Pokémon Épée et Bouclier
Soluce complète
Partie 10 : Dernier badge d'Arène et le Stade de Winscor
Retour à Kickenham


Guide de Kickenham
Vous quittez Smashings et prenez par le Tunnel de la Route 9 pour savoir ce qu'était ce grondement vers lequel Tarak s'est dirigé. Un attroupement de personnes s'est formé, et vous apprenez qu'il y a manifestement des Pokémon qui se sont dynamaxés ! Une fois dehors, vous retrouvez Nabil qui vous confirme que son frère est intervenu à temps et a maîtrisé un Berserkatt qui avait dynamaxé malgré l'absence apparente de source d'énergie. Il vous invite à le rejoindre au Stade de Kickenham, où Tarak doit également se trouver.


En revenant vers le centre de la ville, plusieurs têtes connues sont là ! Les récents événements maîtrisés par le Maître sont au cœur de la discussion, puis la Professeure Magnolia débarque à son tour ! Envoyée par Shehroz, elle souhaite elle aussi en apprendre plus sur la "lumière rouge" causée par un Pokémon Dynamax. C'est pourquoi elle demande à sa petite-fille de continuer ses recherches sur la Nuit Noire, qui pourrait avoir un lien avec ces phénomènes.
Les deux femmes s'en vont, et Tarak fait de même après vous avoir dit que vous vous reverrez aux Poké Masters. Mais c'est à condition d'obtenir votre dernier badge auprès de Roy, qui vous attend de pied ferme dans son stade. Nabil doit quant à lui défier Peterson, et repart donc vers Smashings.
Roy le champion d'arène


Entrez dans le stade, parlez à l'assistant qui vous inscrit, puis mettez votre uniforme. Vous voilà en lice pour le dernier badge ! N'oubliez pas que les capacités de type Glace ou Fée feront d'énormes dégâts) !


Vous êtes accueilli par le champion en personne non pas dans le stade, mais dans la salle des reliques ! Il vous explique que la Mission d'Arène consiste à battre trois dresseurs en Combats Duo. Attention, des conditions climatiques sont imposées sur chaque combat, assurez-vous donc de pouvoir vous adapter en conséquence !
En piste pour un premier combat contre le premier disciple : Patxi (la pluie est invoquée pour ce combat).
Une fois vaincu, vous pouvez réorganiser ou soigner votre équipe si vous le souhaitez, puis c'est au tour du deuxième disciple : Laureen (le soleil brille pendant ce combat).
Vous pouvez de nouveau vous soigner, puis en piste pour la dernière disciple à vaincre : Hitomi (la grêle tombe pendant ce combat).


La mission se termine et vous pouvez enfin défier le champion qui vous invite dans son stade pour le combat ! Comme pour les combats de la mission d'Arène, vous aurez à le vaincre en Combat Duo et la tempête de sable est la météo présente dans ce combat final :


Vaincu, il vous remet alors le Badge Dragon vous permettant de capturer des Pokémon de n'importe quel niveau et de se faire obéir par tous les Pokémon échangés.


Il vous offre également la CT99 Abattage pour votre victoire ainsi qu'un Uniforme Dragon ! Vous avez désormais complété le Défi des Arènes et Roy vous informe que les Poké Masters commencent pour vous désormais !


Nabil revient de sa victoire à Smashings et compte bien empocher lui aussi ce dernier badge ! Alors que vous sortez du stade, vous retrouvez Sonya accompagnée de sa grand-mère. La jeune femme vous apprend que la lumière rouge observée lors du Dynamax correspond bel et bien au phénomène de la Nuit Noire. Jadis, de nombreux Pokémon avaient Dynamaxés, ce qui avait failli causer la destruction de Galar. La Professeure Magnolia explique à son tour que l'énergie du Dynamax devait venir des Étoiles Voeux qui tombent parfois sur la région. Elle espère que comprendre qui étaient les héros qui ont sauvé le monde à cette époque pourrait aider.
Finalement, la professeure décide d'offrir à Sonya sa première blouse blanche pour la féliciter de ses recherches et l'encourager à poursuivre ! Quant à vous, vous devez vous concentrer sur le Tournoi des Médaillés ! Prochaine étape : la dernière ville du jeu nommée Winscor.


