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Pokémon Émeraude
Dojo de Combat

Zone de Combat
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Le Dojo de Combat est le lieu où se déroule le Tournoi K.O., une épreuve où les combats deviennent des séries de duel en 3 tours.

Les règles sont les suivantes :
Vous pouvez choisir entre le niveau 50 et le niveau Libre (les adversaires seront au niveau de votre Pokémon le plus puissant).
Vous ne pouvez pas prendre deux Pokémon (n° dex) identiques ou deux objets identiques.
Certains Pokémon légendaires et tous les Pokémon fabuleux sont interdits.

Inscrivez-vous et commencez la bataille. Les combats se déroulent en séries de 7 comme beaucoup d'autres épreuves de la Zone de Combat. Seul les combats Solo sont disponibles.

Fonctionnement

Un affrontement entre deux Pokémon dure trois tours au maximum et vous ne pouvez pas changer de Pokémon. De plus les Pokémon sont envoyés selon l'ordre dans lesquels vous les avez inscrits. Les attaques comme "Relais" et "Hurlement" ne peuvent pas être utilisées pour forcer un changement de Pokémon. Il est donc important de bien choisir le premier Pokémon à envoyer, mais aussi d'éviter de mettre en deuxième un Pokémon avec une faiblesse commune.

Après chaque combat, le réceptionniste vous propose les options suivantes :
Continuer : passe au prochain combat.
Enregistrer : enregistre le combat effectué sur votre passe de Combat.
Repos : suspend la partie en cours pour la continuer une prochaine fois.
Partir : abandonne la série en cours (vous devrez recommencer à zéro !)

Pour gagner cette épreuve plus facilement, utilisez des Pokémon rapides et évitez les stratégies dites "longues" (comme paralyser un Pokémon puis lui baisser sa défense...).
Si au terme du combat (en 3 tours) entre les 2 Pokémon il n'y a pas de K.O., le juge mettra K.O. un des deux Pokémon selon ces critères :


Les Critères

1er critère : le mental

Le Pokémon qui s'est montré le plus offensif (qui a lancé le plus d'attaques infligeant des dégâts) gagne ce critère.

2ème critère : la technique

Le Pokémon qui a lancé les attaques les plus efficaces (en fonction des types) gagne ce critère. La précison influe aussi sur ce critère !

3ème critère : le physique

Le Pokémon qui a le plus de PV (en % de ses PV max) au terme des 3 tours gagne ce critère.

À chaque critère remporté, vous gagnez un cercle rouge (2 pts), une égalité rapporte un triangle bleu (1 pt) et une défaite une croix noire (0 pt). Le Pokémon ayant le moins de points est mis K.O et le Pokémon suivant est appelé. S'il y a égalité, les deux Pokémon sont mis K.O.

Pour gagner, essayez de mettre K.O. le Pokémon adverse en moins de 3 tours ou d'utiliser au mieux les critères de l'arbitre.

Champion


La championne du Dojo est Carole.

1ère rencontre


Carole vous défie pour le 28ème combat consécutif et vous donne le Symbole Cran d'Argent en cas de victoire.

Championne Carole
Pokémon #214 RSE
Scarhino
Type insecte 3GType combat 3G
Pokémon #197 RSE
Noctali
Type tenebres 3G
Pokémon #292 RSE
Munja
Type insecte 3GType spectre 3G
Baie sailak Baie SailakObjet restes RestesObjet poudre-claire Poudreclaire
Type insecte 3G Mégacorne
Type roche 3G Tomberoche
Type normal 3G Ténacité
Type combat 3G Contre
Type tenebres 3G Feinte
Type psy 3G Psyko
Type spectre 3G Onde Folie
Type normal 3G Plaquage
Type spectre 3G Ball'Ombre
Type normal 3G Retour
Type vol 3G Aéropique
Type spectre 3G Onde Folie
Récompense : Symbole d'Argent Cran

Les Pokémon conseillés pour ce combat sont : Braségali Pokémon #257 avec Déflagration et Stratopercut, Tyranocif Pokémon #248 avec Aéropique et Casse-Brique et Drattak Pokémon #373 avec Aéropique et Casse-Brique.

2ème rencontre


Carole revient vous défier pour le 56ème combat consécutif et vous donne le Symbole Cran d'Or en cas de victoire.

Championne Carole
Pokémon #197 RSE
Noctali
Type tenebres 3G
Pokémon #94 RSE
Ectoplasma
Type spectre 3GType poison 3G
Pokémon #286 RSE
Chapignon
Type plante 3GType combat 3G
Baie maron Baie MaronObjet restes RestesBaie prine Baie Prine
Type normal 3G Damoclès
Type psy 3G Psyko
Type spectre 3G Onde Folie
Type psy 3G Repos
Type psy 3G Psyko
Type psy 3G Hypnose
Type psy 3G Dévorêve
Type spectre 3G Prvlt Destin
Type combat 3G Mitra-Poing
Type plante 3G Spore
Type plante 3G Giga-Sangsue
Type normal 3G Coup d'Boule
Récompense : Symbole d'Or Cran

Les Pokémon conseillés pour ce combat sont : Gardevoir Pokémon #282 avec Psyko et Drattak Pokémon #373 avec Aéropique, Casse-Brique, Danse Draco et Mâchouille.

Voilà, le Dojo n'a plus de secrets pour vous !


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