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Pokémon Unite
Darkrai (Darkrai)

  • Darkrai
    Difficulté : Difficile
  • Caractéristiques
    RôleRapide
    StyleRapproché
    Notations*Les notations sont purement arbitraires et ne correspondent pas à des statistiques réelles en jeu. Par exemple, la vitesse de panier est la même pour tous les Pokémon (seule l'animation change).
    Puissance4.5 / 5
    Endurance1.5 / 5
    Mobilité3 / 5
    Scoring2 / 5
    Utilité2 / 5

Talent Mauvais Rêve (Bad Dreams)
Effet : Le Pokémon inflige des dégâts sur la durée aux Pokémon adverses endormis proches. Les dégâts infligés par ce talent ne réveilleront pas les Pokémon adverses endormis. Les Pokémon adverses affectés par les effets de ce talent subissent davantage de dégâts lors de la prochaine attaque.
Dégâts spéciaux (réduits par la Déf. Spé. des cibles) Dégâts : 50% Atq. Spé.
Attaques


Effet : Les attaques de base lancées sur des Pokémon adverses endormis sont renforcées et leur portée est allongée. Les attaques renforcées infligent des dégâts aux Pokémon adverses avec une attaque sortie du néant et soignent les PV du lanceur.
Coup critique possibleDégâts physiques (réduits par la Défense des cibles) Dégâts de base : 100% Attaque
Coup critique possibleDégâts spéciaux (réduits par la Déf. Spé. des cibles) Dégâts renforcés : 336 + 160% Atq. Spé.
Soins : 20% des dégâts infligés

Lignée évolutive

Darkrai
Pokémon #491 UNITE
Niveau 1

Capacités

Ce Pokémon possède des délais de récupération réduits en montant de niveau. Les délais de récupération indiqués ci-dessous correspondent aux délais de base.

Niveau 1 ou 3

  • Hypnose (Hypnosis)
    Description

    Récupération : 5 sec
    Effet : Le lanceur hypnotise les ennemis dans la direction indiquée, ce qui inflige des dégâts aux Pokémon adverses touchés et les endort après une courte durée.
    Dégâts spéciaux (réduits par la Déf. Spé. des cibles) Dégâts : 300 + 6*(lvl-1) + 80% Atq. Spé.
  • Plénitude (Calm Mind)
    Description

    Récupération : 9 sec
    Effet : Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Atq. Spé., sa Déf. Spé. et sa vitesse de déplacement pendant une courte durée.


Niveau 5

La capacité apprise à ce niveau remplace Hypnose.

  • Trou noir (Dark Void)
    Description

    Récupération : 4 sec
    Effet : Le lanceur inflige des dégâts aux Pokémon adverses indiqués et aux Pokémon proches à l'aide d'un pouvoir obscur et les marque. Lorsque le lanceur inflige des dégâts à des Pokémon adverses marqués, la marque disparaît et les Pokémon adverses s'endorment.

    Amélioration (Niv. 11) : Applique un effet ralentissant au Pokémon adverse lorsqu'il se voit appliquer une marque.
    Dégâts spéciaux (réduits par la Déf. Spé. des cibles) Dégâts : 300 + 11*(lvl-1) + 100% Atq. Spé.
  • Griffe Ombre (Shadow Claw)
    Description

