Pokémon Rubis, Saphir, Émeraude, Rouge Feu et Vert Feuille
Liste des attaques
Les versions principales de la troisième génération ont introduit 103 nouvelles attaques par rapport aux versions précédentes, portant leur total à 354. En voici la liste, elles sont ordonnées par types puis par puissance.Note :
- La précision des attaques OHKO (Abîme, Empal'Korne, Guillotine et Glaciation) vaut 30 + (niveau du lanceur - niveau de la cible).
- Les éléments en rouge sont ceux qui ont été modifiés sur cette génération.
Attaques introduites sur cette génération
Nom | Type | Classe | Puis. | Préc. | PP | Effets secondaires |
---|---|---|---|---|---|---|
Mur de Fer | - | - | - | 15 | Augmente de deux niveaux la défense du lanceur | |
Strido-Son | - | - | 85 | 40 | Baisse la défense spéciale de la cible de deux niveaux | |
Poing Météor | Physique | 100 | 85 | 10 | Peut augmenter d'un niveau l'Attaque du lanceur | |
Carnareket | Physique | 140 | 100 | 5 | La cible subit des dégâts 2 tours après son lancement | |
Gonflette | - | - | - | 20 | Monte l'Attaque et la Défense d'un niveau du lanceur | |
Cogne | Physique | 15 | 100 | 20 | Attaque deux à cinq fois | |
Vendetta | Physique | 60 | 100 | 10 | Puissance doublée si le lanceur est touché dans le même tour avant d'avoir pu lancer la capacité | |
Casse-Brique | Physique | 75 | 100 | 15 | Annule les effets de Mur Lumière et/ou Protection | |
Stratopercut | Physique | 85 | 90 | 15 | Peut toucher les adversaires en train d'utiliser Vol ou Rebond | |
Surpuissance | Physique | 120 | 100 | 5 | Réduit l'Attaque et la Défense du lanceur d'un niveau | |
Mitra-Poing | Physique | 150 | 100 | 20 | Attaque en deux tours, n'agit pas au premier tour | |
Danse Draco | - | - | - | 20 | Augmente l'attaque et la vitesse du lanceur d'un niveau | |
Dracogriffe | Spéciale | 80 | 100 | 15 | Aucun | |
Giclédo | Spéciale | - | 100 | 5 | Plus les PV du lanceur diminuent, plus cette capacité perd en puissance | |
Tourniquet | - | - | 100 | 15 | Réduit tous les dégâts causés par les capacités de type Feu de 50% | |
Vibraqua | Spéciale | 60 | 100 | 20 | Peut plonger la cible dans la confusion | |
Plongée | Spéciale | 80 | 100 | 10 | Attaque en deux tours, n'agit pas au premier tour | |
Ocroupi | Spéciale | 95 | 85 | 10 | Peut baisser d'un niveau la précision de la cible | |
Hydroblast | Spéciale | 150 | 90 | 5 | Oblige le lanceur à se reposer au tour suivant | |
Chargeur | - | - | 100 | 20 | Double la puissance de la capacité lancée au tour suivant | |
Onde de Choc | Spéciale | 60 | - | 20 | N’échoue jamais (sauf contre les capacités de type sol ou si executée lors d’un premier tou d’une capacité exécutée habituellement en 2) | |
Électacle | Spéciale | 120 | 100 | 15 | Inflige 1/3 des dégâts portés à l'adversaire au lanceur | |
Feu Follet | - | - | 75 | 15 | Brûle la cible | |
Pied Brûleur | Spéciale | 85 | 90 | 10 | Peut brûler la cible | |
Canicule | Spéciale | 100 | 90 | 10 | Peut brûler la cible | |
Surchauffe | Spéciale | 140 | 90 | 5 | Baisse de deux niveaux l'Attaque Spéciale du lanceur | |
Rafale Feu | Spéciale | 150 | 90 | 5 | Oblige le lanceur à se reposer au tour suivant | |
Éruption | Spéciale | 150 | 100 | 5 | Plus les PV du lanceur diminuent, plus cette capacité perd en puissance | |
