Pass d'extension de Pokémon Épée et Bouclier
Les Expéditions Dynamax
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Les expéditions Dynamax sont des enchaînements de Raids Dynamax lors desquelles vous pouvez affronter des Pokémon Dynamax. Ces expéditions ne sont disponibles que si vous avez acheté le Pass d'extension et elles vous permettent de capturer des Pokémon généralement bien plus intéressants que ceux des Raids Dynamax, comme des Pokémon légendaires !
Vous pouvez débuter une expédition Dynamax en vous rendant au Grand Antre Dynamax, qui se trouve au Plateau Beau-Gant.
Sommaire
Fonctionnement1. Généralités
2. Bonus sur le chemin
3. Fin de l'expédition et Pokémon légendaires
4. Déconnexion et pénalités
Mode sans fin
Échanges d'objets
La liste des Pokémon disponibles ainsi que leurs caractéristiques se trouvent sur la page dédiée. À noter que chacun des Pokémon trouvables possède une probabilité 1/300 d'être shiny (ou 1/100 avec le Charme Chroma), ce caractère étant généré à la fin de l'expédition.
Fonctionnement
Généralités
L'expédition Dynamax se déroule en coopération avec jusqu'à trois autres joueurs (ou des PNJ si vous êtes moins de quatre joueurs). Au moment de choisir de jouer avec d'autres joueurs ou avec l'ordinateur, vous pouvez décider de mettre un mot de passe en appuyant sur le bouton +.Au lieu d'utiliser vos Pokémon comme dans les Raids Dynamax standard, vous devez utiliser des Pokémon d'emprunt (vous pouvez consulter leurs sets ici). Vous sélectionnez à tour de rôle vos Pokémon parmi les 3 proposés. Contrairement aux raids standards, les Pokémon des expéditions Dynamax n'ont pas de bouclier et ne réalisent pas plusieurs actions par tour.

Explorer l'antre consiste à enchaîner quatre Raids Dynamax. Sur le chemin, vous trouvez des bifurcations menant à des Pokémon Dynamax différents : une silhouette des Pokémon et un de leurs types vous sont donnés comme indications pour vous aider à décider.

Après chaque raid Dynamax, vos Pokémon ne sont pas soignés (PV, PP, problème de statut et objets consommés) et si 4 Pokémon de votre équipe sont mis K.O. au cours de toute l'expédition ou si vous dépassez les 10 tours (pour un combat), vous serez éjectés de l'antre (le nombre de cœurs situé en haut à gauche sur la carte indique votre nombre de K.O. restant avant l'éjection). Si vous parvenez à vaincre le Pokémon Dynamax, un membre de l'expédition peut l'échanger à la place de son Pokémon actuel pour l'utiliser dans les combats suivants (le nouveau Pokémon obtenu par échange est bien entendu soigné).

Les divers bonus sur le chemin
Dans les embranchements, vous rencontrez parfois des personnages ou trouvez des objets pouvant vous aider. Tous les membres de l'équipe peuvent profiter de l'aide apportée par ces derniers !- Les Randonneuses permettent à chacun des 4 membres de l'équipe de choisir un objet parmi une sélection de 5 à faire tenir à son Pokémon. Elles peuvent proposer les objets suivants :
Assurance Échec
Baie Mepo
Baie Prine
Baie Sitrus
Bandeau
Bandeau Muscle
Ceinture Force
Ceinture Pro
Évoluroc
Graine Brume
Graine Électrik
Graine Herbe
Graine Psychique
Grelot Coque
Herbe Blanche
Joyau Normal
Loupe
Lunettes Sages
Orbe Vie
Poudre Claire
Restes
Vulné-Assurance
Vive Griffe
- Les Scientifiques vous proposent d'échanger un Pokémon (vous ne connaissez pas le Pokémon qu'elles proposent avant d'accepter). Comme les Pokémon de Raid vaincus, seul un joueur peut échanger son Pokémon.
- Les Baies ramassées permettent de soigner 50% de vos PV max.
Fin de l'expédition et Pokémon légendaires
À la fin du parcours, après avoir remporté 3 raids Dynamax, vous rencontrerez forcément un Pokémon légendaire pour le 4ème raid. Il est bien entendu plus coriace qu'un Pokémon non légendaire. À 33% de ses PV environ, le Pokémon légendaire s'énerve et rentre dans un mode que nous appellerons "Accablement".Tout comme les Pokémon Dynamax simples que vous avez précédemment rencontrés, vous avez 100% de chance de capturer ces légendaires, peu importe la Ball utilisée ! Ils possèderont aussi 4 IV à 31 !

Vous pouvez aussi choisir de ne pas capturer/garder le Pokémon légendaire à la fin. En effet, le jeu vous propose de garder un Pokémon parmi tous ceux que vous avez capturés précédemment. Dans ce cas, vous pouvez rencontrer le légendaire à nouveau et tenter la capture une prochaine fois !
Si vous perdez le combat contre le Pokémon légendaire ou que vous ne le capturez/gardez pas, la scientifique vous permet d'enregistrer le Pokémon légendaire pour que vous puissiez le sélectionner à tout moment et partir en expédition à sa recherche. Vous pouvez enregistrer l'emplacement de n'importe quel légendaire, y compris ceux qui n'apparaissent pas dans votre version.

