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Pokémon Rubis, Saphir, Émeraude, Rouge Feu et Vert Feuille
Liste des attaques

Les versions principales de la troisième génération ont introduit 103 nouvelles attaques par rapport aux versions précédentes, portant leur total à 354. En voici la liste, elles sont ordonnées par types puis par puissance.

Note :
- La précision des attaques OHKO (Abîme, Empal'Korne, Guillotine et Glaciation) vaut 30 + (niveau du lanceur - niveau de la cible).
- Les éléments en rouge sont ceux qui ont été modifiés sur cette génération.

Attaques introduites sur cette génération

Nom Type Classe Puis. Préc. PP Effets secondaires
Mur de Fer Type acier 3G - - - 15 Augmente de deux niveaux la défense du lanceur
Strido-Son Type acier 3G - - 85 40 Baisse la défense spéciale de la cible de deux niveaux
Poing Météor Type acier 3G Physique 100 85 10 Peut augmenter d'un niveau l'Attaque du lanceur
Carnareket Type acier 3G Physique 140 100 5 La cible subit des dégâts 2 tours après son lancement
Gonflette Type combat 3G - - - 20 Monte l'Attaque et la Défense d'un niveau du lanceur
Cogne Type combat 3G Physique 15 100 20 Attaque deux à cinq fois
Vendetta Type combat 3G Physique 60 100 10 Puissance doublée si le lanceur est touché dans le même tour avant d'avoir pu lancer la capacité
Casse-Brique Type combat 3G Physique 75 100 15 Annule les effets de Mur Lumière et/ou Protection
Stratopercut Type combat 3G Physique 85 90 15 Peut toucher les adversaires en train d'utiliser Vol ou Rebond
Surpuissance Type combat 3G Physique 120 100 5 Réduit l'Attaque et la Défense du lanceur d'un niveau
Mitra-Poing Type combat 3G Physique 150 100 20 Attaque en deux tours, n'agit pas au premier tour
Danse Draco Type dragon 3G - - - 20 Augmente l'attaque et la vitesse du lanceur d'un niveau
Dracogriffe Type dragon 3G Spéciale 80 100 15 Aucun
Giclédo Type eau 3G Spéciale - 100 5 Plus les PV du lanceur diminuent, plus cette capacité perd en puissance
Tourniquet Type eau 3G - - 100 15 Réduit tous les dégâts causés par les capacités de type Feu de 50%
Vibraqua Type eau 3G Spéciale 60 100 20 Peut plonger la cible dans la confusion
Plongée Type eau 3G Spéciale 80 100 10 Attaque en deux tours, n'agit pas au premier tour
Ocroupi Type eau 3G Spéciale 95 85 10 Peut baisser d'un niveau la précision de la cible
Hydroblast Type eau 3G Spéciale 150 90 5 Oblige le lanceur à se reposer au tour suivant
Chargeur Type electrik 3G - - 100 20 Double la puissance de la capacité lancée au tour suivant
Onde de Choc Type electrik 3G Spéciale 60 - 20 N’échoue jamais (sauf contre les capacités de type sol ou si executée lors d’un premier tou d’une capacité exécutée habituellement en 2)
Électacle Type electrik 3G Spéciale 120 100 15 Inflige 1/3 des dégâts portés à l'adversaire au lanceur
Feu Follet Type feu 3G - - 75 15 Brûle la cible
Pied Brûleur Type feu 3G Spéciale 85 90 10 Peut brûler la cible
Canicule Type feu 3G Spéciale 100 90 10 Peut brûler la cible
Surchauffe Type feu 3G Spéciale 140 90 5 Baisse de deux niveaux l'Attaque Spéciale du lanceur
Rafale Feu Type feu 3G Spéciale 150 90 5 Oblige le lanceur à se reposer au tour suivant
Éruption Type feu 3G Spéciale 150 100 5 Plus les PV du lanceur diminuent, plus cette capacité perd en puissance
Grêle Type glace 3G - - - 10 Invoque la grêle pendant 5 tours
Glaciation Type glace 3G Spéciale - - 5 Met l'adversaire KO, échoue s'il a un niveau supérieur à celui du lanceur
Stalagtite Type glace 3G Spéciale 25 100 30 Attaque deux à cinq fois
Ball’Glace Type glace 3G Spéciale 30 90 20 Pendant cinq tours consécutifs, cette attaque est utilisée et double sa puissance à chaque tour
Lumiqueue Type insecte 3G - - 100 20 Augmente l'Attaque Spéciale du lanceur de trois niveaux
Vent Argenté Type insecte 3G Physique 60 100 5 Peut augmenter d'un niveau l'Attaque, la Défense, la Vitesse, l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale du lanceur
Rayon Signal Type insecte 3G Physique 75 100 15 Peut plonger la cible dans la confusion
