Pokémon Épée et Bouclier
Les insignes
Dans Pokémon Épée et Bouclier, assez rarement lorsque vous trouvez un Pokémon dans la nature (vadrouilleur ou caché), il portera un insigne. Il n'y a aucun moyen de savoir si le Pokémon sauvage rencontré porte un insigne ou non, vous devez le capturer et regarder dans son résumé.Les insignes permettent à votre Pokémon d'arborer un titre lorsque vous l'envoyez au combat. Vous ne pouvez porter qu'un insigne ou Ruban.
Pour le porter, accédez au résumé du Pokémon et choisissez de porter l'insigne.

Si vous avez pris le Pass d'extension, vous pouvez approximativement tripler vos chances de rencontrer un Pokémon sauvage portant un insigne grâce au

Sommaire
Liste des insignesFonctionnement d'affectation d'un insigne
Pokémon ne pouvant pas avoir d'insigne
Liste des insignes
Insigne de rareté
Cet insigne a 1 chance sur 1000 (variable entre 1/371~ et 1/351~ avec le Charme Insigne) d'être tiré au sort lors de la rencontre.Insigne | Titre associé | Condition | |
---|---|---|---|
![]() | Rareté | le Rarissime | Aucune |
Insignes de personnalité
Ce groupe d'insignes a 1 chance sur 100~ (variable entre 1/37~ et 1/35~ avec le Charme Insigne) d'être tiré au sort lors de la rencontre. Si c'est le cas, alors chaque insigne suivant aura 1/28 d'être choisi.Insigne | Titre associé | Condition | |
---|---|---|---|
![]() | Espièglerie | l'Espiègle | Aucune |
![]() | Insouciance | l'Insouciant | Aucune |
![]() | Nervosité | le Tendu | Aucune |
![]() | Enthousiasme | l'Enthousiaste | Aucune |
![]() | Charisme | le Charismatique | Aucune |
![]() | Sang-Froid | l'Imperturbable | Aucune |
![]() | Sang Chaud | l'Agressif | Aucune |
![]() | Inattention | le Distrait | Aucune |
![]() | Bonheur | le Guilleret | Aucune |
![]() | Colère | le Contrarié | Aucune |
![]() | Rire | le Rieur | Aucune |
![]() | Pleurs | le Pleurnicheur | Aucune |
![]() | Bonne Humeur | le Bien Luné | Aucune |
![]() | Saute d'Humeur | le Mal Luné | Aucune |
![]() | Réflexion | le Réfléchi | Aucune |
![]() | Impulsivité | l'Impulsif | Aucune |
![]() | Ruse | l'Opportuniste | Aucune |
![]() | Menace | le Menaçant | Aucune |
![]() | Gentillesse | le Bienveillant | Aucune |
![]() | Panique | le Paniqué | Aucune |
![]() | Entrain | le Motivé | Aucune |
![]() | Nonchalance | le Nonchalant | Aucune |
![]() | Fierté | le Fier | Aucune |
![]() | Abattement | l'Abattu | Aucune |
![]() | Discrétion | le Taciturne | Aucune |
![]() | Frimeur | le Frimeur | Aucune |
![]() | Énergie | l'Énergique | Aucune |
![]() | Blessure | le Blessé | Aucune |
Insigne peu commun
Cet insigne a 1 chance sur 51~ (variable entre 1/19~ et 1/18~ avec le Charme Insigne) d'être tiré au sort lors de la rencontre.Insigne | Titre associé | Condition | |
---|---|---|---|
![]() | Sociabilité | le Sociable | Aucune |
Insignes sur la météo
Uniquement s'il y a une météo autre que la normale, cet insigne a 1 chance sur 52~ (variable entre 1/19~ et 1/18~ avec le Charme Insigne) d'être tiré au sort lors de la rencontre. Alors, c'est la météo au moment de déclencher le combat qui détermine l'insigne choisi.Insigne | Titre associé | Condition | |
---|---|---|---|
![]() | Nuages | le Rêveur | Rencontre par temps Nuageux |
![]() | Pluie | le Trempé | Rencontre par temps de Pluie |
![]() | Tonnerre | le Survolté | Rencontre par temps d'Orage |
![]() | Neige | l'Enneigé | Rencontre par temps de Neige |
![]() | Blizzard | le Grelottant | Rencontre par temps de Blizzard |
![]() | Sécheresse | l'Assoiffé | Rencontre par temps de Sécheresse |
![]() | Tempête de Sable | l'Ensablé | Rencontre par temps de Tempête de Sable |
![]() | Brume | l'Égaré | Rencontre par temps de Brume |
Insignes sur l'heure
Cet insigne a 1 chance sur 52~ (variable entre 1/20~ et 1/18~ avec le Charme Insigne) d'être tiré au sort lors de la rencontre. Alors, c'est l'heure de la rencontre qui détermine l'insigne choisi.Insigne | Titre associé | Condition | |
---|---|---|---|
![]() | Appétit | l'Affamé | Rencontre entre 12h00 et 18h59 |
![]() | Crépuscule | le Fourbu | Rencontre entre 19h00 et 19h59 |
![]() | Minuit | l'Endormi | Rencontre entre 20h00 et 23h59 |
![]() | Aube | le Matinal | Rencontre entre 6h00 et 11h59 |
Insigne pour la pêche
Uniquement si le Pokémon est pêché, cet insigne a 1 chance sur 26~ (1/10~ avec le Charme Insigne) d'être tiré au sort lors de la rencontre.Insigne | Titre associé | Condition | |
