Pokémon Épée et Bouclier
Le Moti-Rallye

Dès que vous avez obtenu la Moticyclette sur la Route 5, vous pouvez participer à des courses contre la montre à travers les Terres Sauvages, que l'on appelle Moti-Rallye.
Sommaire
Principe de la courseParcours disponibles
Récompenses
Aller plus vite
Le principe de la course
Le principe est très simple : aller le plus vite possible du point de départ au ballon rouge d'arrivée, avant la fin du compte à rebours affiché. Pour y parvenir, vous devez suivre un parcours jalonné de ballons blancs (augmentant temporairement votre vitesse) et de ballons rouges (ajoutant 15 secondes au temps restant disponible).
Attention, si vous manquez un ballon rouge intermédiaire, la suite du parcours n'apparaîtra pas, et vous perdrez à coup sûr !


Pendant la course, si vous percutez un Pokémon sauvage, vous ne ferez pas une rencontre avec lui, mais vous serez déséquilibré quelques précieuses secondes. Pour rattraper du temps perdu, vous pouvez utiliser la fonction turbo de votre Moticyclette (en appuyant sur le bouton B) qui aura le même effet que de percuter un ballon blanc.


Les parcours disponibles

Sept organisateurs sont dispersés à travers les Terres Sauvages, comme vous pouvez le voir sur la carte ci-dessous :
Pour débloquer le parcours entre chacun d'entre eux, il vous faudra leur parler au préalable. Une fois cette formalité effectuée, voici les temps de trajet qui vous seront imposés :
Départ | Sentier de la gare | Lac de Coupenotte Est | Siège du Géant | Bois de Clairjour | Prairie Entre-Ponts | Coiffe du Géant | Plateau de Kickenham |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Sentier de la gare | X | 40" | 50" | 50" | 120" | 130" | 160" |
Lac de Coupenotte Est | 40" | X | 50" | 50" | 80" | 110" | 140" |
Siège du Géant | 50" | 50" | X | 80" | 90" | 100" | 130" |
Bois de Clairjour | 50" | 50" | 80" | X | 130" | 160" | 190" |
Prairie Entre-Ponts | 120" | 80" | 90" | 130" | X | 60" | 60" |
Coiffe du Géant | 130" | 110" | 100" | 160" | 60" | X | 30" |
Plateau de Kickenham | 160" | 140" | 130" | 190" | 60" | 30" | X |
Chacun de ces parcours est visible sur la carte ci-dessus.
Les récompenses
Plus vous choisissez des courses longues, plus vous arrivez avec de l'avance sur le chronomètre, plus vous avez de points. Ces points sont convertis en Watts (entre 50 et 400 Watts environ).


Vous recevrez en outre les récompenses uniques suivantes en réussissant ces missions :
Mission | Récompense | |
---|---|---|
Terminer une course pour la première fois | ![]() | CT14 Cage Éclair |
Obtenir un score d'au moins 20 000 points | ![]() | CT80 Change Éclair |
Terminer 11 courses de Moti-Rallye | ![]() | Speed Ball |
Aller plus vite
Tout comme dans un autre jeu de course, vous pouvez effectuer un démarrage en trombe en appuyant sur les touches B, L ou R de votre manette exactement au moment où le chiffre 1 du compte à rebours disparaît !
De plus, vous pouvez aussi dépenser quelques Watts pour améliorer votre Moticyclette en parlant à un organisateur et en sélectionnant l'option Aller encore plus vite ! Chaque palier vous permettra de diminuer le temps de latence entre deux turbos (le turbo se déclenche en appuyant sur le bouton B). Une fois le troisième payé, le temps est presque divisé par deux par rapport à ses performances primitives. Dit autrement, cela permet d'avoir des turbos plus fréquemment.
À Isolarmure (DLC), la Spécialiste des Vélos vous permet d'améliorer gratuitement votre vélo au maximum de ses capacités, après que vous ayez débloqué la Moticyclette sur l'eau.
Amélioration | Latence entre la fin du 1er turbo et le début du 2ème turbo | Coût |
---|---|---|
Sans amélioration | 6.5 sec | - |
Premier palier | 5.5 sec | 1 000 Watts |
Deuxième palier | 4.5 sec | 3 000 Watts |
Troisième palier | 3.5 sec | 5 000 Watts |
Note : Il s'agit plutôt d'une distance à parcourir entre 2 turbos. Les temps de latence sont donnés pour une meilleure représentation et en considérant que le vélo roule à pleine vitesse entre 2 turbos.
Il existe une technique permettant de tourner la collision avec un Pokémon à son avantage : si vous lâchez votre stick juste avant la collision, le choc sera bien moins important et vous ne serez étourdi qu'un petit moment en plus d'avoir la possibilité de mettre le turbo immédiatement après. Cela fonctionne sur toutes les espèces de Pokémon, si vous vous y prenez au bon moment.

Merci à Alpha Clément pour cette astuce sur la collision !

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Objets et prix modifiés
Soluces et astuces
Solution complète
Soluce vidéo Partie 01 : Début
Partie 02 : Terres Sauvages
Partie 03 : 1er badge
Partie 04 : 2ème badge
Partie 05 : 3ème badge
Partie 06 : 4ème badge
Partie 07 : 5ème badge
Partie 08 : 6ème badge
Partie 09 : 7ème badge
Partie 10 : 8ème badge
Partie 11 : Poké Masters
Partie 12 : Match Ultime
Partie 13 : Post-Ligue (1)
Partie 14 : Post-Ligue (2)
Partie 15 : Post-Ligue (3)
Partie 02 : Terres Sauvages
Partie 03 : 1er badge
Partie 04 : 2ème badge
Partie 05 : 3ème badge
Partie 06 : 4ème badge
Partie 07 : 5ème badge
Partie 08 : 6ème badge
Partie 09 : 7ème badge
Partie 10 : 8ème badge
Partie 11 : Poké Masters
Partie 12 : Match Ultime
Partie 13 : Post-Ligue (1)
Partie 14 : Post-Ligue (2)
Partie 15 : Post-Ligue (3)
Quête des Taupiqueur

Guide des Lieux
Guide des Lieux

Personnages utiles
Personnages utiles

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Activités quotidiennes

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