Pokémon Épée et Bouclier
Soluce complète
Partie 03 : Phénomène Dynamax et premier badge d'Arène
Cérémonie du Défi des Arènes


Sortez de l'hôtel et on vous demande alors si vous souhaitez être accompagné directement jusqu'au Stade ! Une fois arrivé, représentez-vous à l'accueil et vous devez alors revêtir votre uniforme ! Vous vous changez et la cérémonie peut alors commencer !


Shehroz clame alors que le Défi des Arènes est désormais lancé ! Il présente aussi 7 des 8 champions d'arène (le 8ème n'ayant pas pu faire le déplacement). Et vous entrez enfin dans le Stade sous l'acclamation de la foule, avec d'autres challengers.


Une fois la cérémonie terminée, vous retrouvez Nabil, Shehroz et Tarak ! Shehroz se présente en personne et voit que vous avez déjà un Poignet Dynamax. Il vous rappelle que le Défi des Arènes est l'occasion idéale pour tester le Dynamax puis s'en va. Nabil vous indique alors que votre prochaine destination n'est autre que le premier champion d'arène se situant à Greenbury. Vous devez passer par la Route 3 pour y parvenir.

Vous sortez alors du Stade et on vous donne l'accès aux taxis volants qui vous permettent de revenir dans n'importe quel lieu déjà visité !

Direction vers la sortie de la ville à l'ouest, où Nabil vous attend pour un combat :

Une fois vaincu, il vous remet sa carte de Ligue et s'en va vers Greenbury. Et vous aussi, il est temps de passer par la Route 3 pour le rejoindre !
Petite route de campagne

Guide de la Route 3
Avant d'entamer cette route, on vous conseille de faire le plein de médicaments à l'entrée et c'est parti ! Cette route contient quelques dresseurs et des objets à récupérer. Récupérez donc un Gros Champi sous l'arbre, puis combattez un dresseur :

Ramassez ensuite 3 Soin Balls, puis combattez un autre dresseur :
En continuant dans le petite bifurcation à gauche, vous trouvez un Anti-Brûle près du panneau Conseil aux Dresseurs, puis combattez de nouveau un dresseur :


Une fois vaincu et arrivé à mi-chemin de cette route, vous retrouvez Sonya ! Vous lui expliquez que Nabil est parti devant et elle vous montre alors une usine appartenant à Shehroz ! Elle vous offre ensuite une Corde Sortie et soigne votre équipe puis s'en va.

Il est l'heure pour vous de poursuivre votre route ! Récupérez un Rappel sur le rocher scintillant puis continuez tout en sautant le petit talus pour revenir sur vos pas et combattre un dresseur :

Vous tombez alors sur un arbre à Baies, puis en continuant, vous pouvez récupérer la CT37 Baston ! Revenez ensuite sur vos pas pour combattre un autre dresseur :

Continuez alors votre route, on vous offre alors une Baie Ceriz près du campement, puis vous tombez sur un dresseur :

Une fois vaincu, récupérez la Super Potion au sol, puis continuez votre route vers le nord. Récupérez 2 capsules Défense + sur le rocher scintillant puis soignez votre équipe via l'infirmière et pénétrez dans la Mine de Galar !
Un challenger dans la mine !

Guide de la Mine de Galar
Une fois entré, récupérez le Morceau d'Étoile caché sous un wagonnet. Continuez ensuite vers l'ouest pour ramasser un Rappel caché sous un wagonnet puis combattre un dresseur :

Continuez votre chemin en revenant vers le sud, pour ressortir et trouver la CT54 Boule Roc ! Rerentrez et prenez le petit chemin de droite pour récupérer 3 Super Balls ! Revenez ensuite sur vos pas et progressez vers le nord, pour tomber sur un dresseur :

Progressez vers l'ouest pour obtenir la CT26 Grimace et une Poussière Étoile cachée ! Revenez et continuez ensuite votre route vers le nord, en ramassant au passage une Pierre Dure cachée puis combattez un dresseur :

Traversez ensuite le point et récupérez une Huile cachée près des caisses puis combattez le dresseur :

Récupérez aussi une paire de Grosses Bottes près de ce dernier et le Rappel caché près de la brouette ! Continuez votre route et récupérez encore 2 Super Potions pour enfin arriver sur un personnage pas inconnu...


... Il s'agit en effet du personnage qui vous a regardé de haut en bas lors de votre inscription à la cérémonie du Défi des Arènes ! Après une petite discussion, vous apprenez qu'il se prénomme Travis et qu'il a été recommandé par le Président en personne ! Il vous provoque directement en duel :

Vaincu, il vous informe que c'était juste pour savoir comment vous combattiez puis s'en va ! Récupérez la Poussière Étoile cachée près des caisses puis sortez pour arriver sur la Route 4 !
Dernière traversée avant Greenbury

Guide de la Route 4
Faites directement soigner vos Pokémon via la soeur de l'infirmière croisée avant la Mine de Galar (qui s'avère en être aussi une) ! Ramassez une Poudrénergie cachée près des caisses puis vous tomberez sur un arbre à Baies ! Combattez ensuite le premier dresseur :
Continuez ensuite votre route et combattez un autre dresseur :