---|---|---|---|
![]() | Pêche | le Frétillant | Pokémon pêché |
Insigne pour le curry
Cet insigne est automatiquement présent sur un Pokémon qui apparaît après avoir cuisiné un Curry avec des Pokémon très sociables.Insigne | Titre associé | Condition | |
---|---|---|---|
![]() | Curry | le Gastronome | Pokémon apparaissant dans votre camp après avoir cuisiné |
Autres
Aucune information n'est connue sur ces insignes.Insigne | Titre associé | Condition | |
---|---|---|---|
![]() | Destin | le Destiné | - |
Fonctionnement d'affectation d'un insigne
Les insignes sont séparés en 7 catégories : insigne de rareté, insignes de personnalité, insigne peu commun, insignes sur la météo, insignes sur l'heure, insigne pour la pêche et l'insigne pour le curry.Fonctionnement classique
Si vous rencontrez un Pokémon par le biais d'un Curry, ce Pokémon sauvage attiré aura d'emblée l'insigne pour le curry.Sinon, la procédure[1] suivante est lancée :
1) Une vérification est effectuée pour savoir si le Pokémon obtient l'insigne de rareté (1/1000).
2) Si le Pokémon n'a encore aucun insigne, une autre vérification est effectuée pour savoir si le Pokémon obtient un insigne de personnalité (1/100). Si c'est le cas, un insigne de personnalité aléatoire parmi les 28 existants est choisi.
3) Si le Pokémon n'a encore aucun insigne, une autre vérification est effectuée pour savoir si le Pokémon obtient l'insigne peu commun (1/50).
4) Si le Pokémon n'a encore aucun insigne, une autre vérification est effectuée pour savoir si le Pokémon obtient l'insigne sur la météo (1/50). Vérification effectuée uniquement s'il y a une météo (autre que le temps clair).
5) Si le Pokémon n'a encore aucun insigne, une autre vérification est effectuée pour savoir si le Pokémon obtient l'insigne sur l'heure (1/50). Comme son nom l'indique, l'insigne ainsi choisi dépend de l'heure.
6) Si le Pokémon n'a encore aucun insigne, une autre vérification est effectuée pour savoir si le Pokémon obtient l'insigne sur la pêche (1/25). Vérification effectuée uniquement si le Pokémon est pêché.
Les probabilités finales en considérant cette procédure sont résumées dans le tableau suivant :
Insigne | Météo normale Non pêché | Autres météos Non pêché | Météo normale Pêché | Autres météos Pêché | |
---|---|---|---|---|---|
![]() | Insigne Rareté | 0.1% (1/1000) | |||
- | Un insigne de personnalité (aléatoire parmi 28)* | 0.999% (1/100~)Détail du calcul : 0.999 * 0.01 = 0.00999 | |||
![]() | Insigne Sociabilité | 1.98%~ (1/51~)Détail du calcul : 0.999*0.99*0.02 = 0.0198 | |||
- | Un insigne de météo (Avec une météo uniquement) | - | 1.94%~ (1/52~)Détail du calcul : 0.999*0.99*0.98*0.02 = 0.0194 | - | 1.94%~ (1/52~)Détail du calcul : 0.999*0.99*0.98*0.02 = 0.0194 |
- | Un insigne sur l'heure | 1.94%~ (1/52~)Détail du calcul : 0.999*0.99*0.98*0.02 = 0.0194 | 1.90%~ (1/53~)Détail du calcul : 0.999*0.99*0.98*0.98*0.02 = 0.0190 | 1.94%~ (1/52~)Détail du calcul : 0.999*0.99*0.98*0.02 = 0.0194 | 1.90%~ (1/53~)Détail du calcul : 0.999*0.99*0.98*0.98*0.02 = 0.0190 |
![]() | Insigne Pêche (Pêche uniquement) | - | - | 3.80%~ (1/26~)Détail du calcul : 0.999*0.99*0.98*0.98*0.04 = 0.0380 | 3.72%~ (1/27~)Détail du calcul : 0.999*0.99*0.98*0.98*0.98*0.04 = 0.0372 |
* : si la vérification de l'insigne de personnalité passe, chaque insigne de personnalité aura ensuite 1/28 d'être choisi.
La chance d'avoir un insigne quelconque dépend donc de la météo et du fait d'avoir pêché le Pokémon ou non :
Insigne quelconque | Météo normale Non pêché | Autres météos Non pêché | Météo normale Pêché | Autres météos Pêché |
---|---|---|---|---|
Chance | 5.02%~ (1/20~) | 6.92%~ (1/14~) | 8.81%~ (1/11~) | 10.6%~ (1/9~) |
Fonctionnement avec le Charme Insigne
Si vous possédez le Charme Insigne
Selon si la rencontre se fait sous une météo particulière ou non / si le Pokémon est pêché ou non, les chances d'obtenir un insigne spécifique varient légèrement.
Insigne | Météo normale Non pêché | Autres météos Non pêché | Météo normale Pêché | Autres météos Pêché | |
---|---|---|---|---|---|
![]() | Insigne Rareté | 0.285%~ (1/351~)Détail du calcul : 0.001 + P*0.001 + P*P*0.001 = 0.00285 | 0.280%~ (1/357~)Détail du calcul : 0.001 + P*0.001 + P*P*0.001 = 0.00280 | 0.274%~ (1/365~)Détail du calcul : 0.001 + P*0.001 + P*P*0.001 = 0.00274 | 0.269%~ (1/371~)Détail du calcul : 0.001 + P*0.001 + P*P*0.001 = 0.00269 |