Direction la gare vers l'est de la ville, afin de rejoindre la Route 10. Nabil, vous y retrouve, accompagné de Roy qui s'est à nouveau fait vaincre ! Il espère que vous pourrez aller assez loin dans le tournoi pour pouvoir défier Tarak ! Sur de ses tactiques, votre rival a retrouvé toute sa confiance en lui et compte bien affronter son frère.
Le train arrive et vous partez tous deux pour le nord de la région. Pendant le trajet, vous discutez et en apprenez un peu plus sur Winscor !
Route de glace


Guide de la Route 10
Vous arrivez à la gare de la White Hill sur la Route 10 ! Sur ce chemin enneigé, vous pouvez capturer de précieux Pokémon de type Glace qui pourront vous servir aux Poké Masters (attention à la grêle) ! Nabil passe devant et vous retrouvera à Winscor. De votre côté, vous pouvez explorer les environs.


Directement à l'ouest, vous pouvez récupérer 2 Attaque + cachés près de la charrette. À l'est, vous pouvez récupérer un Rappel Max au sol ! En continuant vers le nord, un premier dresseur vous attend, puis un second au sommet de la pente :

Deux voies semble ensuite s'offrir à vous : si vous passez par l'ouest, vous pouvez rencontrer un Blizzaroi, mais le chemin est bloqué ensuite. Progressez donc vers l'est pour tomber sur un autre dresseur :

Ensuite, sous avez deux alternatives qui vous permettent soit de contourner le Chauffeur de Taxi (en passant par les hautes herbes à droite), soit d'éviter les Pokémon sauvages et le combat contre le Facteur. Sachez tout de même que vous pouvez ramasser un Morceau Comète, un objet qui vous rapportera une petite fortune si vous le vendez, caché près du rocher vers les hautes herbes.


Continuez ensuite vers le nord-ouest puis bifurquez vers le sud dans les herbes pour récupérer l'Herbe Pouvoir que vous aviez peut-être aperçue précédemment derrière le panneau près du Blizzaroi. Repartez vers le nord pour voir le Polagriffe qui rôde près du campement, où vous trouverez un PP Plus caché. Puis, reprenez votre route vers le nord pour affronter les dresseurs suivants. Les deux premiers vous affrontent en Solo, tandis que les Journalistes vous défient en Duo !

Finissez votre ascension du chemin enneigé pour enfin sortir de cette tempête de grêle ! En redescendant pensez à bifurquer après sur la droite entre les deux rochers et le sapin pour récupérer la CT98 Trépignement. Vous voilà enfin à Winscor !
Arrivée à Winscor
Guide de Winscor

Dès votre arrivée, vous êtes rejoint par Nabil qui fonce directement au Stade ! Mais en ce qui vous concerne, rien ne presse, vous pouvez prendre le temps d'explorer cette immense ville !


Vous devriez peut-être faire un tour par le Centre Pokémon avant tout, pour soigner vos Pokémon ! Le grand bâtiment juste à côté est la grande Gare de Winscor, qui fait également office de Station de monorail. Le monorail est un moyen de vous déplacer rapidement d'un point à un autre de la ville. Mais restons par ici et explorons à pied !
En progressant par l'ouest de la place, vous pouvez trouver un Rappel Max caché dans un coin un peu plus loin à gauche de la cabine téléphonique ! Dans la rue dont l'entrée est bordée par des écrans géants se trouve un Café Yoshida où vous pouvez combattre une fois par jour Florentin en combat duo :


Un magasin de vêtements ainsi qu'un salon de coiffure sont également disponibles un peu plus loin vous voulez changer de look !