Cependant, vous ne pouvez enregistrer que trois légendaires à la fois. Si obtenez l'emplacement d'un quatrième, vous devrez en effacer un ancien pour le conserver.
Vous pouvez aussi conserver l'emplacement d'un légendaire que vous avez déjà obtenu pour le rencontrer, mais vous ne pourrez pas le capturer à nouveau.
Après une expédition, Pivonia peut vous proposer l'emplacement d'un Pokémon légendaire aléatoire contre 5 Dynamaxium.
Astuce : après l'expédition, si vous aviez un Pokémon légendaire capturé en expédition Dynamax en tête d'équipe, Pivonia vous donnera forcément son emplacement. Mais ceci ne marche pas pour les légendaires exclusifs à la version opposée à la vôtre !
Attention : Il n'est possible d'obtenir qu'une fois chaque Pokémon légendaire. Notez que vous rencontrez forcément Suicune dans votre première expédition Dynamax (tutoriel) si vous le faites avec des ordinateurs. De plus, les Ultra-Chimères peuvent aussi apparaître après avoir fini les 3 quêtes de recherche de légendaires, ramassé la "Note Légende (?)" dans la maison de Dhilan et la lui avoir rendue dans le Grand Antre Dynamax.
Vous gagnez aussi du Dynamaxium en fonction de votre performance.
Accomplissement | Récompense | Signification | |
---|---|---|---|
Exploration de l'antre | ![]() | Dynamaxium (x1, x2, x3, x4) | Nombre de raids conquis |
Fond de l'antre atteint | ![]() | Dynamaxium x2 | - |
Expédition finie sans encombre | ![]() | Dynamaxium x2 | Aucun KO durant l'expédition |
Expédition en réseau | ![]() | Dynamaxium x2 | Raid fait en ligne |
Expédition en réseau | ![]() | Dynamaxium x1 | Raid fait en local |
Pokémon hors du commun obtenu | ![]() | Dynamaxium x3 | Légendaire capturé et gardé |
Les différents Accablements
Pour rappel, les Pokémon Légendaires et les Ultra-Chimères à la fin des Expéditions Dynamax se sentiront acculés quand ils leur resteront moins de 33% de leurs PV Max. C'est à partir de ce moment qu'ils rentrent en mode que nous nommerons "Accablement", qui rendra la fin du combat plus difficile. Cet état débloque une 5e attaque pour presque tous les Pokémon concernés. Il existe 3 sortes d'Accablement :1. Premier type :
Dès que le Pokémon indiquera qu'il se sent acculé, il lancera son attaque d'Accablement directement et ne le réutilisera plus ensuite. Il reprendra son état normal et n'utilisera qu'une seule attaque par tour, comme avant qu'il se sente acculé.
Pokémon concernés : Artikodin, Electhor, Sulfura, Mewtwo, Heatran, Démétéros, Tokorico et Tokopisco.
2. Second type :
Dès que le Pokémon indiquera qu'il se sent acculé, il lancera son attaque d'Accablement directement après l'une de ses 4 attaques de base et ce, jusqu'à ce qu'il soit vaincu. A cause de le nature de cet Accablement, la 5e attaque ne sera utilisée qu'au prochain tour après l'apparition du message si le Pokémon Légendaire a déjà attaqué auparavant !
Pokémon concernés : Raikou, Entei, Suicune, Latias, Latios, Rayquaza, Giratina, Cresselia, Xerneas, Zygarde, Tokopiyon, Tokotoro ainsi que toutes les Ultra-Chimères.
3. Troisième type :
Dès que le Pokémon indiquera qu'il se sent acculé, il lancera son attaque d'Accablement à la fin de chaque tour, jusqu'à ce qu'il soit vaincu.
Pokémon concernés : Lugia, Ho-Oh, Kyogre, Groudon, Créhelf, Créfollet, Créfadet, Dialga, Palkia, Boréas, Fulguris, Reshiram, Zekrom, Kyurem, Yveltal, Solgaleo, Lunala et Necrozma.
Déconnexion et pénalités
Pour prévenir les abus liés aux déconnexions, les expéditions Dynamax prévoient un système de pénalités. Il s'active aussi bien pour les parties en ligne qu'hors ligne, y compris avec trois PNJ.Si vous fermez le jeu (en le quittant à partir du menu Home de votre console, en éteignant celle-ci, etc.), la Scientifique en charge des expéditions vous fera un rappel à l'ordre. Si vous quittez ainsi trois expéditions consécutives, vous devrez payer 3 éclats de Dynamaxium avant de pouvoir commencer une nouvelle expédition. Si, après avoir payé cette pénalité, vous fermez à nouveau le jeu ainsi, vous devrez payer 1 éclat supplémentaire par déconnexion (4 éclats, puis 5... jusqu'à une perte maximale de 10).
Note 1 : si vous terminez normalement une expédition, en laissant votre partie être sauvegardée devant la Scientifique, la pénalité est totalement réinitialisée. Vous devrez à nouveau quitter 3 fois de suite pour être pénalisé, et vous paierez 3 éclats de Dynamaxium.
Note 2 : si vous êtes l'hôte de l'expédition et que vous vous déconnectez, les Pokémon et personnages rencontrés seront les mêmes que précédemment si vous choisissez le même chemin. Le caractère shiny étant déterminé à la fin de l'expédition, il peut être différent entre les expéditions (avec strictement les mêmes Pokémon rencontrés).
Mode sans fin
Les expéditions Dynamax proposent aussi un mode sans fin, où vous enchaînez les Raids Dynamax jusqu'à la défaite. Vous pouvez jouer à ce mode seul avec des PNJ, en connexion locale avec des amis, et en ligne avec des amis ou des inconnus.Pour le débloquer, vous devez d'abord déclencher la quête des Ultra-Chimères pour que le Médecin apparaisse, et avoir réussi quelques expéditions Dynamax (ou l'inverse). Le Médecin vous proposera alors de participer au mode sans fin.