Récupérez un Anti-Para caché au sol et une Huile cachée sur un petit rocher, puis une Rune Purifiante et 3 Faiblo Balls également au sol ! Continuez toujours dans l'herbe et récupérez 2 Poudrénergie ainsi qu'un Super Bonbon cachés, puis combattez un dresseur :

En continuant à l'est, vous pouvez récupérer un Bec Pointu ! Allez maintenant dans le deuxième enclos et combattez encore un dresseur :

Récupérez ensuite la CT07 Dard-Nuée et défiez un autre dresseur :

Récupérez aussi un Anti-Para sur un morceau de ruine, une Herbe Rappel cachée sur le sol et un Repousse caché près de la brouette ! Allez maintenant dans l'enclos complètement à gauche et récupérez une Racinénergie cachée au sol ainsi qu'une Poudre Argentée puis défiez le dernier dresseur :


Récupérez aussi 2 Précision + cachées près de la caisse. Vous arrivez finalement au bout de la route et de ce périple quand soudain... un Moumouton arrive vers vous à toute vitesse et vous percute ! Percy, le champion d'Arène de la ville de Greenbury se présente à vous et vous invite alors à relever son défi !
Arrivée à Greenbury


Guide de Greenbury
À peine arrivé dans la ville, vous y retrouvez Nabil qui vous présente le Stade de la ville et vous invite à rejoindre Sonya qui vous cherche ! Elle se trouve sur la colline et son Voltoutou apparaît ; il s'agit alors de le suivre !


Mais avant vous pouvez aller faire soigner vos Pokémon et récupérer une Racinénergie cachée dans le chemin à l'est ainsi qu'une Pierre Stase, elle aussi cachée ! En vous dirigeant vers le stade, vous pouvez récupérer la CT97 Centrifugifle à l'est et un Rappel Max à l'ouest !


Reprenez alors votre route vers Sonya, et récupérez au passage 3 Attaque + et une Pierre Plante cachée ! Vous retrouvez alors Sonya qui vous parle du géoglyphe visible sur la colline et elle vous reparle alors de la Nuit Noire et du phénomène Dynamax.


Elle vous remet ensuite la carte de Ligue de Percy et 2 Rappels ! Récupérez enfin une bouteille d'Eau Fraîche cachée dans la plus petite fontaine sur votre droite puis rendez-vous dans l'ordre aux stèles Plante, Eau et Feu pour y récupérer une Ceinture Pro au sol (parlez au préalable à la fillette sur la colline pour qu'elle vous informe de la présence d'un trésor enfoui) ! Si vous n'arrivez à pas à trouver l'emplacement des stèles, pensez à consulter la carte de la ville dans notre Guide des lieux.
Percy le champion d'arène

Il est maintenant l'heure de relever le défi du Stade ! Vous retrouvez Nabil devant l'entrée qui semble avoir déjà battu le champion... Il vous souhaite bonne chance !


En entrant, récupérez une Copain Ball en parlant au Ball Masqué ! Un Écolier vous propose aussi d'échanger son Miaouss (Kanto) contre votre Miaouss (Galar). Une boutique d'uniformes est également disponible.


Parlez à l'assistante qui vous rappelle ce en quoi consiste ce défi ainsi que les Missions d'Arènes que vous aurez à surmonter dans chaque Stade !


Inscrivez-vous et mettez votre uniforme... c'est parti (n'oubliez pas que les capacités de type Feu ou Vol feront d'énormes dégâts dans ce stade) !


La Mission d'Arène de ce stade consiste à courir après des Moumouton pour en faire un troupeau et faire tomber les barrières de bottes de paille !


Pour passer la première barrière, amenez-les simplement à destination ! Pour la deuxième, un Voltoutou effraie les Moumouton alors contournez-le pour pouvoir tous les faire passer (ils rebrousseront chemin sinon), puis un dresseur vous attend :


Vient maintenant le tour de la troisième barrière, un Voltoutou est toujours présent pour vous gêner dans votre ascension ainsi qu'un autre dresseur :

Pour la dernière barrière, 2 Voltoutou sont présents ainsi qu'un dernier dresseur :

Une fois la dernière barrière passée, vous en avez terminé avec cette mission !


Il est maintenant temps de s'attaquer au champion et de tester pour la première fois le phénomène Dynamax :


Vaincu, il vous remet alors le Badge Plante vous permettant de capturer des Pokémon jusqu'au niveau 25 et se faire obéir par ces derniers jusqu'au niveau 30.


On vous offre également la CT10 Feuille Magik pour votre victoire ainsi qu'un Uniforme Plante !


Percy débarque et vous informe que vous devez maintenant vous rendre à Skifford pour y défier Donna, la championne d'arène mais que vous pouvez aussi repasser par les Terres Sauvages pour capturer des Pokémon plus puissants !
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Solution complète
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Partie 02 : Terres Sauvages
Partie 03 : 1er badge
Partie 04 : 2ème badge
Partie 05 : 3ème badge
Partie 06 : 4ème badge
Partie 07 : 5ème badge
Partie 08 : 6ème badge
Partie 09 : 7ème badge
Partie 10 : 8ème badge
Partie 11 : Poké Masters
Partie 12 : Match Ultime
Partie 13 : Post-Ligue (1)
Partie 14 : Post-Ligue (2)
Partie 15 : Post-Ligue (3)
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