    Récupération : 6 sec
    Effet : Le lanceur attaque avec une griffe puissante faite d'ombres dans la direction indiquée, ce qui applique un effet ralentissant, inflige des dégâts aux Pokémon adverses touchés et les marque. Quand le lanceur inflige des dégâts deux fois à un Pokémon adverse marqué, la marque disparait et le Pokémon adverse s'endort. Lorsque la capacité est utilisée, elle peut être de nouveau utilisée et le lanceur inflige des dégâts au Pokémon adverse indiqué avec d'énormes griffes. Les dégâts sont augmentés si des Pokémon adverses ayant activé Mauvais Rêve se trouvent autour du lanceur.
    Dégâts spéciaux (réduits par la Déf. Spé. des cibles) Dégâts : 432 + 12*(lvl-1) + 162% Atq. Spé.
    Dégâts spéciaux (réduits par la Déf. Spé. des cibles) Dégâts - Énorme griffe : 562 + 16*(lvl-1) + 210.6% Atq. Spé.
    Dégâts spéciaux (réduits par la Déf. Spé. des cibles) Dégâts - Énorme griffe & Mauvais Rêve : 675 + 19*(lvl-1) + 252.72% Atq. Spé.
    Dégâts spéciaux (réduits par la Déf. Spé. des cibles) Dégâts - Via Vibrobscur : 303 + 8*(lvl-1) + 113.4% Atq. Spé.
    Dégâts spéciaux (réduits par la Déf. Spé. des cibles) Dégâts - Énorme griffe via Vibrobscur : 394 + 11*(lvl-1) + 147.4% Atq. Spé.
    Dégâts spéciaux (réduits par la Déf. Spé. des cibles) Dégâts - Én. griffe via Vibr. & Mauvais Rêve : 473 + 13*(lvl-1) + 176.9% Atq. Spé.

    Amélioration (Niv. 11) : Augmente les dégâts infligés par la capacité.
    Dégâts spéciaux (réduits par la Déf. Spé. des cibles) Dégâts : 476 + 13*(lvl-1) + 178.2% Atq. Spé.
    Dégâts spéciaux (réduits par la Déf. Spé. des cibles) Dégâts - Énorme griffe : 618 + 17*(lvl-1) + 231.66% Atq. Spé.
    Dégâts spéciaux (réduits par la Déf. Spé. des cibles) Dégâts - Énorme griffe & Mauvais Rêve : 742 + 20*(lvl-1) + 278% Atq. Spé.
    Dégâts spéciaux (réduits par la Déf. Spé. des cibles) Dégâts - Via Vibrobscur : 333 + 10*(lvl-1) + 124.74% Atq. Spé.
    Dégâts spéciaux (réduits par la Déf. Spé. des cibles) Dégâts - Énorme griffe via Vibrobscur : 434 + 12*(lvl-1) + 162.16% Atq. Spé.
    Dégâts spéciaux (réduits par la Déf. Spé. des cibles) Dégâts - Én. griffe via Vibr. & Mauvais Rêve : 520 + 14*(lvl-1) + 194.6% Atq. Spé.


Niveau 7

La capacité apprise à ce niveau remplace Plénitude.

  • Machination (Nasty Plot)
    Description

    Récupération : 5 sec
    Effet : Le lanceur gagne 1 charge de Machination tout en avançant dans la direction indiquée. Un maximum de 2 charges de Machination peut être accumulé. La prochaine attaque de base ou attaque renforcée du lanceur consomme toutes les charges de Machination et inflige des dégâts supplémentaires en fonction du nombre de charges utilisées. Cette capacité a un maximum de 2 utilisations.
    Dégâts spéciaux (réduits par la Déf. Spé. des cibles) Dégâts de base - Par charge : 290 + 8*(lvl-1) + 110% Atq. Spé.
    Dégâts spéciaux (réduits par la Déf. Spé. des cibles) Dégâts renforcés -par charge : 310 + 8*(lvl-1) + 120% Atq. Spé.

    Amélioration (Niv. 13) : Conserve 1 utilisation de la capacité lorsqu'un Pokémon adverse s'endort.
  • Vibrobscur (Dark Pulse)
    Description

    Récupération : 8 sec
    Effet : Le lanceur se cache dans une ombre et crée des ombres supplémentaires autour de lui. Le lanceur peut se déplacer librement entre les ombres. Quand cette capacité est de nouveau utilisée, le lanceur sort d'une ombre, inflige des dégâts aux Pokémon adverses touchés, puis retourne dans l'ombre. A ce moment, si le bouton de la capacité est maintenu appuyé, la capacité s'achève sans que le lanceur retourne dans l'ombre. Si cette capacité est utilisée à nouveau après que le lanceur est retourné dans une ombre, le lanceur attaque les Pokémon adverses une nouvelle fois. Pendant que le lanceur se cache dans une ombre, il peut utiliser Griffe Ombre pour attaquer avec ses griffes et infliger des dégâts aux Pokémon adverses indiqués.
    Dégâts spéciaux (réduits par la Déf. Spé. des cibles) Dégâts : 345 + 3*(lvl-1) + 150% Atq. Spé.

