Pokémon Épée et Bouclier
Soluce complète
Partie 06 : Détour par les Terres Sauvages et quatrième badge d'Arène
Une grande traversée

Guide des Terres Sauvages
En route pour le prochain badge ! Afin de rejoindre la prochaine ville, vous devez passer par l'immense partie Nord des Terres Sauvages, que vous avez peut-être déjà visitée auparavant, si vous avez été curieux et un peu téméraire, au vu des niveaux plus élevés des Pokémon qui peuplent cette étendue. Profitez-en pour utiliser votre Moticyclette ! On vous conseille aussi d'utiliser notre Guide des lieux complet, si vous souhaitez voir les Pokémon trouvables en fonction de la météo, que ce soit pour renforcer votre équipe, avancer votre Pokédex ou visiter chaque lieu de fond en comble.


Prenez donc par le Lac Milobellus Sud puis le Siège du Géant. En parlant au PNJ, vous pouvez aussi, participer au Moti-Rallye (on y revient dans une page dédiée dans notre dossier), changer votre tenue de vélo et même améliorer la vitesse de votre Moticyclette !


Vous pouvez ensuite récupérer la CT81 Piétisol au sol et des Restes près d'un antre, puis vous arrivez au Lac Milobellus Nord, où vous pouvez trouver une Pierre Foudre à l'est !

Continuez votre route jusqu'à arriver dans la zone Nord des Terres Sauvages ! Vous voici donc dans les Berges de Motorby. Dans cette zone des Terres Sauvages, vous pouvez de nouveau ramasser de nombreux objets revendables tels que des Petits Champis, Gros Champis...


Si vous allez à l'ouest, vous pouvez récupérer une Pierre Feu ainsi que la CT39 Façade.


Vous arrivez ensuite dans la Prairie Entre-Ponts. En allant tout à l'ouest, vous pouvez récupérer une Pierre Eau !


En allant vers l'est, vous tombez aussi sur les Trou Brothers ! Deux frères qui peuvent vous ramener des objets aléatoires comme des fossiles ou pierres d'évolution... contre des Watts ! En continuant votre route, vous tombez sur une seconde Garderie qui vous offre les mêmes services que celle de la Route 5 !


Toujours en continuant vers le nord, vous arrivez dans la Plaine Rocheuse ! Vous pouvez y dénicher encore quelques trésors à revendre puis plusieurs choix s'offrent à vous :


- En allant vers l'ouest, vous atterrissez dans la Coiffe du Géant ! Vous pouvez y récupérer une Pierre Aube près de l'arbre à Baies !


- En allant au centre, vous débouchez sur la Fosse des Sables ! Ici, vous pouvez notamment récupérer 4 types de fossiles mais aussi une Pierre Soleil près de l'arche en pierre ainsi qu'une Pierre Lune au Nord-Est !


- En allant vers l'est, vous atteignez le Miroir du Géant ! Vous pouvez de nouveau défier Sophie-Marie l'Éleveuse qui a une équipe plus entraînée que lors de votre premier passage dans les Terres Sauvages :
Elle vous récompense avec beaucoup d'argent !


Quoi que vous décidiez de prendre comme direction, il vous faudra finalement vous rendre au Plateau de Kickenham ! Continuez de ramasser les objets cachés sur votre route, puis arrivez finalement devant l'entrée de Kickenham, reconnaissable par sa porte représentant une tête de dragon. De là, un PNJ vous vend des ingrédients pour Curry.


Un Employé du Défi des Arènes vous demande ensuite de présenter vos différents badges obtenus jusqu'à maintenant pour passer ! Puis Travis arrive et vous dit de ne pas chercher Nabil, qui risque d'avoir besoin d'être seule après l'humiliation qu'il a reçue...
Kickenham, ville lumière

Guide de Kickenham
Vous arrivez finalement à Kickenham ! N'oubliez pas de faire soigner vos Pokémon avant toute chose, ils l'ont bien mérité. Ressortez et avancez sur la rue centrale pour entendre une conversation entre Travis, Shehroz et son assistante ! Liv souhaite ensuite s'entretenir seule avec Travis. Le président, qui vient de remarquer votre présence, s'avance jusqu'à vous.


Il vous parle alors de l'Étoile Voeu et de son utilité, puis vous demande de le suivre jusqu'au stade ! N'hésitez pas à y aller avant de visiter la ville, aucun combat ne vous attend par là et vous devrez bien vite faire demi-tour. Traversez donc le pont levis central de la ville. Vous y retrouvez Liv et le président qui vous explique comment est géré l'approvisionnement en énergie de la région. Puis, il vous conseille d'aller faire un tour à la salle des reliques à l'ouest de la ville.