Grêle | - | - | - | 10 | Invoque la grêle pendant 5 tours | |
Glaciation | Spéciale | - | - | 5 | Met l'adversaire KO, échoue s'il a un niveau supérieur à celui du lanceur | |
Stalagtite | Spéciale | 25 | 100 | 30 | Attaque deux à cinq fois | |
Ball’Glace | Spéciale | 30 | 90 | 20 | Pendant cinq tours consécutifs, cette attaque est utilisée et double sa puissance à chaque tour | |
Lumiqueue | - | - | 100 | 20 | Augmente l'Attaque Spéciale du lanceur de trois niveaux | |
Vent Argenté | Physique | 60 | 100 | 5 | Peut augmenter d'un niveau l'Attaque, la Défense, la Vitesse, l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale du lanceur | |
Rayon Signal | Physique | 75 | 100 | 15 | Peut plonger la cible dans la confusion | |
Avale | - | - | - | 10 | Restaure les PV du lanceur en fonction du nombre de fois que Stockage a été lancée | |
Stockage | - | - | - | 20 | Son nombre de fois utilisé dépendra de l’effet des capacités Relâche et Avale | |
Grondement | - | - | - | 40 | Augmente l’attaque du lanceur d’un niveau | |
Force-Nature | - | - | 95 | 20 | Cette capacité de transformera en fonction du lieu dans lequel elle est utilisée | |
Relâche | - | - | 100 | 10 | Inflige une puissance de frappe suivant le nombre de fois que la capacité Stockage a été lancée | |
Par Ici | - | - | 100 | 20 | Force la cible a frappé l’utilisateur qui s’est désigné (mode duo) | |
Coup d’Main | - | - | 100 | 20 | Augmente la puissance des capacités du partenaire de 50 % | |
Voeu | - | - | 100 | 10 | le Pokémon au combat récupère la moitié de ses propres PV max à la fin du tour suivant | |
Assistance | - | - | 100 | 20 | Invoque aléatoirement une certaine capacité | |
Recyclage | - | - | 100 | 10 | Réutilisation de l’objet consommé précédemment | |
Bâillement | - | - | 100 | 10 | Endort la cible au tour suivant | |
Régénération | - | - | 100 | 20 | Soigne le lanceur d’un problème de statut (paralysie, poison ou brûlure) | |
Camouflage | - | - | 100 | 20 | Change le type du lanceur en fonction du terrain où il se trouve | |
Danse-Folle | - | - | 100 | 20 | Rend confus tous les Pokémon sur le terrain | |
Paresse | - | - | 100 | 10 | La lanceur récupère jusqu’à la moitié de ses PV | |
Flair | - | - | 100 | 40 | Permet de frapper un Pokémon spectre avec des attaques Normal ou Combat en plus de remettre l’esquive de la cible à 0 | |
Chatouille | - | - | 100 | 20 | Baisse l’attaque et la défense de la cible d’un niveau | |
Barrage | - | - | 100 | 5 | Tant que le lanceur est au combat, la cible ne peut pas être retirée ou ne peut pas fuir | |
Effort | Physique | - | 100 | 5 | Équilibre les PV de la cible et du lanceur | |
Bluff | Physique | 40 | 100 | 10 | Apeure la cible (+1) | |
Ball’Météo | Physique | 50 | 100 | 10 | Acquiert un type en fonction du climat et double sa puissance par la même | |
Stimulant | Physique | 60 | 100 | 10 | La cible sera guérie de sa paralysie | |
Implore | Physique | 60 | 100 | 40 | Vole l'objet de la cible | |
Façade | Physique | 70 | 100 | 20 | Sa puissance passe à 140 si la cible est empoisonnée, paralysée ou brûlée | |