Avale Type normal 3G - - - 10 Restaure les PV du lanceur en fonction du nombre de fois que Stockage a été lancée
Stockage Type normal 3G - - - 20 Son nombre de fois utilisé dépendra de l’effet des capacités Relâche et Avale
Grondement Type normal 3G - - - 40 Augmente l’attaque du lanceur d’un niveau
Force-Nature Type normal 3G - - 95 20 Cette capacité de transformera en fonction du lieu dans lequel elle est utilisée
Relâche Type normal 3G - - 100 10 Inflige une puissance de frappe suivant le nombre de fois que la capacité Stockage a été lancée
Par Ici Type normal 3G - - 100 20 Force la cible a frappé l’utilisateur qui s’est désigné (mode duo)
Coup d’Main Type normal 3G - - 100 20 Augmente la puissance des capacités du partenaire de 50 %
Voeu Type normal 3G - - 100 10 le Pokémon au combat récupère la moitié de ses propres PV max à la fin du tour suivant
Assistance Type normal 3G - - 100 20 Invoque aléatoirement une certaine capacité
Recyclage Type normal 3G - - 100 10 Réutilisation de l’objet consommé précédemment
Bâillement Type normal 3G - - 100 10 Endort la cible au tour suivant
Régénération Type normal 3G - - 100 20 Soigne le lanceur d’un problème de statut (paralysie, poison ou brûlure)
Camouflage Type normal 3G - - 100 20 Change le type du lanceur en fonction du terrain où il se trouve
Danse-Folle Type normal 3G - - 100 20 Rend confus tous les Pokémon sur le terrain
Paresse Type normal 3G - - 100 10 La lanceur récupère jusqu’à la moitié de ses PV
Flair Type normal 3G - - 100 40 Permet de frapper un Pokémon spectre avec des attaques Normal ou Combat en plus de remettre l’esquive de la cible à 0
Chatouille Type normal 3G - - 100 20 Baisse l’attaque et la défense de la cible d’un niveau
Barrage Type normal 3G - - 100 5 Tant que le lanceur est au combat, la cible ne peut pas être retirée ou ne peut pas fuir
Effort Type normal 3G Physique - 100 5 Équilibre les PV de la cible et du lanceur
Bluff Type normal 3G Physique 40 100 10 Apeure la cible (+1)
Ball’Météo Type normal 3G Physique 50 100 10 Acquiert un type en fonction du climat et double sa puissance par la même
Stimulant Type normal 3G Physique 60 100 10 La cible sera guérie de sa paralysie
Implore Type normal 3G Physique 60 100 40 Vole l'objet de la cible
Façade Type normal 3G Physique 70 100 20 Sa puissance passe à 140 si la cible est empoisonnée, paralysée ou brûlée
Force Cachée Type normal 3G Physique 70 100 20 Peut paralyser, empoisonner, endormir, apeurer, rendre confus, baisser la précision/vitesse/attaque/defense d’un niveau en fonction de l’environnement
Éclategriffe Type normal 3G Physique 75 95 10 Peut diminuer d’un niveau la défense de la cible
Brouhaha Type normal 3G Physique 90 100 10 Réveille un Pokémon qui était endormi
Mégaphone Type normal 3G Physique 90 100 10 Aucun
Aromathérapi Type plante 3G - - - 5 Tous les Pokémon de l’équipe sont soignés au niveau des problèmes de statut
Siffl’Herbe Type plante 3G - - 55 15 Endort la cible
Racines Type plante 3G - - 100 20 Restaure 1/16 des PV maximum de l'utilisateur à la fin de chaque tour
Balle Graine Type plante 3G Spéciale 25 100 30 Attaque deux à cinq fois
Poing Dard Type plante 3G Spéciale 60 100 15 Peut apeurer la cible
Feuillemagik Type plante 3G Spéciale 60 - 20 N’échoue jamais sauf sur un premier tour de Plongée, Tunnel ou Vol
Lame-Feuille Type plante 3G Spéciale 90 100 15 Taux de coups critiques élevé (+1)
Végé-Attak Type plante 3G Spéciale 150 90 5 Oblige le lanceur à se reposer au tour suivant
Crochetvenin Type poison 3G Physique 50 100 15 Peut gravement empoisonner la cible
Queue-Poison Type poison 3G Physique 50 100 25 Peut empoisonner la cible - Taux de coup coups critiques élevé
Tourmagik Type psy 3G - - 100 10 Échange d’objet avec la cible
Imitation Type psy 3G - - 100 10 Remplace le talent de la cible par celui du lanceur
Reflet Magik Type psy 3G - - 100 15 Bloque et renvoi une capacité de « statut » sur le lanceur
Échange Type psy 3G - - 100 10 Le lanceur échange son talent avec la cible (l’effet s’estompe si le lanceur est retiré)