- | Un insigne de personnalité (aléatoire parmi 28)* | 2.849%~ (1/35~)Détail du calcul : 0.999*0.01 + P*0.999*0.01 + P*P*0.999*0.01 = 0.02849 | 2.795%~ (1/36~)Détail du calcul : 0.999*0.01 + P*0.999*0.01 + P*P*0.999*0.01 = 0.02795 | 2.741%~ (1/36~)Détail du calcul : 0.999*0.01 + P*0.999*0.01 + P*P*0.999*0.01 = 0.02741 | 2.689%~ (1/37~)Détail du calcul : 0.999*0.01 + P*0.999*0.01 + P*P*0.999*0.01 = 0.02689 |
![]() | Insigne Sociabilité | 5.641%~ (1/18~)Détail du calcul : 0.999*0.99*0.02 + P*0.999*0.99*0.02 + P*P*0.999*0.99*0.02 = 0.05641 | 5.533%~ (1/18~)Détail du calcul : 0.999*0.99*0.02 + P*0.999*0.99*0.02 + P*P*0.999*0.99*0.02 = 0.05533 | 5.426%~ (1/18~)Détail du calcul : 0.999*0.99*0.02 + P*0.999*0.99*0.02 + P*P*0.999*0.99*0.02 = 0.05426 | 5.325%~ (1/19~)Détail du calcul : 0.999*0.99*0.02 + P*0.999*0.99*0.02 + P*P*0.999*0.99*0.02 = 0.05325 |
- | Un insigne de météo (Avec une météo uniquement) | - | 5.423%~ (1/18~)Détail du calcul : 0.999*0.99*0.98*0.02 + P*0.999*0.99*0.98*0.02 + P*P*0.999*0.99*0.98*0.02 = 0.05423 | - | 5.219%~ (1/19~)Détail du calcul : 0.999*0.99*0.98*0.02 + P*0.999*0.99*0.98*0.02 + P*P*0.999*0.99*0.98*0.02 = 0.05219 |
- | Un insigne sur l'heure (dépend de l'heure) | 5.529%~ (1/18~)Détail du calcul : 0.999*0.99*0.98*0.02 + P*0.999*0.99*0.98*0.02 + P*P*0.999*0.99*0.98*0.02 = 0.05529 | 5.314%~ (1/19~)Détail du calcul : 0.999*0.99*0.98*0.98*0.02 + P*0.999*0.99*0.98*0.98*0.02 + P*P*0.999*0.99*0.98*0.98*0.02 = 0.05314 | 5.318%~ (1/19~)Détail du calcul : 0.999*0.99*0.98*0.02 + P*0.999*0.99*0.98*0.02 + P*P*0.999*0.99*0.98*0.02 = 0.05318 | 5.114%~ (1/20~)Détail du calcul : 0.999*0.99*0.98*0.98*0.02 + P*0.999*0.99*0.98*0.98*0.02 + P*P*0.999*0.99*0.98*0.98*0.02 = 0.05114 |
![]() | Insigne Pêche (Pêche uniquement) | - | - | 10.42%~ (1/10~)Détail du calcul : 0.999*0.99*0.98*0.98*0.04 + P*0.999*0.99*0.98*0.98*0.04 + P*P*0.999*0.99*0.98*0.98*0.04 = 0.1042 | 10.02%~ (1/10~)Détail du calcul : 0.999*0.99*0.98*0.98*0.04 + P*0.999*0.99*0.98*0.98*0.04 + P*P*0.999*0.99*0.98*0.98*0.98*0.04 = 0.1002 |
* : si la vérification de l'insigne de personnalité passe, chaque insigne de personnalité aura ensuite 1/28 d'être choisi.
Note : Concernant les détails des calculs, la lettre "P" signifie la probabilité de n'avoir aucun insigne à l'issue d'une seule itération de la procédure.
Voir les valeurs de P selon le cas
- | Météo normale Non pêché | Autres météos Non pêché | Météo normale Pêché | Autres météos Pêché |
---|---|---|---|---|
Valeur de P | 0.999*0.99*0.98*0.98 | 0.999*0.99*0.98*0.98*0.98 | 0.999*0.99*0.98*0.98*0.96 | 0.999*0.99*0.98*0.98*0.98*0.96 |
La chance d'avoir un insigne quelconque dépend de la météo et du fait d'avoir pêché le Pokémon ou non :
Insigne quelconque | Météo normale Non pêché | Autres météos Non pêché | Météo normale Pêché | Autres météos Pêché |
---|---|---|---|---|
Chance | 14.3%~ (1/7~) | 19.3%~ (1/5.2~) | 24.2%~ (1/4.1~) | 28.6%~ (1/3.5~) |
Sources :
1. Algorithme déterminé par ingénierie inversée par SciresM
2. Fonctionnement du Charme Insigne
Pokémon ne pouvant pas avoir d'insigne
Certains Pokémon sont générés d'une autre manière que la plupart des Pokémon. En effet, ces Pokémon ne sont pas affectés par les talents Synchro & Joli Sourire et ne peuvent pas être obtenir d'insigne.La liste des Pokémon concernés est la suivante :
Image | Pokémon qui ne peuvent pas avoir d'insigne |
---|---|
![]() ![]() ![]() | Les Pokémon de l'Arène Feu |
![]() ![]() | Grimalin des champignons et Fourbelin fixe dans la Forêt de Lumirinth |
![]() ![]() ![]() | Éthernatos, Zacian, Zamazenta au sommet du stade de Kickenham |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Regirock, Regice, Registeel, Regigigas, Regidrago, Regieleki à Couronneige |
![]() ![]() ![]() | Sylveroy, Blizzeval et Spectreval à Couronneige |
- | Les Pokémon éclos Les Pokémon des raids Dynamax Les Pokémon offerts Les Pokémon des échanges internes Les Pokémon des expéditions Dynamax Les Pokémon de Régiona |
Autrement dit, seuls les Pokémon vadrouilleurs (dont les fixes qui sont vadrouilleurs, les Lames de la Justice et les oiseaux légendaires de Galar), les Pokémon cachés dans les herbes, les Pokémon pêchés, les Pokémon des arbres à Baies et les Pokémon attirés par le Curry ont une chance d'avoir un insigne.
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Formes de Galar