Force Cachée | Physique | 70 | 100 | 20 | Peut paralyser, empoisonner, endormir, apeurer, rendre confus, baisser la précision/vitesse/attaque/defense d’un niveau en fonction de l’environnement | |
Éclategriffe | Physique | 75 | 95 | 10 | Peut diminuer d’un niveau la défense de la cible | |
Brouhaha | Physique | 90 | 100 | 10 | Réveille un Pokémon qui était endormi | |
Mégaphone | Physique | 90 | 100 | 10 | Aucun | |
Aromathérapi | - | - | - | 5 | Tous les Pokémon de l’équipe sont soignés au niveau des problèmes de statut | |
Siffl’Herbe | - | - | 55 | 15 | Endort la cible | |
Racines | - | - | 100 | 20 | Restaure 1/16 des PV maximum de l'utilisateur à la fin de chaque tour | |
Balle Graine | Spéciale | 25 | 100 | 30 | Attaque deux à cinq fois | |
Poing Dard | Spéciale | 60 | 100 | 15 | Peut apeurer la cible | |
Feuillemagik | Spéciale | 60 | - | 20 | N’échoue jamais sauf sur un premier tour de Plongée, Tunnel ou Vol | |
Lame-Feuille | Spéciale | 90 | 100 | 15 | Taux de coups critiques élevé (+1) | |
Végé-Attak | Spéciale | 150 | 90 | 5 | Oblige le lanceur à se reposer au tour suivant | |
Crochetvenin | Physique | 50 | 100 | 15 | Peut gravement empoisonner la cible | |
Queue-Poison | Physique | 50 | 100 | 25 | Peut empoisonner la cible - Taux de coup coups critiques élevé | |
Tourmagik | - | - | 100 | 10 | Échange d’objet avec la cible | |
Imitation | - | - | 100 | 10 | Remplace le talent de la cible par celui du lanceur | |
Reflet Magik | - | - | 100 | 15 | Bloque et renvoi une capacité de « statut » sur le lanceur | |
Échange | - | - | 100 | 10 | Le lanceur échange son talent avec la cible (l’effet s’estompe si le lanceur est retiré) | |
Possessif | - | - | 100 | 10 | La cible ne peut pas utiliser une capacité que le lanceur connait et qu’elle connait | |
Force Cosmik | - | - | - | 20 | Augmente les défense et défense spéciale du lanceur d’un niveau | |
Plénitude | - | - | - | 20 | Augmente les attaque et défense spéciale du lanceur d’un niveau | |
Lumi-Éclat | Spéciale | 70 | 100 | 5 | Peut diminuer d’un niveau la défense spéciale de la cible | |
Ball’Brume | Spéciale | 70 | 100 | 5 | Peut diminuer d’un niveau l’attaque spéciale de la cible | |
Extrasenseur | Spéciale | 80 | 100 | 30 | Peut apeurer la cible | |
Psycho Boost | Spéciale | 140 | 90 | 5 | Baisse de deux niveaux l’attaque spéciale du lanceur | |
Boule Roc | Physique | 25 | 90 | 10 | Attaque deux à cinq fois | |
Tomberoche | Physique | 50 | 80 | 10 | Baisse la vitesse de la cible d’un niveau | |
Lance-Boue | - | - | 100 | 15 | Réduit la puissance des attaques électriques | |
Tourbi-Sable | Physique | 35 | 85 | 15 | Retire 1/16ème des PV de la cible pendant au moins deux tours | |
Tir de Boue | Physique | 55 | 95 | 15 | Diminue la vitesse de la cible d’un niveau | |
Rancune | - | - | 100 | 5 | Met les PP à 0 d’une capacité utilisée pour mettre KO le lanceur de la cible | |
Étonnement | Physique | 30 | 100 | 15 | Peut apeurer la cible | |
Poing Ombre | Physique | 60 | - | 20 | N'échoue que si l'adversaire a utilisé Plongée, Tunnel ou Vol | |
Tourmente | - | - | 100 | 15 | Empêche la cible d’utiliser une capacité 2 fois de suite | |
Flatterie | - | - | 100 | 15 | Rend la cible confuse, mais augmente son attaque spéciale d’un niveau | |