Possessif Type psy 3G - - 100 10 La cible ne peut pas utiliser une capacité que le lanceur connait et qu’elle connait
Force Cosmik Type psy 3G - - - 20 Augmente les défense et défense spéciale du lanceur d’un niveau
Plénitude Type psy 3G - - - 20 Augmente les attaque et défense spéciale du lanceur d’un niveau
Lumi-Éclat Type psy 3G Spéciale 70 100 5 Peut diminuer d’un niveau la défense spéciale de la cible
Ball’Brume Type psy 3G Spéciale 70 100 5 Peut diminuer d’un niveau l’attaque spéciale de la cible
Extrasenseur Type psy 3G Spéciale 80 100 30 Peut apeurer la cible
Psycho Boost Type psy 3G Spéciale 140 90 5 Baisse de deux niveaux l’attaque spéciale du lanceur
Boule Roc Type roche 3G Physique 25 90 10 Attaque deux à cinq fois
Tomberoche Type roche 3G Physique 50 80 10 Baisse la vitesse de la cible d’un niveau
Lance-Boue Type sol 3G - - 100 15 Réduit la puissance des attaques électriques
Tourbi-Sable Type sol 3G Physique 35 85 15 Retire 1/16ème des PV de la cible pendant au moins deux tours
Tir de Boue Type sol 3G Physique 55 95 15 Diminue la vitesse de la cible d’un niveau
Rancune Type spectre 3G - - 100 5 Met les PP à 0 d’une capacité utilisée pour mettre KO le lanceur de la cible
Étonnement Type spectre 3G Physique 30 100 15 Peut apeurer la cible
Poing Ombre Type spectre 3G Physique 60 - 20 N'échoue que si l'adversaire a utilisé Plongée, Tunnel ou Vol
Tourmente Type tenebres 3G - - 100 15 Empêche la cible d’utiliser une capacité 2 fois de suite
Flatterie Type tenebres 3G - - 100 15 Rend la cible confuse, mais augmente son attaque spéciale d’un niveau
Souvenir Type tenebres 3G - - 100 10 Met le lanceur KO et fait baisser de deux niveaux l’attaque et l’attaque spéciale de la cible
Provoc Type tenebres 3G - - 100 20 Force la cible à n’utiliser que des capacités offensives
Saisie Type tenebres 3G - - 100 10 Permet au lanceur de bénéficier des capacités non-offensives (Danse-Lames, Soin,..) à la place de la cible
Croco Larme Type tenebres 3G - - 100 20 Baisse la défense spéciale de la cible de deux niveaux
Sabotage Type tenebres 3G Spéciale 20 100 20 Rend l’objet de la cible inutilisable pendant tout le combat
Danse-Plume Type vol 3G - - 100 15 Baisse l’attaque de la cible de deux niveaux
Tranch’Air Type vol 3G Physique 55 95 25 Taux de coups critiques élevé
Aéropique Type vol 3G Physique 60 - 20 N’échoue jamais et ne prend pas en compte les modifications de précision ou de l’esquive sur le terrain
Rebond Type vol 3G Physique 85 85 5 Attaque en deux tours, n'agit pas au premier tour et peut paralyser la cible


Anciennes attaques

Nom Type Classe Puis. Préc. PP Effets secondaires
Griffe Acier Type acier 3G Physique 50 95 35 Peut augmenter l'attaque du lanceur
Aile d'Acier Type acier 3G Physique 70 90 25 Peut augmenter la défense du lanceur
Queue de Fer Type acier 3G Physique 100 75 15 Peut baisser la défense de la cible
Détection Type combat 3G - - - 5 Le lanceur devient intouchable pendant le tour
Attaque en premier (+3)
Peut échouer si réutilisée au tour suivant
Contre Type combat 3G Physique - 100 15 Plus les PV du lanceur sont bas, plus l'attaque est puissante
Riposte Type combat 3G Physique - 100 20 Inflige le double des dégâts subis par une attaque physique
Attaque en dernier (-5)
Frappe Atlas Type combat 3G Physique - 100 20 Inflige des dégâts égaux au niveau du lanceur
Triple Pied Type combat 3G Physique 10 90 10 Attaque trois fois, la puissance augmente à chaque coup
Éclate-Roc Type combat 3G Physique 20 100 15 Peut baisser la défense de la cible
Double Pied Type combat 3G Physique 30 100 30 Frappe deux fois
Mach Punch Type combat 3G Physique 40 100 30 Attaque en premier (+1)
Balayage Type combat 3G Physique Variable 100 20 N’apeure plus la cible - Taux de Coups Critiques élevé
Poing-Karaté Type combat 3G Physique 50 100 25 Taux de Coups Critiques élevé
Mawashi Geri Type combat 3G Physique 60 85 15 Peut apeurerla cible
Corps Perdu Type combat 3G Physique 70 - 10 N'échoue que si la cible utilise Vol, Tunnel, Abri ou Détection
Attaque en dernier (-1)
Pied Sauté Type combat 3G Physique 70 95 25 Enlève 1/8ème des PV du lanceur si l'attaque échoue