    Amélioration (Niv. 13) : Octroie un bouclier au lanceur quand la capacité touche une cible.
    Bouclier : 300 + 50% Atq. Spé.


Niveau 9 (Capacité Unité)

En jeu, le temps de récupération est indiqué par un pourcentage. Des actions permettent de réduire ce temps :
Mettre K.O. un Pokémon sauvage : -5.6 secondes (+4.2%)
Marquer des points ou tomber K.O. : -13.3 secondes (+10.0%)


  • Pire Cauchemar (Worst Nightmare)
    Description

    Récupération : 112 sec
    Effet : Le lanceur plonge le Pokémon adverse indiqué dans un cauchemar, puis apparait soudainement dans ce cauchemar. Le Pokémon à l'intérieur du cauchemar subit des dégâts sur la durée. Lorsque le lanceur inflige des dégâts au Pokémon adverse à l'intérieur du cauchemar, il lui inflige aussi des dégâts à l'extérieur. Quand cette capacité est utilisée, les délais de récupération de toutes les capacités du lanceur sont réinitialisés.
    Dégâts (21 coups) : 3% des PV max. chaque 0.5 sec.


Statistiques de base


  • N. PV Régen. PV / 5s Attaque Défense Attaque
    Spéciale
    Défense
    Spéciale
    1 3600 32 160 80 90 60
    2 3739 33 167 90 112 67
    3 3892 35 175 101 137 75
    4 4060 37 184 113 164 84
    5 4244 39 193 126 194 93
    6 4447 41 203 140 227 103
    7 4670 43 214 155 263 114
    8 4916 45 227 172 303 127
    9 5187 48 241 191 347 141
    10 5486 51 256 212 395 156
    11 5816 54 273 235 448 173
    12 6178 58 292 260 507 192
    13 6577 62 312 287 571 212
    14 7016 66 335 317 642 235
    15 7500 71 360 350 720 260
  • N. Vitesse
    déplac.
    Vitesse
    attaque
    Vol de vie Taux de crit. Délai récup. Ténacité
    1 3800 10 0% 0% -0% 0.00%
    2 3800 10.71 0% 0% -0% 3.33%
    3 3800 11.49 0% 0% -0% 6.66%
    4 3800 12.35 0% 0% -0% 9.99%
    5 3950 13.30 0% 5% -5% 13.32%
    6 3950 14.34 0% 5% -5% 16.65%
    7 4100 15.49 0% 5% -5% 19.98%
    8 4100 16.75 0% 5% -5% 19.98%
    9 4250 18.14 0% 10% -10% 19.98%
    10 4250 19.67 0% 10% -10% 19.98%
    11 4400 21.36 0% 10% -10% 19.98%
    12 4400 23.22 0% 10% -10% 19.98%
    13 4400 25.27 0% 10% -10% 19.98%
    14 4400 27.52 0% 10% -10% 19.98%
    15 4400 30 0% 10% -10% 19.98%



Holo-Costumes



Trailers de présentation





Historique des changements

Vous trouverez ci-dessous la liste des changements de Darkrai par ordre chronologique. Référez-vous à la page des mises à jour pour voir l'ensemble des changements.

DateDescription
17/10/24
Sortie de Darkrai.


Des informations (notamment les coups critiques, la vitesse de déplacement / d'attaque et la ténacité) viennent de Unite-db et UniteAPI .
Les mécaniques et les chiffres sont testés et vérifiés au maximum par nos soins
.

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