Souvenir | - | - | 100 | 10 | Met le lanceur KO et fait baisser de deux niveaux l’attaque et l’attaque spéciale de la cible | |
Provoc | - | - | 100 | 20 | Force la cible à n’utiliser que des capacités offensives | |
Saisie | - | - | 100 | 10 | Permet au lanceur de bénéficier des capacités non-offensives (Danse-Lames, Soin,..) à la place de la cible | |
Croco Larme | - | - | 100 | 20 | Baisse la défense spéciale de la cible de deux niveaux | |
Sabotage | Spéciale | 20 | 100 | 20 | Rend l’objet de la cible inutilisable pendant tout le combat | |
Danse-Plume | - | - | 100 | 15 | Baisse l’attaque de la cible de deux niveaux | |
Tranch’Air | Physique | 55 | 95 | 25 | Taux de coups critiques élevé | |
Aéropique | Physique | 60 | - | 20 | N’échoue jamais et ne prend pas en compte les modifications de précision ou de l’esquive sur le terrain | |
Rebond | Physique | 85 | 85 | 5 | Attaque en deux tours, n'agit pas au premier tour et peut paralyser la cible |
Anciennes attaques
Nom | Type | Classe | Puis. | Préc. | PP | Effets secondaires |
---|---|---|---|---|---|---|
Griffe Acier | Physique | 50 | 95 | 35 | Peut augmenter l'attaque du lanceur | |
Aile d'Acier | Physique | 70 | 90 | 25 | Peut augmenter la défense du lanceur | |
Queue de Fer | Physique | 100 | 75 | 15 | Peut baisser la défense de la cible | |
Détection | - | - | - | 5 | Le lanceur devient intouchable pendant le tour Attaque en premier (+3) Peut échouer si réutilisée au tour suivant | |
Contre | Physique | - | 100 | 15 | Plus les PV du lanceur sont bas, plus l'attaque est puissante | |
Riposte | Physique | - | 100 | 20 | Inflige le double des dégâts subis par une attaque physique Attaque en dernier (-5) | |
Frappe Atlas | Physique | - | 100 | 20 | Inflige des dégâts égaux au niveau du lanceur | |
Triple Pied | Physique | 10 | 90 | 10 | Attaque trois fois, la puissance augmente à chaque coup | |
Éclate-Roc | Physique | 20 | 100 | 15 | Peut baisser la défense de la cible | |
Double Pied | Physique | 30 | 100 | 30 | Frappe deux fois | |
Mach Punch | Physique | 40 | 100 | 30 | Attaque en premier (+1) | |
Balayage | Physique | Variable | 100 | 20 | N’apeure plus la cible - Taux de Coups Critiques élevé | |
Poing-Karaté | Physique | 50 | 100 | 25 | Taux de Coups Critiques élevé | |
Mawashi Geri | Physique | 60 | 85 | 15 | Peut apeurerla cible | |
Corps Perdu | Physique | 70 | - | 10 | N'échoue que si la cible utilise Vol, Tunnel, Abri ou Détection Attaque en dernier (-1) | |
Pied Sauté | Physique | 70 | 95 | 25 | Enlève 1/8ème des PV du lanceur si l'attaque échoue | |
Sacrifice | Physique | 80 | 80 | 25 | Blesse le lanceur | |
Pied Voltige | Physique | 85 | 90 | 20 | Enlève la moitié des PV du lanceur si l'attaque échoue | |
Coup-Croix | Physique | 100 | 80 | 5 | Taux de Coups Critiques élevé | |
Dynamopoing | Physique | 100 | 50 | 5 | Rend la cible confuse | |
Draco-Rage | Spéciale | - | 100 | 10 | Inflige toujours 40 PV de dégâts | |
Ouragan | Spéciale | 40 | 100 | 20 | Peut apeurer la cible | |
Dracosouffle | Spéciale | 60 | 100 | 20 | Peut paralyser la cible | |
Colère | Spéciale | 90 | 100 | 15 | Attaque continue sur deux ou trois tours, le lanceur devient confus par la suite | |
Danse Pluie | - | - | - | 5 | Invoque la pluie pendant 5 tours | |