Sacrifice Type combat 3G Physique 80 80 25 Blesse le lanceur
Pied Voltige Type combat 3G Physique 85 90 20 Enlève la moitié des PV du lanceur si l'attaque échoue
Coup-Croix Type combat 3G Physique 100 80 5 Taux de Coups Critiques élevé
Dynamopoing Type combat 3G Physique 100 50 5 Rend la cible confuse
Draco-Rage Type dragon 3G Spéciale - 100 10 Inflige toujours 40 PV de dégâts
Ouragan Type dragon 3G Spéciale 40 100 20 Peut apeurer la cible
Dracosouffle Type dragon 3G Spéciale 60 100 20 Peut paralyser la cible
Colère Type dragon 3G Spéciale 90 100 15 Attaque continue sur deux ou trois tours, le
lanceur devient confus par la suite
Danse Pluie Type eau 3G - - - 5 Invoque la pluie pendant 5 tours
Repli Type eau 3G - - 100 40 Augmente la défense du lanceur
Siphon Type eau 3G Spéciale 15 70 15 Enlève 1/16ème des PV de l'adversaire par tour, sur
deux à cinq tours - La cible ne peut pas s'échapper
Écume Type eau 3G Spéciale 20 100 30 Peut baisser la vitesse de la cible
Claquoir Type eau 3G Spéciale 35 75 10 Enlève 1/16ème des PV de l'adversaire par tour, sur deux à cinq tours - La cible ne peut pas s'échapper
Pistolet à O Type eau 3G Spéciale 40 100 25 Aucun
Bulles d'O Type eau 3G Spéciale 65 100 20 Peut baisser la vitesse de la cible
Octazooka Type eau 3G Spéciale 65 85 10 Peut baisser la précision de la cible
Cascade Type eau 3G Spéciale 80 100 15 Aucun
Pince-Masse Type eau 3G Spéciale 90 85 10 Taux de Coups Critiques élevé
Surf Type eau 3G Spéciale 95 100 15 Aucun
Hydrocanon Type eau 3G Spéciale 120 80 5 Aucun
Cage-Éclair Type electrik 3G - - 100 20 Paralyse la cible
Éclair Type electrik 3G Spéciale 40 100 30 Peut paralyser la cible
Étincelle Type electrik 3G Spéciale 65 100 20 Peut paralyser la cible
Poing-Éclair Type electrik 3G Spéciale 75 100 15 Peut paralyser la cible
Tonnerre Type electrik 3G Spéciale 95 100 15 Peut paralyser la cible
Élecanon Type electrik 3G Spéciale 100 50 5 Paralyse la cible
Fatal-Foudre Type electrik 3G Spéciale 120 70 5 Peut paralyser la cible - Peut atteindre un Pokémon utilisant Vol
Zénith Type feu 3G - - - 5 Invoque le soleil pendant 5 tours
Danseflamme Type feu 3G Spéciale 15 70 15 Enlève 1/16ème des PV de l'adversaire par tour, sur deux à cinq tours
La cible ne peut pas s'échapper
Flammèche Type feu 3G Spéciale 40 100 25 Peut brûler la cible
Roue de Feu Type feu 3G Spéciale 60 100 25 Peut brûler la cible - Dégèle le lanceur
Poing de Feu Type feu 3G Spéciale 75 100 15 Peut brûler la cible
Lance-Flamme Type feu 3G Spéciale 95 100 15 Peut brûler la cible
Feu Sacré Type feu 3G Spéciale 100 95 5 Peut brûler la cible
Déflagration Type feu 3G Spéciale 120 85 5 Peut brûler la cible
Brume Type glace 3G - - - 30 Empêche toute variation de stat provoquée par l'adversaire
Buée Noire Type glace 3G - - - 30 Annule toute variation de stat, la confusion, les effets de Puissance, Vampigraine, Mur Lumière et Protection
Poudreuse Type glace 3G Spéciale 40 100 25 Peut geler la cible
Vent Glace Type glace 3G Spéciale 55 95 15 Baisse la vitesse de la cible
Onde Boréale Type glace 3G Spéciale 65 100 20 Peut baisser l'attaque la cible
Poinglace Type glace 3G Spéciale 75 100 15 Peut geler la cible
Laser Glace Type glace 3G Spéciale 95 100 10 Peut geler la cible
Blizzard Type glace 3G Spéciale 120 70 5 Peut geler la cible
Sécrétion Type insecte 3G - - 95 40 Diminue la vitesse de la cible
Toile Type insecte 3G - - - 10 Empêche la cible de quitter le combat
Taillade Type insecte 3G Physique 10 95 25 Puissance doublée à chaque fois qu'elle est utilisée consécutivement (maximum 5 fois)
Dard-Nuée Type insecte 3G Physique 14 85 20 Attaque deux à cinq fois
Vampirisme Type insecte 3G Physique 20 100 15 Restaure un nombre de PV au lanceur égal à la moitié des dégâts infligés à la cible
Double-Dard Type insecte 3G Physique 25 100 20 Attaque deux fois
Peut empoisoner
Mégacorne Type insecte 3G Physique 120 85 5 Aucun
Abri Type normal 3G - - - 10 Le lanceur devient intouchable pendant le tour
Attaque en premier (+3) - Peut échouer si réutilisée au tour suivant
