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Aperçu stratégique
PV
75
Attaque
70
Défense
90
Attaque spé
70
Défense spé
105
Vitesse
80

Type

Faiblesse de Altaria aux attaques de type...

Dragon

Vol

Acier Combat Dragon Eau Électrik Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 ½ 2 ½ 1 ½ 4 ½ 1 ¼ 1 1 2 0 1 1 1
Informations générales
Espèce Virevolteur
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 45
Bonheur de base 70
Cri
Numéros régionaux
National #334
Hoenn #122
Sinnoh (Pt) #172
Unys (NB2) #247
Kalos mont. #140
Hoenn (ROSA) #127
Couronneige #036
Paldea #220
Institut Myrtille #115

Talents de la forme

Soigne le Pokémon de ses problèmes de statut lorsqu'il est retiré du combat.

Formes

 
Dragon Vol
 
Altaria
Altaria EN

Taille : 1.1 m
Poids : 20.6 kg

Localisations du Pokémon

Émeraude

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
75
- 291 354 - 0
Attaque
70
158 176 239 262 0
Défense
90
194 216 279 306 0
Attaque spé
70
158 176 239 262 0
Défense spé
105
221 246 309 339 2
Vitesse
80
176 196 259 284 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Bélier 31 90 85 20 Normal Physique Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible.
Berceuse 11 - 55 15 Normal Statut Attaque sonore. Endort la cible.
Brume 28 - - 30 Glace Statut Crée une brume qui empêche la réduction des stats durant 5 tours.
Danse Draco 40 - - 20 Dragon Statut Attaque "Danse". Augmente l'Attaque et la Vitesse du lanceur d'un niveau.
Dracosouffle 35 60 100 20 Dragon Spéciale 30% de chance de paralyser la cible.
Étonnement 8 30 100 15 Spectre Physique 30% de chance d'apeurer la cible.
Furie 18 15 85 20 Normal Physique Touche 2 à 5 fois.
Picpic 1 35 100 35 Vol Physique Sans effet supplémentaire.
Piqué 59 120 90 5 Vol Physique Attaque en 2 tours. 30% de chance d'apeurer la cible. Taux de coups critiques +1.
Régénération 45 - - 20 Normal Statut Soigne un empoisonnement, une paralysie ou une brûlure.
Requiem 54 - - 5 Normal Statut Attaque sonore. Tous les Pokémon sur le terrain tombent K.O après 3 tours.
Rugissement 1 - 100 40 Normal Statut Attaque sonore. Baisse l'Attaque des cibles d'un niveau.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Abri CT17 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Aéropique CT40 60 - 20 Vol Physique Sans effet supplémentaire.
Aile d'Acier CT47 70 90 25 Acier Physique 10% de chance d'augmenter la Défense du lanceur d'un niveau.
Attraction CT45 - 100 15 Normal Statut Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur.
Danse Pluie CT18 - - 5 Eau Statut Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Déflagration CT38 120 85 5 Feu Spéciale 10% de chance de brûler la cible.
Dracogriffe CT02 80 100 15 Dragon Spéciale Sans effet supplémentaire.
Éclate-Roc CS06 20 100 15 Combat Physique 50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Façade CT42 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Force Cachée CT43 70 100 20 Normal Physique 30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu.
Frustration CT21 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Hurlement CT05 - 100 20 Normal Statut Attaque sonore. Priorité -6. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lors d'un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat.
Lance-Flamme CT35 95 100 15 Feu Spéciale 10% de chance de brûler la cible.
Lance-Soleil CT22 120 100 10 Plante Spéciale Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil.
Larcin CT46 40 100 10 Ténèbres Spéciale Vole l'objet de la cible si le lanceur n'en tient pas.
Laser Glace CT13 95 100 10 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Puiss. Cachée CT10 1 100 15 Normal Physique La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70.
Queue de Fer CT23 100 75 15 Acier Physique 30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Retour CT27 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Rune Protect CT20 - - 25 Normal Statut Crée un champ protecteur qui protège l'équipe du lanceur contre les problèmes de statut et la confusion pendant 5 tours.
Séisme CT26 100 100 10 Sol Physique La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif.
Toxik CT06 - 85 10 Poison Statut Empoisonne gravement la cible.
Ultralaser CT15 150 90 5 Normal Physique Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Vol CS02 70 95 15 Vol Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement.
Zénith CT11 - - 5 Feu Statut Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque Puis. Préc. PP Type Classe Description
Blabla Dodo - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Boost - - 10 Normal Statut Copie les augmentations et les baisses de statistiques de la cible.
Clonage - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Copie - - 10 Normal Statut Le lanceur copie la dernière capacité utilisée par la cible et la conserve tant qu'il reste au combat.
Coud'Boue 20 100 10 Sol Physique 100% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau.
Damoclès 120 100 15 Normal Physique Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/3 des dégâts infligés à la cible.
Dévorêve 100 100 15 Psy Spéciale Le lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi et récupère en PV la moitié des dégâts infligés.
Météores 60 - 20 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Plaquage 85 100 15 Normal Physique 30% de chance de paralyser la cible.
Ronflement 40 100 15 Normal Physique Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Ténacité - - 10 Normal Statut Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Vantardise - 90 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.

Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)

Attaque Compatibilités Puis. Préc. PP Type Classe Description
Buée Noire - - 30 Glace Statut Annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat.
Frénésie 20 100 20 Normal Physique Augmente l'Attaque du lanceur d'un niveau à chaque coup reçu.
Hâte - - 30 Psy Statut Augmente la Vitesse du lanceur de 2 niveaux.
Poursuite 40 100 20 Ténèbres Spéciale L'attaque devient prioritaire et double de puissance si la cible souhaite se retirer du terrain.

Descriptions des pokédex

Émeraude
Ce POKéMON possède une jolie voix de soprano. Il vole au milieu des nuages dans le ciel bleu et est capable de cracher des boules de feu avec son bec.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • Charme Chroma

  • E. Dynamax

  • Poké Radar
Meilleur pourcentage
100% (Partout sauf Noir, Blanc, X et Y)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Très facile (75.73% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rubis Rencontre
Repousse niv. 57
Pilier Céleste
(4e étage)
100%TC = 5%
Saphir Rencontre
Repousse niv. 57
Pilier Céleste
(4e étage)
100%TC = 5%
Émeraude Rencontre
Repousse niv. 39
Pilier Céleste
(4e étage)
100%TC = 2%


Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir Rencontre
Repousse niv. 49
Route 14
Herbes normales
22.22%TC = 45%
Pokémon #334Pokémon #42622.22%Pokémon #61922.22%Pokémon #21311.11%Pokémon #35711.11%Pokémon #60611.11%
Rencontre
Repousse niv. 59
Route 14
Herbes sombres
22.22%TC = 45%
Pokémon #334Pokémon #42622.22%Pokémon #62022.22%Pokémon #21311.11%Pokémon #35711.11%Pokémon #60611.11%
Blanc Rencontre
Repousse niv. 49
Route 14
Herbes normales
22.22%TC = 45%
Pokémon #334Pokémon #42622.22%Pokémon #61922.22%Pokémon #21311.11%Pokémon #35711.11%Pokémon #60611.11%
Rencontre
Repousse niv. 59
Route 14
Herbes sombres
22.22%TC = 45%
Pokémon #334Pokémon #42622.22%Pokémon #62022.22%Pokémon #21311.11%Pokémon #35711.11%Pokémon #60611.11%
Noir 2 Rencontre
Repousse niv. 36 ou 40
Autel Abondance100%TC = 5%
Blanc 2 Rencontre
Repousse niv. 36 ou 40
Autel Abondance100%TC = 5%


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
X RencontreRoute 21
Fleurs rouges
20%
Pokémon #21740%Pokémon #32720%Pokémon #334Pokémon #12310%Pokémon #41910%
Route 21
Fleurs mauves
20%
Pokémon #41940%Pokémon #32720%Pokémon #334Pokémon #12310%Pokémon #21710%
Y RencontreRoute 21
Fleurs rouges
20%
Pokémon #21740%Pokémon #32720%Pokémon #334Pokémon #12310%Pokémon #41910%
Route 21
Fleurs mauves
20%
Pokémon #41940%Pokémon #32720%Pokémon #334Pokémon #12310%Pokémon #21710%


Sur la 8ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée Reset
5 lieux possibles (nuage)
Empreinte du Géant
Lac Poké Ball
Mer Banquise
Repos du Géant
Sentier Blanche-Cime
100%
Bouclier Reset
5 lieux possibles (nuage)
Empreinte du Géant
Lac Poké Ball
Mer Banquise
Repos du Géant
Sentier Blanche-Cime
100%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate Type tera-fee-mini 9G Reset
Zone Ouest n°3 (1)100%
Reset 2 par 2
Lac AsrolLes 2 Altaria fixes sont assez proches les uns des autres (1)Vous devrez seulement mettre K.O. les Altaria pour le 100%, sans le Tylton qui les accompagne100%
Rencontre
Sandwich Dragon N.3
Zone Sud n°6 (herbe)20%
Pokémon #33380%Pokémon #334
Rencontre
Sandwich Dragon N.3
Zone CanyonDans l'espace vert avec l'étang au sud-est du Poste Canyon36.84%
Pokémon #61044.74%Pokémon #334Pokémon #61118.42%
Violet Type tera-fee-mini 9G Reset
Zone Ouest n°3 (1)100%
Reset 2 par 2
Lac AsrolLes 2 Altaria fixes sont assez proches les uns des autres (1)Vous devrez seulement mettre K.O. les Altaria pour le 100%, sans le Tylton qui les accompagne100%
Rencontre
Sandwich Dragon N.3
Zone Sud n°6 (herbe)20%
Pokémon #33380%Pokémon #334
Rencontre
Sandwich Dragon N.3
Zone CanyonDans l'espace vert avec l'étang au sud-est du Poste Canyon36.84%
Pokémon #61044.74%Pokémon #334Pokémon #61118.42%