Même si pour le moment vous ne pouvez pas obtenir le badge de ce stade (il vous en faudra sept), vous pouvez quand même parler à Ball Masqué qui vous offre une Niveau Ball et vous avez également accès à la boutique d'uniformes !

Ressortez pour retrouver Tarak près du Centre Pokémon, qui s'inquiète pour Nabil depuis sa défaite face à Travis. Il espère que vous pourrez lui remonter le moral et vous incite à rencontrer Roy, le champion de l'arène locale, dans la salle que le président vous a indiquée !

Mais avant cela, vous pouvez visiter un peu cette vaste ville ! Dans le Centre Pokémon, une boutique vous permet de dépenser vos PCo (que vous commencerez à gagner plus tard dans l'aventure) contre des objets. Vous pouvez ensuite repartir vers l'est pour faire le plein d'objets, car vous serez de toute façon contraint de faire demi-tour.


Ramassez une Pépite cachée près de la muraille et du bac à fleurs derrière le panneau de présentation de la ville. En entrant dans la maison juste à côté, parlez à l'enfant pour obtenir un Ruban Affection si vous vous avez tissé de puissants liens d'amitié avec l'un de vos Pokémon. La femme sur le canapé vous offre quant à elle un Ruban Effort si vous lui montrez un Pokémon dont vous avez maximisé les points de base (EV). Enfin, le troisième personnage vous remet un Grelot Zen !


Continuez vers l'est, en ramassant au passage un Muscle + caché. La première maison sur la gauche après le virage ne présente pas d'intérêt particulier, sauf si vous aimez le chant des Minisange. Dans la suivante, vous pouvez parler de la pluie et du beau temps avec un homme. Il vous enseigne les nombreux effets du soleil en combat, puis il vous offre une Roche Chaude, qui prolonge l'effet de la capacité Zénith si vous faites tenir cet objet au Pokémon qui utilise cette capacité. Si vous revenez chaque jour le réécouter, vous obtiendrez aussi une Roche Humide, une Roche Glace, une Roche Lisse et un Parapluie Solide. Rien de spécial dans la troisième maison.


Dans la gare se trouve une boutique et vous avez aussi la possibilité d'acheter des boissons dans le distributeur de gauche, près des portiques pour accéder aux quais. Vous n'avez pas la possibilité de prendre le train dans cette gare pour le moment, apparemment en raison de travaux sur le réseau ferroviaire. Le chemin à l'est est bloqué par un sbire de la Team Yell, empruntez donc les marches à gauche de la gare.


En haut, vous pouvez récupérer une Fraise en Sucre au sol et un Super Bonbon caché près de la porte derrière la statue en forme de Poké Ball. Parlez à la fillette nommée Paula qui vous demande d'apporter une lettre à un certain Basile dans la ville de Corrifey ! Récupérez ensuite des Lunettes Sages au sol.

Repartez ensuite vers le Centre Pokémon et entrez dans le bâtiment tout de suite après, où vit un certain Simon Obi, un Karatéka qui souhaite vous monter sa technique avec sa Ceinture Force en combat :


Une fois vaincu, il vous offre finalement sa Ceinture Force. Continuez votre chemin vers l'ouest. Vous pouvez y trouver une boutique de vêtements, mais aussi le Café Combat où vous attend tous les jours Collin pour un combat 2VS2. Attention, ses Pokémon ont un niveau élevé, mais si vous le vainquez, il vous donnera un objet (variable, mais toujours une confiserie) :


Un salon Salle à Mèches est aussi disponible juste après ! Continuez votre route et récupérez un Super Repousse caché au sol, ainsi que 2 Hyper Potions !

Vous arrivez ensuite au 2ème Centre Pokémon où vous pouvez récupérer 2 Attaque + cachés devant. Le bâtiment suivant renfermant la salle des reliques se trouve juste après, mais vous ne pouvez y accéder que si vous avez déjà eu l'autorisation de Shehroz. C'est le cas si vous l'avez suivi dans le stade, auquel cas vous verrez Roy qui vous attend devant, sinon un Employé du Défi des Arènes vous bloquera le passage. Finissons la visite de l'extérieur de la ville avant d'aller lui parler !


Près d'un banc, vous pouvez récupérer un Bandeau Muscle et une femme souhaiterait échanger un Toxizap contre son Togepi !
Enfin, un jeune homme souhaite obtenir un Verpom car c'est une tradition à Galar d'offrir ce Pokémon pour déclarer sa flamme et celle qu'il aime s'apprête à déménager, il souhaite donc lui révéler son secret avant qu'elle ne parte. Si vous en avez un et que vous acceptez, il vous rendra aussitôt votre Pokémon avec un objet qui lui permet d'évoluer : Pomme Acidulée sur Épée ou Pomme Sucrée sur Bouclier. Vous retrouverez plus tard les jeunes tourtereaux devant la Gare, tout à l'est de la ville.