Adaptation Type normal 3G - - - 30 Le lanceur devient du type que l'une de ses attaques
Affûtage Type normal 3G - - - 30 Augmente l'attaque du lanceur
Armure Type normal 3G - - - 30 Augmente la défense du lanceur
Attraction Type normal 3G - - 100 15 Rend la cible amoureuse, échoue si elle est du même genre que le lanceur
Aurore Type normal 3G - - - 5 Restaure les PV du lanceur - Efficacité variant selon le climat
Balance Type normal 3G - - - 20 Partage les PV des Pokémon présents
Berceuse Type normal 3G - - 55 15 Endort la cible
Blabla Dodo Type normal 3G - - - 10 Le lanceur utilise une de ses autres attaques au hasard
Ne fonctionne que si le lanceur est endormi
Boost Type normal 3G - - - 10 Copie les variations de stats de la cible
Boul'Armure Type normal 3G - - - 40 Augmente la défense du lanceur - Double la puissance de Roulade
Brouillard Type normal 3G - - 100 20 Baisse la précision de la cible
Charme Type normal 3G - - 100 20 Baisse l'attaque de la cible de deux niveaux
Clairvoyance Type normal 3G - - - 20 Annule les augmentations d'esquive de la cible, et s'il s'agit d'un Spectre, ses immunités Normal et Combat sont aussi annulées
Clonage Type normal 3G - - - 10 Crée un clone qui prend les dommages à la place du lanceur, enlève 25% des PV du lanceur
Cognobidon Type normal 3G - - - 10 Enlève a moitié des PV du lanceur au monte son attaque au max
Conversion 2 Type normal 3G - - - 30 Le lanceur devient d'un type résistant à la dernière attaque qu'il a subie
Copie Type normal 3G - - - 10 Apprend la dernière attaque utilisée par l'adversaire jusqu'à la fin du combat
Croissance Type normal 3G - - - 40 Augmente l'attaque spéciale du lanceur
Cyclone Type normal 3G - - 100 20 Met fin au combat contre un Pokémon sauvage
Force un dresseur à changer de Pokémon
Attaque en dernier (-6)
Danse-Lames Type normal 3G - - - 30 Augmente l'attaque du lanceur de deux niveaux
Doux Baiser Type normal 3G - - 75 10 Rend la cible confuse
Doux Parfum Type normal 3G - - 100 20 Baisse l'esquive de la cible
E-Coque Type normal 3G - - - 10 Restaure jusqu'à la moitié des PV du lanceur
Encore Type normal 3G - - - 5 Force la cible à réutiliser sa dernière attaque pendant 2 à 5 tours
Entrave Type normal 3G - - 55 20 Supprime durant un à huit tour la dernière attaque utilisée par la cible
Flash Type normal 3G - - 70 20 Baisse la précision de la cible
Glas de Soin Type normal 3G - - - 5 Soigne le statut du lanceur
Gribouille Type normal 3G - - 85 40 Baisse la défense de l'adversaire de deux niveaux
Grimace Type normal 3G - - 90 10 Baisse la vitesse de la cible de deux niveaux
Grincement Type normal 3G - - - 1 Apprend définitivement la dernière attaque utilisée par la cible
Grobisou Type normal 3G - - 75 10 Endort la cible
Groz'Yeux Type normal 3G - - 100 30 Baisse la défense de la cible
Hurlement Type normal 3G - - 100 20 Met fin au combat contre un Pokémon sauvage
Force un dresseur à changer de Pokémon
Attaque en dernier (-6)
Intimidation Type normal 3G - - 75 30 Paralyse la cible
Lait à Boire Type normal 3G - - - 10 Restaure jusqu'à la moitié des PV du lanceur
Lilliput Type normal 3G - - - 20 Augmente l'esquive du lanceur
Lire-Esprit Type normal 3G - - - 5 Le prochaine attaque du lanceur ne peut échouer
Métronome Type normal 3G - - - 10 Exécute une attaque prise au hasard dans cette liste
Mimi-Queue Type normal 3G - - 100 30 Baisse la défense de la cible
Morphing Type normal 3G - - - 10 Transforme le lanceur en le Pokémon adverse
Puissance Type normal 3G - - - 30 Augmente le taux de Coups Critiques du lanceur
Rayon Lune Type normal 3G - - - 5 Restaure les PV du lanceur
Efficacité variant selon le climat
Regard Noir Type normal 3G - - - 5 Empêche la cible de quitter le combat
Reflet Type normal 3G - - - 15 Augmente l'esquive du lanceur
Relais Type normal 3G - - - 40 Le lanceur est remplacé par un autre Pokémon de l'équipe, en lui transmettant toutes ses variations de stats
Requiem Type normal 3G - - 100 5 Met les deux combattants KO trois tours plus tard
Rugissement Type normal 3G - - - 40 Baisse l'attaque de la cible