Dans le mode sans fin, une fois le légendaire vaincu, vous ne pouvez pas le capturer et vous continuez votre expédition avec une nouvelle carte (avec toujours un légendaire au 4ème raid). De plus, vous regagnez une vie (pour un maximum de 4).
À la fin de l'expédition, vous ne pouvez pas garder de Pokémon, mais vous obtenez beaucoup de Dynamaxium en récompense. Ce gain augmente d'autant plus que vous arrivez loin dans l'expédition.
Palier atteint | Pokémon vaincus | Gain total en Dynamaxium |
---|---|---|
Sous-sol 1 | 1 Pokémon | 1 Dynamaxium |
Sous-sol 1 | 2 Pokémon | 2 Dynamaxium |
Sous-sol 1 | 3 Pokémon | 3 Dynamaxium |
Sous-sol 2 | 4 Pokémon | 8 Dynamaxium |
Sous-sol 2 | 5 Pokémon | 10 Dynamaxium |
Sous-sol 2 | 6 Pokémon | 12 Dynamaxium |
Sous-sol 2 | 7 Pokémon | 14 Dynamaxium |
Sous-sol 3 | 8 Pokémon | 24 Dynamaxium |
Sous-sol 3 | 9 Pokémon | 27 Dynamaxium |
Sous-sol 3 | 10 Pokémon | 30 Dynamaxium |
Sous-sol 3 | 11 Pokémon | 33 Dynamaxium |
Sous-sol 4 | 12 Pokémon | 48 Dynamaxium |
Sous-sol 4 | 13 Pokémon | 52 Dynamaxium |
Sous-sol 4 | 14 Pokémon | 56 Dynamaxium |
Sous-sol 4 | 15 Pokémon | 60 Dynamaxium |
Sous-sol 5 | 16 Pokémon | 80 Dynamaxium |
Sous-sol 5 | 17 Pokémon | 85 Dynamaxium |
Sous-sol 5 | 18 Pokémon | 90 Dynamaxium |
Sous-sol 5 | 19 Pokémon | 95 Dynamaxium |
Sous-sol 6 | 20 Pokémon | 100 Dynamaxium |
Sous-sol 6 | 21 Pokémon | 105 Dynamaxium |
Sous-sol 6 | 22 Pokémon | 110 Dynamaxium |
Sous-sol 6 | 23 Pokémon | 115 Dynamaxium |
Vous pouvez bien sûr aller plus loin que le sous-sol 6, le tableau est seulement donné à titre indicatif. La formule pour calculer ses gains totaux jusqu'au sous-sol 4 est la suivante :
- Gain total en Dynamaxium = Palier atteint * Nombre de Pokémon vaincus
Jusqu'au palier 4 inclus
Puis à partir du sous-sol 5, le bonus est plafonné :
- Gain total en Dynamaxium = 5 * Nombre de Pokémon vaincus
À partir du sous-sol 5
Votre record est aussi enregistré (participants, derniers Pokémon utilisés et sous-sol atteint) et peut être consulté via le Docteur.

Échange d'objets
Img. | Objets | Coût |
---|---|---|
![]() | Bonbon Exp. L | ![]() |
![]() | Bonbon Exp. XL | ![]() |
![]() | Bonbon Dynamax | ![]() |
![]() | Morceau Vœu | ![]() |
![]() | Armurium | ![]() |
![]() | PV Plus | ![]() |
![]() | Protéine | ![]() |
![]() | Fer | ![]() |
![]() | Calcium | ![]() |
![]() | Zinc | ![]() |
![]() | Carbone | ![]() |
![]() | Honor Ball | ![]() |
![]() | Ultra Ball | ![]() |
![]() | Capsule d'Argent | ![]() |
![]() | Pilule Talent | ![]() |
![]() | Patch Talent | ![]() |
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