En descendant les marches, vous pouvez les marches parler à un homme qui enseigne les capacités fusion (les Aires). Impossible de traverser le pont, un autre membre de la Team Yell et son Linéon vous empêchent de passer ! Une fois votre tour de la ville fait, retournez donc voir Roy.


Il vous rappelle qu'avant de pouvoir l'affronter, vous allez devoir réunir les sept autres Badges de la région et vous fait entrer ! Une fois à l'intérieur, il vous offre sa carte de Ligue.


Montez ensuite à l'étage, récupérez la CT29 Charme, et pénétrez dans la salle afin de retrouver Sonya ! Elle vous montre les tapisseries retraçant l'histoire de la région, puis après une petite discussion, elle vous offre 2 Rappels !

Redescendez ensuite retrouver Roy qui vous informe de votre prochaine destination : Old Chister en passant par la Route 6 pour vous entraîner ! Sortez de la salle puis direction cette fameuse route.
Route montagneuse


Guide de la Route 6
À peine arrivé sur la route, vous croisez la route de la Team Yell qui semble vouloir à tout prix vous empêcher de réveiller un Dunaja qu'ils sont en train d'admirer, quitte à vous empêcher de passer sur la route. Pourtant, cela ne semble pas les déranger quand une dame fait preuve d'autorité pour qu'ils libèrent son passage. Nabil débarque juste après et demande à son tour de passer, mais là encore, étrangement, les sbires trouvent que vous faites trop de bruit, bien qu'ils n'hésitent pas à taper du pied pour vous le faire remarquer. Vous décidez donc de les combattre pour que ces bêtises cessent :


Vaincus, ils s'en vont. Nabil vous félicite et vous parle de sa défaite contre Travis puis prend lui aussi la direction d'Old Chister ! Malgré toute cette agitation, le Dunaja était resté endormi, mais fini par émerger et part comme si de rien n'était. Enfin, une vieille femme du nom de Sally arrive et vous offre directement sa carte de Ligue. Il s'agit d'une Championne d'Arène que vous reverrez plus tard. Elle poursuit à son tour sa route, mais vous aurez l'occasion de l'affronter bientôt... en attendant, continuez vous aussi votre chemin !

Juste après, un combat contre une dresseuse vous attend !

Descendez ensuite en contre-bas pour récupérer 3 Hyper Balls au sol, puis remontez pour effectuer un autre combat, cette fois en format 2VS2 :
Montez ensuite à l'échelle de gauche, puis affrontez un dresseur :


Montez encore à l'échelle puis récupérez la CT15 Tunnel au sol et récupérez 2 Fossiles Aileron (Épée) ou Poisson (Bouclier) cachés près du petit rocher sur votre gauche.


Vous pouvez aussi parler à Alba Minçalor qui étudie les fossiles et qui peut faire revivre des Pokémon de ces derniers si vous lui apportez deux moitiés qui peuvent se combiner entre elles ! En prenant l'échelle à l'extrême gauche, vous pouvez récupérer un Lumargile.

Passez le petit talus et montez ensuite à l'échelle de droite 2 fois de suite, récupérez 2 Os Rares cachés au milieu de rochers sur votre gauche puis effectuez un combat :
Redescendez ensuite par l'échelle de droite pour atteindre un arbre à Baies et effectuer un autre combat :


Continuez encore pour récupérer la CT30 Ailes d'Acier, puis descendez l'échelle pour obtenir un Super Bonbon caché sur un rocher ! Rebroussez chemin et remontez par l'échelle puis continuez vers le nord pour effectuer un dernier combat :
Puis vous arrivez finalement à Old Chister !
Arrivée à Old Chister


Guide d'Old Chister
Dès votre arrivée, direction le Centre Pokémon pour faire soigner vos Pokémon ! On vous y offre également 2 Fossiles Oiseau (Épée) ou Dragon (Bouclier).


Ressortez puis récupérez la Pierre Nuit derrière. En continuant votre route, vous pouvez aussi faire des achats au Marché aux puces : l'homme de droite vous vend un objet unique contre de l'argent tandis que celui de gauche vous demande un objet unique contre de l'argent en échange et ce quotidiennement !


Allez ensuite tout à gauche puis grimpez à l'échelle. Sur le toit, un homme vous propose d'échanger son Bibichut (Épée) ou Grimalin (Bouclier) contre votre Maracachi, récupérez ensuite la Peau Métal cachée juste à côté, puis la CT74 Choc Venin plus loin !


Revenez vers le marché et complètement à gauche, vous pouvez récupérer 2 Atq. Spé. + cachés dans un coin non loin de l'homme en vert qui parle avec une randonneuse. Prenez ensuite les échelles en contre-bas pour obtenir 3 Os Rares cachés et un Casque Brut !