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Autres nouvelles données
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Changements de terminologie
Starters
Groupes d'oeufs modifiés
Changements de Base Stat
Attaques modifiées
Attaques inutilisables
Nouvelles attaques
Nouveaux talents et talents modifiés
Talents modifiés (anciens Pokémon)
Changements de mécaniques
Nouveaux objets
Nouveaux objets
Objets et prix modifiés
Changements de terminologie
Starters
Groupes d'oeufs modifiés
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Attaques modifiées
Attaques inutilisables
Nouvelles attaques
Nouveaux talents et talents modifiés
Talents modifiés (anciens Pokémon)
Changements de mécaniques
Nouveaux objets
Nouveaux objets

Objets et prix modifiés
Soluces et astuces
Solution complète
Soluce vidéo Partie 01 : Début
Partie 02 : Terres Sauvages
Partie 03 : 1er badge
Partie 04 : 2ème badge
Partie 05 : 3ème badge
Partie 06 : 4ème badge
Partie 07 : 5ème badge
Partie 08 : 6ème badge
Partie 09 : 7ème badge
Partie 10 : 8ème badge
Partie 11 : Poké Masters
Partie 12 : Match Ultime
Partie 13 : Post-Ligue (1)
Partie 14 : Post-Ligue (2)
Partie 15 : Post-Ligue (3)
Partie 02 : Terres Sauvages
Partie 03 : 1er badge
Partie 04 : 2ème badge
Partie 05 : 3ème badge
Partie 06 : 4ème badge
Partie 07 : 5ème badge
Partie 08 : 6ème badge
Partie 09 : 7ème badge
Partie 10 : 8ème badge
Partie 11 : Poké Masters
Partie 12 : Match Ultime
Partie 13 : Post-Ligue (1)
Partie 14 : Post-Ligue (2)
Partie 15 : Post-Ligue (3)
Quête des Taupiqueur

