant une courte durée, et sa prochaine attaque de base inflige des dégâts supplémentaires. Une fois activé, ce talent passe en récupération.
Dégâts spéciaux (réduits par la Déf. Spé. des cibles) Dégâts : 120 + 60% Atq. Spé.
Attaques (Charbambin)


Effet : La troisième attaque de base est renforcée et inflige plus de dégâts.
Attaques (Carmadura)


Effet : La jauge du canon du lanceur se remplit à chaque fois qu'une de ses attaques de base touche un Pokémon adverse. Lorsque la jauge du lanceur est pleine, la prochaine attaque de base du lanceur consomme toute la jauge et devient une attaque renforcée. Quand le lanceur touche un Pokémon adverse avec une attaque de base, il lui applique une marque ardente. Si le lanceur touche un Pokémon adverse ayant 3 marques ardentes en utilisant Danse Flammes ou Canon Blindé, toutes les marques disparaissent et des dégâts supplémentaires sont infligés au Pokémon adverse.
Dégâts spéciaux (réduits par la Déf. Spé. des cibles) Dégâts de base : 150 + 5*(lvl-1) + 30% Atq. Spé.
Dégâts spéciaux (réduits par la Déf. Spé. des cibles) Dégâts renforcés : 220 + 5*(lvl-1) + 40% Atq. Spé.

Lignée évolutive

CharbambinCarmadura
Pokémon #935 UNITEPokémon #936 UNITE
Niveau 1Niveau 5

Capacités

Ce Pokémon possède des délais de récupération réduits en montant de niveau. Les délais de récupération indiqués ci-dessous correspondent aux délais de base.

Niveau 1 ou 2

  • Calcination (Incinerate)
    Description

    Récupération : 6 sec
    Effet : Le lanceur attaque le Pokémon adverse indiqué avec une flamme, ce qui l'enflamme et lui inflige des dégâts continus pendant une courte durée. Si un Pokémon de l'équipe adverse ramasse une Baie lorsqu'il est consumé par les flammes, les effets de la Baie sont réduits de moitié.
    Dégâts spéciaux (réduits par la Déf. Spé. des cibles) Dégâts : 180 + 6*(lvl-1) + 105% Atq. Spé.
    Dégâts spéciaux (réduits par la Déf. Spé. des cibles) Dégâts continus (x5) : 60 + 2*(lvl-1) + 35% Atq. Spé.
  • Feu Follet (Will-o-Wisp)
    Description

    Récupération : 9 sec
    Effet : Le lanceur attaque en envoyant une flamme dans la direction indiquée, ce qui inflige des dégâts aux Pokémon adverses touchés, leur applique un effet ralentissant et les brûle pendant une courte durée. Après l'utilisation de cette capacité, la prochaine attaque de base du lanceur devient une attaque renforcée.
    Dégâts spéciaux (réduits par la Déf. Spé. des cibles) Dégâts : 200 + 6*(lvl-1) + 60% Atq. Spé.
    Dégâts spéciaux (réduits par la Déf. Spé. des cibles) Dégâts - brûlure (x3) : 50 + 10% Atq. Spé.





Niveau 5

La capacité apprise à ce niveau remplace Calcination.

  • Danse-Flammes (Fire Spin)
    Description

    Récupération : 8 sec
    Effet : Le lanceur produit un puissant tourbillon de flammes autour de lui, ce qui inflige des dégâts aux Pokémon adverses touchés. A Chaque fois que le lanceur inflige des dégâts, sa Défense et sa Défense Spéciale augmentent pendant une courte durée. Cet effet peut être accumulé jusqu'à 3 fois. Tant que le tourbillon est actif, sa durée augmente si le lanceur touche un Pokémon adverse avec une attaque de base.
    Dégâts spéciaux (réduits par la Déf. Spé. des cibles) Dégâts : 160 + 2*(lvl-1) + 35% Atq. Spé.

    Amélioration (Niv. 11) : Augmente la vitesse de déplacement pendant une courte durée quand la capacité touche un Pokémon adverse.
  • Canon Blindé (Armor Cannon)
    Description

    Récupération : 6 sec
    Effet : Le lanceur combine ses épaulettes pour former un canon et accumule de la puissance avant de tirer un boulet de canon ardent. Le lanceur libère une onde de choc devant lui en attaquant, ce qui inflige des dégâts aux Pokémon adverses. Une fois tiré, le boulet ardent explose au contact d'un Pokémon adverse ou après avoir parcouru une certaine distance, ce qui inflige des dégâts aux Pokémon adverses touchés et les empêche d'agir. Après l'utilisation de cette capacité, la Défense et la Défense Spéciale du lanceur sont réduites pendant une courte durée.
    Dégâts spéciaux (réduits par la Déf. Spé. des cibles) Dégâts - Explosion : 500 + 16*(lvl-1) + 265% Atq. Spé.
    Dégâts spéciaux (réduits par la Déf. Spé. des cibles) Dégâts - Onde de choc : 150 + 5*(lvl-1) + 80% Atq. Spé.

    Amélioration (Niv. 11) : Augmente la portée de cette capacité et des attaques de bases.





Niveau 7

La capacité apprise à ce niveau remplace Feu Follet.