Ensuite dirigez-vous vers le nord où Nabil vous attendait pour un combat, avec une équipe bien différente :


Vaincu et ayant cru vous avoir avec sa nouvelle composition d'équipe, il s'en va puis Sally vient vous voir à son tour et vous remet la carte de Ligue de Faïza (Épée) ou Alistair (Bouclier) et vous indique que le prochain défi dans le stade de la ville vous attend !


Rentrez dans la maison sur votre gauche pour récupérer la CT06 Vol ! Prenez ensuite l'échelle sur votre droite pour aller récupérer une Théière Fêlée !


Reprenez votre route et continuez vers l'Ouest pour récupérer un Rappel Max caché sur le plateau amenant à la fresque.
Si vous avez la version Bouclier, cliquez ici
Faïza la championne d'arène (Épée)


Il est maintenant l'heure de relever le défi du Stade ! Dedans, parlez au Ball Masqué pour qu'il vous offre une Masse Ball. Une boutique d'uniformes est également disponible.


Parlez à l'assistant qui vous inscrit, puis mettez votre uniforme... et c'est parti ! N'oubliez pas que les capacités de type Psy ou Vol feront d'énormes dégâts dans ce stade ! Vous êtes de nouveau accueilli par Guido.


La Mission d'Arène de ce stade consiste à monter dans une soucoupe pour atteindre la ligne d'arrivée tout en évitant les obstacles !

Il vous faut bien manier le stick gauche dans le sens dans lequel vous souhaitez aller tout en évitant les obstacles pour progresser !

Une fois votre premier arrêt effectué, un dresseur vous attend :

Une fois vaincu, continuez votre route puis dès votre arrêt, combattez un autre dresseur :

Continuez encore votre route, pour tomber sur un dernier dresseur :

Une fois vaincu, la mission se termine et vous pouvez enfin défier la championne :




Vaincue, elle vous remet alors le Badge Combat vous permettant de capturer des Pokémon jusqu'au niveau 40 et de vous faire obéir par ces derniers jusqu'au niveau 60.


De retour dans le hall du stade, l'homme de l'accueil vous offre la CT42 Vendetta pour votre victoire ainsi qu'un Uniforme Combat !
La section suivante détaille l'arène pour la version Bouclier, accédez à la suite de l'aventure en cliquant ici.
Alistair le champion d'arène (Bouclier)

Il est maintenant l'heure de relever le défi du Stade ! À l'intérieur du hall, parlez à Ball Masqué pour qu'il vous offre une Masse Ball. Une boutique d'uniformes est également disponible.


Parlez à l'assistant qui vous inscrit, puis mettez votre uniforme... et c'est parti ! Rappelez-vous que les capacités de type Ténèbres seront particulièrement efficaces contre les Pokémon de ce stade !


Guido vous explique que la Mission d'Arène de ce stade consiste à monter dans une soucoupe pour atteindre la ligne d'arrivée tout en évitant les obstacles !

Il vous faut bien manier le stick gauche dans le sens dans lequel vous souhaitez aller tout en évitant les obstacles pour progresser !

Une fois votre premier arrêt effectué, un dresseur vous attend :

Une fois vaincu, continuez votre route puis dès votre arrêt, combattez un autre dresseur :
Continuez encore votre route, pour tomber sur un dernier dresseur :

Une fois vaincu, la mission se termine et vous pouvez enfin défier le champion :



Après sa détaite, il vous remet le Badge Spectre vous permettant de capturer des Pokémon jusqu'au niveau 40 et de vous faire obéir par ces derniers jusqu'au niveau 60.


De retour dans le hall, on vous offre la CT77 Châtiment pour votre victoire ainsi qu'un Uniforme Spectre !
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Soluces et astuces
Solution complète
Soluce vidéo Partie 01 : Début
Partie 02 : Terres Sauvages
Partie 03 : 1er badge
Partie 04 : 2ème badge
Partie 05 : 3ème badge
Partie 06 : 4ème badge
Partie 07 : 5ème badge
Partie 08 : 6ème badge
Partie 09 : 7ème badge
Partie 10 : 8ème badge
Partie 11 : Poké Masters
Partie 12 : Match Ultime
Partie 13 : Post-Ligue (1)
Partie 14 : Post-Ligue (2)
Partie 15 : Post-Ligue (3)
Partie 02 : Terres Sauvages
Partie 03 : 1er badge
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Partie 06 : 4ème badge
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Partie 11 : Poké Masters
Partie 12 : Match Ultime
Partie 13 : Post-Ligue (1)
Partie 14 : Post-Ligue (2)
Partie 15 : Post-Ligue (3)
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Guide des Lieux
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Liste des arbres à Baies

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Vêtements masculins

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