Repli | - | - | 100 | 40 | Augmente la défense du lanceur | |
Siphon | Spéciale | 15 | 70 | 15 | Enlève 1/16ème des PV de l'adversaire par tour, sur deux à cinq tours - La cible ne peut pas s'échapper | |
Écume | Spéciale | 20 | 100 | 30 | Peut baisser la vitesse de la cible | |
Claquoir | Spéciale | 35 | 75 | 10 | Enlève 1/16ème des PV de l'adversaire par tour, sur deux à cinq tours - La cible ne peut pas s'échapper | |
Pistolet à O | Spéciale | 40 | 100 | 25 | Aucun | |
Bulles d'O | Spéciale | 65 | 100 | 20 | Peut baisser la vitesse de la cible | |
Octazooka | Spéciale | 65 | 85 | 10 | Peut baisser la précision de la cible | |
Cascade | Spéciale | 80 | 100 | 15 | Aucun | |
Pince-Masse | Spéciale | 90 | 85 | 10 | Taux de Coups Critiques élevé | |
Surf | Spéciale | 95 | 100 | 15 | Aucun | |
Hydrocanon | Spéciale | 120 | 80 | 5 | Aucun | |
Cage-Éclair | - | - | 100 | 20 | Paralyse la cible | |
Éclair | Spéciale | 40 | 100 | 30 | Peut paralyser la cible | |
Étincelle | Spéciale | 65 | 100 | 20 | Peut paralyser la cible | |
Poing-Éclair | Spéciale | 75 | 100 | 15 | Peut paralyser la cible | |
Tonnerre | Spéciale | 95 | 100 | 15 | Peut paralyser la cible | |
Élecanon | Spéciale | 100 | 50 | 5 | Paralyse la cible | |
Fatal-Foudre | Spéciale | 120 | 70 | 5 | Peut paralyser la cible - Peut atteindre un Pokémon utilisant Vol | |
Zénith | - | - | - | 5 | Invoque le soleil pendant 5 tours | |
Danseflamme | Spéciale | 15 | 70 | 15 | Enlève 1/16ème des PV de l'adversaire par tour, sur deux à cinq tours La cible ne peut pas s'échapper | |
Flammèche | Spéciale | 40 | 100 | 25 | Peut brûler la cible | |
Roue de Feu | Spéciale | 60 | 100 | 25 | Peut brûler la cible - Dégèle le lanceur | |
Poing de Feu | Spéciale | 75 | 100 | 15 | Peut brûler la cible | |
Lance-Flamme | Spéciale | 95 | 100 | 15 | Peut brûler la cible | |
Feu Sacré | Spéciale | 100 | 95 | 5 | Peut brûler la cible | |
Déflagration | Spéciale | 120 | 85 | 5 | Peut brûler la cible | |
Brume | - | - | - | 30 | Empêche toute variation de stat provoquée par l'adversaire | |
Buée Noire | - | - | - | 30 | Annule toute variation de stat, la confusion, les effets de Puissance, Vampigraine, Mur Lumière et Protection | |
Poudreuse | Spéciale | 40 | 100 | 25 | Peut geler la cible | |
Vent Glace | Spéciale | 55 | 95 | 15 | Baisse la vitesse de la cible | |
Onde Boréale | Spéciale | 65 | 100 | 20 | Peut baisser l'attaque la cible | |
Poinglace | Spéciale | 75 | 100 | 15 | Peut geler la cible | |
Laser Glace | Spéciale | 95 | 100 | 10 | Peut geler la cible | |
Blizzard | Spéciale | 120 | 70 | 5 | Peut geler la cible | |
Sécrétion | - | - | 95 | 40 | Diminue la vitesse de la cible | |
Toile | - | - | - | 10 | Empêche la cible de quitter le combat | |
Taillade | Physique | 10 | 95 | 25 | Puissance doublée à chaque fois qu'elle est utilisée consécutivement (maximum 5 fois) | |
Dard-Nuée | Physique | 14 | 85 | 20 | Attaque deux à cinq fois | |
Vampirisme | Physique | 20 | 100 | 15 | Restaure un nombre de PV au lanceur égal à la moitié des dégâts infligés à la cible | |
Double-Dard | Physique | 25 | 100 | 20 | Attaque deux fois Peut empoisoner | |
Mégacorne | Physique | 120 | 85 | 5 | Aucun | |