Rune Protect Type normal 3G - - - 25 Immunise le lanceur des altérations de statut pendant 5 tours
Soin Type normal 3G - - - 20 Restaure jusqu'à la moitié des PV du lanceur
Ténacité Type normal 3G - - - 10 Le lanceur ne peut être mis KO pendant ce tour
Attaque en premier (+3)
Peut échouer si réutilisée au tour suivant
Trempette Type normal 3G - - - 40 Aucun
Ultrason Type normal 3G - - 55 20 Rend la cible confuse
Vantardise Type normal 3G - - 90 15 Augmente l'attaque de la cible de deux niveaux et la rend confuse
Verrouillage Type normal 3G - - - 5 Le prochaine attaque du lanceur ne peut échouer
Cadeau Type normal 3G Physique - 90 15 Peut blesser ou soigner la cible
Croc Fatal Type normal 3G Physique - 90 10 Enlève 50% des PV restants de la cible
Empal'Korne Type normal 3G Physique - - 5 Met l'adversaire KO, échoue s'il a un niveau supérieur à celui du lanceur
Fléau Type normal 3G Physique - 100 15 Plus les PV du lanceur sont bas, plus l'attaque est puissante
Frustration Type normal 3G Physique - 100 20 Moins le lanceur aime son dresseur, plus l'attaque est puissante
Guillotine Type normal 3G Physique - - 5 Met l'adversaire KO, échoue s'il a un niveau supérieur à celui du lanceur
Patience Type normal 3G Physique - - 10 Immobilise le lanceur deux ou trois tours, puis inflige à l'adversaire le double des dégâts subis pendant cette période
Retour Type normal 3G Physique - 100 20 Plus le lanceur aime son dresseur, plus l'attaque est puissante
Sonicboom Type normal 3G Physique - 90 20 Inflige toujours 20 PV de dégâts
Constriction Type normal 3G Physique 10 100 35 Peut baisser la vitesse de la cible
Étreinte Type normal 3G Physique 15 85 20 Enlève 1/16ème des PV de l'adversaire par tour, sur deux à cinq tours
La cible ne peut pas s'échapper
Furie Type normal 3G Physique 15 85 20 Attaque deux à cinq fois
Ligotage Type normal 3G Physique 15 90 20 Enlève 1/16ème des PV de l'adversaire par tour, sur deux à cinq tours
La cible ne peut pas s'échapper
Pilonnage Type normal 3G Physique 15 85 20 Attaque deux à cinq fois
Torgnoles Type normal 3G Physique 15 85 10 Attaque deux à cinq fois
Combo-Griffe Type normal 3G Physique 18 80 15 Attaque deux à cinq fois
Poing Comète Type normal 3G Physique 18 85 15 Attaque deux à cinq fois
Frénésie Type normal 3G Physique 20 100 20 Provoque l'augmentation de l'attaque du lanceur s'il subit des dégâts dans le tour
Picanon Type normal 3G Physique 20 100 15 Attaque deux à cinq fois
Tour Rapide Type normal 3G Physique 20 100 40 Libère le lanceur de Vampigraine, des Picots et de toute attaque immobilisante (comme Ligotage)
Charge Type normal 3G Physique 35 95 35 Aucun
Écras'Face Type normal 3G Physique 40 100 35 Aucun
Faux-Chage Type normal 3G Physique 40 100 40 Laisse toujours au moins 1 PV à l'adversaire
Griffe Type normal 3G Physique 40 100 35 Aucun
Jackpot Type normal 3G Physique 40 100 20 Fait gagner un peu d'argent à la fin des combats
Ronflement Type normal 3G Physique 40 100 15 Peut apeurer la cible
Ne fonctionne que si le lanceur est endormi
Vive-Attaque Type normal 3G Physique 40 100 30 Attaque en premier (+1)
Coupe Type normal 3G Physique 50 95 30 Aucun
Lutte Type normal 3G Physique 50 100 - Blesse le lanceur
Ne tient pas compte du type de l'adversaire
Force Poigne Type normal 3G Physique 55 100 30 Aucun
Météores Type normal 3G Physique 60 - 20 N'échoue que si l'adversaire a utilisé Vol, Tunnel, Abri ou Détection
Écrasement Type normal 3G Physique 65 100 20 Peut apeurer la cible
Puissance doublée si l'adversaire a utilisé Lilliput
Koud'Korne Type normal 3G Physique 65 100 25 Aucun
Coup d'Boule Type normal 3G Physique 70 100 15 Peut apeurer la cible
Tranche Type normal 3G Physique 70 100 20 Taux de Coups Critiques élevé
Uppercut Type normal 3G Physique 70 100 10 Peut rendre la cible confuse
Coupe-Vent Type normal 3G Physique 80 100 10 Attaque en deux tours, n'agit pas au premier tour
Croc de Mort Type normal 3G Physique 80 90 15 Peut apeurer la cible
Force Type normal 3G Physique 80 100 15 Aucun
Souplesse Type normal 3G Physique 80 75 20 Aucun