Quand le choix se présente de tourner à droite ou de continuer tout droit, choisissez la deuxième option pour le moment, vous aurez l'occasion d'emprunter le chemin longeant la rivière peu après.
En traversant le pont en direction de la grande roue surnommée "l'oeil de la ville", vous arriverez sur une place. Sur votre gauche, un Taxi volant vous propose de vous ramener devant la Gare/Station de monorail ou devant le stade. Un peu plus loin sur la gauche du parking de taxis, vous pouvez récupérer une Maxi Pépite cachée près d'un lampadaire. À droite de la place, un Ballon se trouve près d'une cabine téléphonique sur votre droite, juste devant le point d'accès au monorail (proposant les mêmes destinations que le taxi).
Vous ne trouverez rien d'intéressant à l'hôtel 5 étoiles nommé la Rose de Winscor pour le moment, vous pouvez donc retraverser le pont pour visiter le reste de la ville.


Empruntez maintenant la rue devant laquelle vous êtes passée tout à l'heure. Deux objets y sont cachés : de la Boue Noire sur la deuxième plaque d'égout ainsi qu'une Pépite près d'un lampadaire vers la quatrième. En longeant le cours d'eau jusqu'au bout, vous rejoindrez l'est de la ville, en débouchant sur la rue du Stade. Avant de vous rendre au stade pour le défi qui vous attend, prenez plutôt vers le sud pour récolter les objets manquants et pouvoir faire quelques combats supplémentaires.
Dans la deuxième maison sur la gauche en vous éloignant du stade, vous trouverez un Employé de la Ligue souhaitant vous révéler le secret de Motisma. Vous savez qu'il peut entrer dans votre Motismart ou dans les PC, mais ce Pokémon peut également combattre en prenant différentes formes d'appareils électroménagers. Pour cela il faut le combattre :


Pour votre victoire, il vous offre un Moti-Catalogue vous permettant de changer à volonté la forme de Motisma ! L'Artiste dans la quatrième maison (près du passage piéton) cherche à échanger son Duralugon contre votre Beldeneige.

Vous ne trouverez rien d'utile dans les autres maisons, prenez donc le petit chemin de l'autre côté de la rue face à l'entrée de la maison de l'Artiste. Dans le parc, près du terrain de combat, un Maître des capacités vous permetta d'apprendre les capacités ultimes à vos starters :
- Végé-Attak est destiné aux Pokémon de départ de type Plante
- Rafale-Feu peut être enseigné aux starters Feu
- Hydro-Blast est réservé aux starters Eau


Juste à droite du terrain scintille un Champi Suave ! Le parc d'en face est un mini-labyrinthe où vous trouverez les deux objets en prenant le passage de droite. En allant vers le sud, contournez les arbres en passant contre la barrière. Dans le coin à gauche derrière une plante, récupérez un Super Bonbon caché, et dans la Poké Ball bien visible vous trouverez une Graine Herbe.
Inutile de continuer vers le sud, vous retomberez sur la place centrale, à moins que vous ne désiriez jeter un oeil à la Gare si ce n'était pas encore fait. La Station de monorail en haut du bâtiment vous permettra d'arriver directement devant le Centre Pokémon du Stade.
Si vous préférez terminer le chemin à pied ou à vélo, repartez donc vers le nord et traversez le pont.


Sur une place de parking devant le Centre Pokémon se trouve une capsule de Vitesse +. Au coin nord-ouest, vers l'escalier menant au stade, ce sont 2 Atq. Spé. + qui sont cachés. Maintenant que vous avez fait le tour de Winscor, il est temps de pénétrer le stade pour débuter les Poké Masters !
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Soluces et astuces
Solution complète
Soluce vidéo Partie 01 : Début
Partie 02 : Terres Sauvages
Partie 03 : 1er badge
Partie 04 : 2ème badge
Partie 05 : 3ème badge
Partie 06 : 4ème badge
Partie 07 : 5ème badge
Partie 08 : 6ème badge
Partie 09 : 7ème badge
Partie 10 : 8ème badge
Partie 11 : Poké Masters
Partie 12 : Match Ultime
Partie 13 : Post-Ligue (1)
Partie 14 : Post-Ligue (2)
Partie 15 : Post-Ligue (3)
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