Guide des Lieux
Guide des Lieux

Personnages utiles
Personnages utiles

Activités quotidiennes
Activités quotidiennes

Capture de Pokémon
Pokédex 8GPokédex de Galar
Pokédex d'Isolarmure

Pokédex de Couronneige

Pokémon exclusifs
Pokémon exclusifs

Anciens Pokémon (retour)

Pokémon introuvables
Pokémon transférables
Météo des Terres Sauvages
Météo Isolarmure&Couronneige

Raids Dynamax (Pokémon)
Raids Dynamax (Pokémon)

Expéditions Dynamax (Pokémon)

Obtenir les Pokémon Gigamax
Légendaires
Légendaires

Pokémon fixes
Pokémon offerts
Pokémon offerts

Échanges internes
Échanges internes (Régiona)

Pokémon à forme variable
Spécimens à aura
Taux de capture des Pokémon
Obtention des talents cachés
Disponibilité des Balls
La shasse aux chromatiques
La région de Galar
Terres SauvagesExploration des Terres Sauvages
Personnages
Personnages

Team Yell
Macro Cosmos
Fonctionnalités
Comm-YMotismart
Infotisma
Moti-Rallye
Poké Camping
Curry et Currydex
Poké Service
Cartes de Ligue
Carte de Ligue (personnalisation)
Album des Cartes de Ligue
Personnalisation du héros
Maxi Soupe

NigoMix 3000

Améliorations du dojo

Trou Brothers
Trou Mama

Trou Dad

Élevage
Le bonheurBases de la reproduction
Élevage Stratégique
Groupes d'oeufs
Guide des EV
EV des Pokémon sauvages
Modifier la nature
Modifier les caractéristiques
Maîtres des Capacités (Move Tutors)
Connectivité
Dossier Banque PokémonDossier Pokémon HOME
Nintendo Switch Online
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Compétitions Internet
Associer ses comptes Club des Dresseurs et Nintendo
Événements Dynamax
Dynamax et Cristaux Géants
Poké Ball Plus et Mew
Distributions sur 8G
Evendex
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Talents avec effet hors combatPhénomène Dynamax
Phénomène Gigamax
Capacités Dynamax/Gigamax
Nabil
Travis
Rosemary
Team Yell
Macro Cosmos
Jean-Fleuret & Jean-Targe
Sophora & Saturnin

Mustar

Dhilan

Arènes
Poké Masters
Tournois du Maître
Raids Dynamax
Cafés Combat
Tour de Combat
Tour de Combat (Pokémon)
Exercice spécialisé

Exercice spécialisé (Pokémon)

Expéditions Dynamax

Tournoi des Stars

Listes et données
Localisations des objetsLocalisations des CT
Localisations des DT
Localisations des Baies
Liste des arbres à Baies
Liste des arbres à Baies

Recettes du NigoMix 3000

Objets des Pokémon sauvages
Objets trouvés via Ramassage
Vêtements masculins
Vêtements masculins

Vêtements féminins
Vêtements féminins

Liste des insignes
Liste des Rubans
Arrière-plans pour les combats
Changements de musique
Imagerie et vidéos
Logos et jaquettesArtworks des Pokémon
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