Triplattaque Type normal 3G Physique 80 100 10 Peut paralyser, brûler ou geler la cible
Ultimapoing Type normal 3G Physique 80 85 20 Aucun
Vit. Extrême Type normal 3G Physique 80 100 5 Attaque en premier (+1)
Plaquage Type normal 3G Physique 85 100 15 Peut paralyser la cible
Bélier Type normal 3G Physique 90 85 20 Blesse le lanceur
Mania Type normal 3G Physique 90 100 20 Attaque continue sur deux ou trois tours, le lanceur devient confus par la suite
Bomb'Œuf Type normal 3G Physique 100 75 16 Aucun
Coud'Krâne Type normal 3G Physique 100 100 15 Attaque en deux tours, augmente la défense du lanceur au premier tour et attaque au second
Damoclès Type normal 3G Physique 120 100 15 Blesse le lanceur
Ultimawashi Type normal 3G Physique 120 75 5 Aucun
Ultralaser Type normal 3G Physique 150 90 5 Lanceur immobilisé au tour suivant
Destruction Type normal 3G Physique 200 100 5 Lanceur KO après l'attaque, ne tient compte que de la moitié de la défense adverse, ce qui équivaut à une puissance réelle de 400
Explosion Type normal 3G Physique 250 100 5 Lanceur KO après l'attaque, ne tient compte que de la moitié de la défense adverse, ce qui équivaut à une puissance réelle de 500
Para-Spore Type plante 3G - - 75 30 Paralyse la cible
Poudre Dodo Type plante 3G - - 75 15 Endort la cible
Spore Type plante 3G - - 100 15 Endort la cible
Spore Coton Type plante 3G - - 85 40 Baisse la vitesse de la cible de deux niveaux
Synthèse Type plante 3G - - - 5 Restaure les PV du lanceur - Efficacité variant selon le climat
Vampigraine Type plante 3G - - 90 10 Draîne à chaque tour 1/8ème des PV de la cible vers le lanceur
Vol-Vie Type plante 3G Spéciale 20 100 20 Restaure un nombre de PV au lanceur égal à la moitié des dégâts infligés à la cible
Fouet Lianes Type plante 3G Spéciale 35 100 10 Aucun
Méga-Sangsue Type plante 3G Spéciale 40 100 10 Restaure un nombre de PV au lanceur égal à la moitié des dégâts infligés à la cible
Tranch'Herbe Type plante 3G Spéciale 55 95 25 Taux de Coups Critiques élevé
Giga-Sangsue Type plante 3G Spéciale 60 100 5 Restaure un nombre de PV au lanceur égal à la moitié des dégâts infligés à la cible
Danse-Fleur Type plante 3G Spéciale 70 100 20 Attaque continue sur deux ou trois tour, le lanceur devient confus par la suite
Lance-Soleil Type plante 3G Spéciale 120 100 10 Attaque en deux tours, n'agit pas au premier tour
Acidarmure Type poison 3G - - - 40 Augmente la défense du lanceur de deux niveaux
Gaz Toxik Type poison 3G - - 55 40 Empoisonne la cible
Poudre Toxik Type poison 3G - - 75 35 Empoisonne la cible
Toxik Type poison 3G - - 85 10 Empoisonne gravement la cible
Dard-Venin Type poison 3G Physique 15 100 35 Peut empoisonner la cible
Purédpois Type poison 3G Physique 20 70 20 Peut empoisonner la cible
Acide Type poison 3G Physique 40 100 30 Peut baisser la défense de la cible
Détritus Type poison 3G Physique 65 100 20 Peut empoisonner la cible
Bomb-Beurk Type poison 3G Physique 90 100 10 Peut empoisonner la cible
Amnésie Type psy 3G - - - 20 Augmente la défense spéciale du lanceur de deux niveaux
Bouclier Type psy 3G - - - 30 Augmente la défense du lanceur de deux niveaux
Hâte Type psy 3G - - - 30 Augmente la vitesse du lanceur de deux niveaux
Hypnose Type psy 3G - - 60 20 Endort la cible
Mur Lumière Type psy 3G - - - 30 Augmente la résistance du lanceur aux attaques spéciales pendant 5 tours
Protection Type psy 3G - - - 20 Augmente la résistance du lanceur aux attaques physiques pendant 5 tours
Repos Type psy 3G - - - 10 Restaure tous les PV du lanceur ainsi que son statut, le lanceur est immobilisé pendant deux tours
Télékinésie Type psy 3G - - 80 15 Baisse la précision de la cible
Téléport Type psy 3G - - - 20 Met fin au combat contre un Pokémon sauvage, échoue contre un dresseur
Yoga Type psy 3G - - - 40 Augmente l'attaque du lanceur
Voile Miroir Type psy 3G Spéciale - 100 20 Inflige le double des dégâts subis par une attaque spéciale
Attaque en dernier (-5)
Vague Psy Type psy 3G Spéciale - 80 15 Inflige des dégâts variables
Choc Mental Type psy 3G Spéciale 50 100 25 Peut rendre la cible confuse
