Pokémon Épée et Bouclier
Soluce complète (Pass d'Extension)
Partie 05 : En route pour Couronneige !
La seconde partie du Pass d'extension pour Pokémon Épée et Bouclier concernant Couronneige est sortie le 23 octobre 2020.
Note importante : vous deviez au moins avoir reçu la Boîte Pokémon en parlant à Nabil et Sonya avant de commencer l'exploration des Terres Sauvages à Galar pour débloquer l'accès à Couronneige. Mais attention, les Pokémon présents sont au niveau 60+ peu importe votre progression, donc vous ne pourrez pas capturer les Pokémon (à l'exception des Pokémon des raids Dynamax et ceux des expéditions Dynamax) tant que vous n'avez pas accumulé suffisamment de Badges.
Un voyage familial


Guide de Brasswick
En vous dirigeant à la gare de Brasswick et en parlant à l'employé, vous pouvez prendre un train pour vous diriger à Couronneige.


Une fois arrivé, une biologiste vous interpelle pour mettre à jour votre Pokédex et pour que vous l'aidiez à poursuivre ses recherches sur les 136 Pokémon peuplant cette nouvelle zone.


À peine sorti de la gare, vous faites la connaissance de deux personnages (un père et sa fille). En vous approchant d'eux en pleine discussion, la fille vous demande de l'aide pour un peu calmer son père... Très étonné par le fait que quelqu'un s'immisce comme ça dans les discussions, il vous provoque en duel et se nomme Dhilan.



Peu importe le résultat du combat, vous apprenez que sa fille s'appelle Pivonia et l'aventure se poursuit. Pendant ce temps, sa fille en a profité pour se faufiler en douce... Il vous donne ensuite rendez-vous au Grand Antre Dynamax, lieu évoqué en début de discussion par Pivonia et qu'elle a sûrement dû rejoindre.
Du Dynamax et des légendaires


Guide de Plateau Beau-Gant
Direction le Plateau Beau-Gant, pour ramasser quelques objets (Hyper Ball, Encens Bizarre...) et capturer de nouveaux Pokémon (de type Glace). Vous apercevez au loin Dhilan s'extasiant devant le Grand Antre Dynamax. Il vous invite à le rejoindre (vous pouvez également récupérer le DT44 Force Cosmique).


À l'intérieur du Grand Antre Dynamax, il semble que Dhilan ne puisse pas continuer son chemin... En effet, une scientifique lui explique que c'est beaucoup trop dangereux pour qu'il continue seul. Vous arrivez au même moment et cette dernière vous explique finalement les règles de sécurité à respecter pour qu'elle puisse vous laisser rejoindre Pivonia sans risques et ensemble.


On vous propose des objets en échange de Dynamaxium sur votre droite, mais pour le moment contentez-vous de suivre les conseils de Dhilan et de reparler à la scientifique. Elle vous explique alors ce que contient cet endroit et le principe des Expéditions Dynamax... et qu'il vous faut choisir des Pokémon d'emprunt avant de pénétrer les lieux.


Malgré cela, Dhilan décide quand même de foncer tête baissée rejoindre sa fille.. et on vous invite donc à aller à son secours.


Lancez donc une Expédition Dynamax ! Empruntez ensuite un Pokémon proposé et c'est parti !


Choisissez un premier chemin (battez le Pokémon Dynamaxé), puis un autre chemin (battez encore le Pokémon Dynamaxé), puis un dernier chemin (débarrassez-vous du dernier Pokémon Dynamaxé) avant d'arriver devant le "boss" qui, si vous avez joué en solo, n'est autre que Suicune (si vous ne le gardez pas, vous pourrez le capturer plus tard) !


Peu importe si vous avez battu Suicune ou perdu (même avant), vous retrouvez Pivonia. Vous lui apprenez que son père la cherche... elle vous apprend aussi qu'il était Champion d'Arène auparavant.


Elle vous propose ensuite de prendre sa place pour faire ce voyage tant souhaité et accompagner son père, pendant qu'elle restera un peu dans ce Grand Antre Dynamax avant de vous rejoindre, plus tard. Il est temps d'aller expliquer tout cela à ce cher Dhilan... que vous retrouvez allongé au sol (il semble s'être blessé sur des rochers).


Il se relève aussitôt et vous lui expliquez la suite des festivités. Il vous demande ensuite comment vous vous appelez et vous remet sa carte de Ligue !


Il vous donne ensuite rendez-vous au Hameau Gelé pour la première étape de ce voyage.

Ce sera donc votre prochaine destination.
La légende du Seigneur des récoltes


Guide du Hameau Gelé
Une fois arrivé, le Chef du village vous accueille et vous demande si vous êtes venu jusqu'ici pour en apprendre plus sur le "Seigneur des récoltes" puis vous offre un Pull à col rond en guise de souvenir. Vos Pokémon peuvent désormais être sortis de leur Poké Ball et vous suivre (comme à Isolarmure).


Vous pouvez paramétrer si oui ou non vos Pokémon vous suivront à Couronneige dans une maison, obtenir des Graines Carotte contre des éclats de Dynamaxium (pour une future quête) et aller regarder la statue (un Charbon est également à obtenir ainsi qu'un Rappel Max).


Dhilan vous interpelle ensuite, allez le rejoindre dans sa chambre d'hôtes. Il vous explique que beaucoup de légendes sont liées à cet endroit, c'est pourquoi il a décidé de faire ce voyage !


Il vous nomme le chef, vous remet un uniforme de survie et restera dans sa "base secrète Dhilamax" pendant que vous partez en exploration.


Il vous remet également des Notes Légende et vous incite ensuite à enquêter sur le Seigneur des récoltes (vous n'êtes pas obligé de commencer par cette quête-là).


Avant de partir, il vous fait également cadeau d'une Master Ball (uniquement si vous êtes Maître).
Notez que vous pouvez revenir à tout moment pour vous changer, soigner vos Pokémon ou changer la couleur de votre foulard !


Guide de la Plaine Granfroy
Uniquement si vous avez terminé l'épilogue du jeu de base : en vous dirigeant vers la Plaine Granfroy, vous apercevez des empreintes au sol. Avant que vous puissiez dire quoi que ce soit, Sonya débarque !


Toujours à la recherche de nouvelles espèces à Couronneige, elle émet l'hypothèse qu'un trio de Pokémon légendaires se terre dans cette zone puis vous conseille d'examiner l'empreinte aperçue... et il s'agirait en effet des empreintes bien connues de certains Pokémon de la région d'Unys.


Elle vous donnera ensuite pour mission de toutes les dénicher pour qu'elle puisse utiliser son détecteur et trouver les endroits où peuvent se terrer ces Pokémon. Il est maintenant temps de vous mettre en route et d'entamer vos quêtes confiées par Dhilan.
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Soluces et astuces
Solution complète
Soluce vidéo Partie 01 : Début
Partie 02 : Terres Sauvages
Partie 03 : 1er badge
Partie 04 : 2ème badge
Partie 05 : 3ème badge
Partie 06 : 4ème badge
Partie 07 : 5ème badge
Partie 08 : 6ème badge
Partie 09 : 7ème badge
Partie 10 : 8ème badge
Partie 11 : Poké Masters
Partie 12 : Match Ultime
Partie 13 : Post-Ligue (1)
Partie 14 : Post-Ligue (2)
Partie 15 : Post-Ligue (3)
Partie 02 : Terres Sauvages
Partie 03 : 1er badge
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Partie 12 : Match Ultime
Partie 13 : Post-Ligue (1)
Partie 14 : Post-Ligue (2)
Partie 15 : Post-Ligue (3)
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Guide des Lieux
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