  • Nitrocharge (Flame Charge)
    Description

    Récupération : 8 sec
    Effet : Le lanceur s'entoure de flammes et charge dans la direction indiquée, ce qui inflige des dégâts aux Pokémon adverses touchés et les repousse. Quand la capacité touche un Pokémon adverse, le lanceur obtient un bouclier et le délai de récupération de la capacité est réduit. Pendant une courte durée après l'utilisation de cette capacité, la jauge du canon se remplit et ne se déchargera pas même après avoir utilisé une attaque renforcée.
    Dégâts spéciaux (réduits par la Déf. Spé. des cibles) Dégâts : 300 + 8*(lvl-1) + 65% Atq. Spé.
    Bouclier : 300 + 240% Atq. Spé.

    Amélioration (Niv. 13) : Réduit les dégâts subis par le lanceur pendant une courte durée quand la capacité touche un Pokémon de l'équipe adverse.
  • Choc Psy (Psyshock)
    Description

    Récupération : 8 sec
    Effet : Le lanceur fait apparaître des ondes psychiques mystérieuses qu'il projette dans trois zones d'effet devant lui, ce qui inflige des dégâts aux Pokémon adverses touchés tout en ignorant une partie de leur Défense Spéciale. La troisième attaque projette dans les airs les Pokémon adverses touchés. Pendant une courte durée après l'utilisation de cette capacité, la jauge du canon se remplit et ne se déchargera pas même après avoir utilisé une attaque renforcée.
    Dégâts spéciaux (réduits par la Déf. Spé. des cibles) Dégâts : 400 + 9*(lvl-1) + 70% Atq. Spé.

    Amélioration (Niv. 13) : Agrandit la zone d'effet.





Niveau 9 (Capacité Unité)

En jeu, le temps de récupération est indiqué par un pourcentage. Des actions permettent de réduire ce temps :
Mettre K.O. un Pokémon sauvage : -5.6 secondes (+5%)
Marquer des points ou tomber K.O. : -13.3 secondes (+11.875%)


  • Explosion Psychique (Psykaboom)
    Description

    Récupération : 112 sec
    Effet : Le lanceur saute dans les airs et accumule de l'énergie psychique pour créer une zone qui rend les Pokémon adverses incapables d'agir. La position de la zone peut être ajustée pendant que le lanceur accumule de l'énergie. Le lanceur envoie un boulet ardent vers le centre de la zone, ce qui inflige des dégâts aux Pokémon adverses et les projette en dehors de la zone.
    Dégâts spéciaux (réduits par la Déf. Spé. des cibles) Dégâts : 600 + 16*(lvl-1) + 250% Atq. Spé.


Statistiques de base

  • N. PV Régen. PV / 5s Attaque Défense Attaque
    Spéciale
    Défense
    Spéciale
    1 3300 33 150 60 80 40
    2 3387 34 154 65 94 44
    3 3486 35 159 71 110 49
    4 3600 36 165 78 128 55
    5 4122 41 192 110 211 82
    6 4273 43 200 119 235 90
    7 4447 45 209 130 263 99
    8 4647 47 219 142 295 109
    9 4878 49 231 156 332 121
    10 5143 52 244 172 374 134
    11 5448 55 260 191 422 150
    12 5799 59 278 213 478 168
    13 6203 63 299 238 542 189
    14 6667 68 323 267 616 213
    15 7200 73 350 300 700 240
  • N. Vitesse
    déplac.
    Vitesse
    attaque
    Vol de vie Taux de crit. Délai récup. Ténacité
    1 3600 10 0% 0% -0% 0.00%
    2 3600 10.89 0% 0% -0% 5.83%
    3 3600 11.91 0% 0% -0% 11.66%
    4 3600 13.08 0% 0% -0% 17.49%
    5 3750 18.43 0% 0% -5% 23.32%
    6 3750 19.98 0% 0% -5% 29.15%
    7 3900 21.76 0% 0% -5% 34.98%
    8 3900 23.82 0% 0% -5% 34.98%
    9 4050 26.18 0% 0% -10% 34.98%
    10 4050 28.90 0% 0% -10% 34.98%
    11 4200 32.03 0% 0% -10% 34.98%
    12 4200 35.63 0% 0% -10% 34.98%
    13 4200 39.77 0% 0% -20% 34.98%
    14 4200 44.53 0% 0% -20% 34.98%
    15 4200 50 0% 0% -20% 34.98%


Holo-Costumes



Trailers de présentation





Historique des changements

Vous trouverez-ci-dessous la liste des changements de Carmadura par ordre chronologique. Référez-vous à la page des mises à jour pour voir l'ensemble des changements.

DateDescription
12/09/24
Sortie de Carmadura.


Des informations (notamment les coups critiques, la vitesse de déplacement / d'attaque et la ténacité) viennent de Unite-db et UniteAPI .
Les mécaniques et les chiffres sont testés et vérifiés au maximum par nos soins
.

Recherche
Navigation
Communauté Pokébip
Journal des rédacteurs
Réseaux sociaux
Calendrier
Console 5 juin 2025
Nintendo Switch 2
Jeu Inconnue
iOS
Android
Switch
Pokémon Champions
Jeu Fin 2025
Switch
Switch 2
Légendes Pokémon : Z-A
Partenaires



Publicité