Rafale Psy Type psy 3G Spéciale 65 100 20 Peut rendre la cible confuse
Prescience Type psy 3G Spéciale 80 90 10 Inflige des dégâts deux tours plus tard
Psyko Type psy 3G Spéciale 90 100 10 Peut baisser la défense spéciale de la cible
Dévorêve Type psy 3G Spéciale 100 100 15 Restaure un nombre de PV au lanceur égal à la moitié des dégâts infligés à la cible, ne fonctionne que si la cible est endormie
Tempêtesable Type roche 3G - - - 10 Provoque une tempête de sable pendant 5 tours
Roulade Type roche 3G Physique 30 90 20 Attaque continue sur 5 tours, puissance doublée à chaque tour
Puissance également doublée si utilisée après Boul'Armure
Jet-Pierres Type roche 3G Physique 50 90 15 Aucun
Pouv. Antique Type roche 3G Physique 60 100 5 Peut augmenter d'un niveau toutes les stats du lanceur
Éboulement Type roche 3G Physique 75 90 10 Peut apeurer la cible
Jet de Sable Type sol 3G - - 100 15 Baisse la précision de la cible
Picots Type sol 3G - - - 20 Blesse tout adversaire entrant sur le terrain qui n'est pas de type Vol
Peut être utilisé jusqu'à trois fois
Abîme Type sol 3G Physique - - 5 Met l'adversaire KO, échoue s'il a un niveau supérieur à celui du lanceur
Ampleur Type sol 3G Physique - 100 30 Dégâts variables
Puissance doublée si la cible est en train d'utiliser Tunnel
Coud'Boue Type sol 3G Physique 20 100 10 Baisse la précision de la cible
Charge-Os Type sol 3G Physique 25 90 10 Attaque deux à cinq fois
Osmerang Type sol 3G Physique 50 90 10 Attaque deux fois
Tunnel Type sol 3G Physique 60 100 10 Attaque en deux tours, au premier tour le lanceur reste vulnérable à Abîme, Ampleur et Séisme
Massd'Os Type sol 3G Physique 65 85 10 Peut apeurer la cible
Séisme Type sol 3G Physique 100 100 10 Inflige le double dégâts si l'adversaire est en train d'utiliser Tunnel
Dépit Type spectre 3G - - 100 10 Enlève 1 à 5 PP de la dernière attaque utilisée par la cible
Onde Folie Type spectre 3G - - 100 10 Rend la cible confuse
Prlvt Destin Type spectre 3G - - 100 5 Si le lanceur est mis KO après avoir utilisé cette attaque, l'adversaire le sera aussi
Cauchemar Type spectre 3G - - 100 15 Fait perdre à la cible 25% de sa vie par tour
Ne fonctionne que sur un Pokémon endormi
Ténèbres Type spectre 3G Physique - 100 15 Inflige des dégâts égaux au niveau du lanceur
Léchouille Type spectre 3G Physique 20 100 30 Peut paralyser la cible
Ball'Ombre Type spectre 3G Physique 80 100 15 Peut baisser la défense spéciale de la cible
Baston Type tenebres 3G Spéciale 10 100 10 Chaque Pokémon de l'équipe attaque la cible durant le tour
Larcin Type tenebres 3G Spéciale 40 100 10 Vole l'objet tenu par la cible
Poursuite Type tenebres 3G Spéciale 40 100 20 Si la cible quitte le combat pendant le tour, l'attaque lui inflige des dégâts doublés
Feinte Type tenebres 3G Spéciale 60 - 20 N'échoue que si l'adversaire a utilisé Vol, Tunnel, Abri ou Détection
Morsure Type tenebres 3G Spéciale 60 100 25 Peut apeurer la cible
Mâchouille Type tenebres 3G Spéciale 80 100 15 Peut baisser la défense spéciale de la cible
Mimique Type vol 3G - - - 20 Le lanceur utilise la dernière attaque lancée par l'adversaire
Picpic Type vol 3G Physique 35 100 35 Aucun
Tornade Type vol 3G Physique 35 100 40 Inflige le double de dégâts si l'adversaire est en train d'utiliser Vol
Cru-Aile Type vol 3G Physique 60 100 35 Aucun
Vol Type vol 3G Physique 70 100 15 Attaque en deux tours - Au premier tour, le lanceur est vulnérable à Patience, Tornade, Ouragan, Cyclone et Fatal-Foudre
Bec Vrille Type vol 3G Physique 80 100 20 Aucun
Aéroblast Type vol 3G Physique 100 95 5 Taux de Coups Critiques élevé
Piqué Type vol 3G Physique 140 90 5 Attaque en deux tours, n'agit pas au premier
Malédiction Type inconnu 3G - - - 10 Si le lanceur n'est pas de type Spectre, baisse sa vitesse et augmente son attaque et sa défense
S'il est de type Spectre, il perd 50% de sa vie et l'adversaire perdra 25% de sa vie par tour
Puis. Cachée Type inconnu 3G - - 100 5 Son type et sa puissance dépendent du lanceur


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