Abri | - | - | - | 10 | Le lanceur devient intouchable pendant le tour Attaque en premier (+3) - Peut échouer si réutilisée au tour suivant | |
Adaptation | - | - | - | 30 | Le lanceur devient du type que l'une de ses attaques | |
Affûtage | - | - | - | 30 | Augmente l'attaque du lanceur | |
Armure | - | - | - | 30 | Augmente la défense du lanceur | |
Attraction | - | - | 100 | 15 | Rend la cible amoureuse, échoue si elle est du même genre que le lanceur | |
Aurore | - | - | - | 5 | Restaure les PV du lanceur - Efficacité variant selon le climat | |
Balance | - | - | - | 20 | Partage les PV des Pokémon présents | |
Berceuse | - | - | 55 | 15 | Endort la cible | |
Blabla Dodo | - | - | - | 10 | Le lanceur utilise une de ses autres attaques au hasard Ne fonctionne que si le lanceur est endormi | |
Boost | - | - | - | 10 | Copie les variations de stats de la cible | |
Boul'Armure | - | - | - | 40 | Augmente la défense du lanceur - Double la puissance de Roulade | |
Brouillard | - | - | 100 | 20 | Baisse la précision de la cible | |
Charme | - | - | 100 | 20 | Baisse l'attaque de la cible de deux niveaux | |
Clairvoyance | - | - | - | 20 | Annule les augmentations d'esquive de la cible, et s'il s'agit d'un Spectre, ses immunités Normal et Combat sont aussi annulées | |
Clonage | - | - | - | 10 | Crée un clone qui prend les dommages à la place du lanceur, enlève 25% des PV du lanceur | |
Cognobidon | - | - | - | 10 | Enlève a moitié des PV du lanceur au monte son attaque au max | |
Conversion 2 | - | - | - | 30 | Le lanceur devient d'un type résistant à la dernière attaque qu'il a subie | |
Copie | - | - | - | 10 | Apprend la dernière attaque utilisée par l'adversaire jusqu'à la fin du combat | |
Croissance | - | - | - | 40 | Augmente l'attaque spéciale du lanceur | |
Cyclone | - | - | 100 | 20 | Met fin au combat contre un Pokémon sauvage Force un dresseur à changer de Pokémon Attaque en dernier (-6) | |
Danse-Lames | - | - | - | 30 | Augmente l'attaque du lanceur de deux niveaux | |
Doux Baiser | - | - | 75 | 10 | Rend la cible confuse | |
Doux Parfum | - | - | 100 | 20 | Baisse l'esquive de la cible | |
E-Coque | - | - | - | 10 | Restaure jusqu'à la moitié des PV du lanceur | |
Encore | - | - | - | 5 | Force la cible à réutiliser sa dernière attaque pendant 2 à 5 tours | |
Entrave | - | - | 55 | 20 | Supprime durant un à huit tour la dernière attaque utilisée par la cible | |
Flash | - | - | 70 | 20 | Baisse la précision de la cible | |
Glas de Soin | - | - | - | 5 | Soigne le statut du lanceur | |
Gribouille | - | - | 85 | 40 | Baisse la défense de l'adversaire de deux niveaux | |
Grimace | - | - | 90 | 10 | Baisse la vitesse de la cible de deux niveaux | |
Grincement | - | - | - | 1 | Apprend définitivement la dernière attaque utilisée par la cible | |
Grobisou | - | - | 75 | 10 | Endort la cible | |
Groz'Yeux | - | - | 100 | 30 | Baisse la défense de la cible | |
Hurlement | - | - | 100 | 20 | Met fin au combat contre un Pokémon sauvage Force un dresseur à changer de Pokémon Attaque en dernier (-6) | |
Intimidation | - | - | 75 | 30 | Paralyse la cible | |
Lait à Boire | - | - | - | 10 | Restaure jusqu'à la moitié des PV du lanceur | |
Lilliput | - | - | - | 20 | Augmente l'esquive du lanceur | |
Lire-Esprit | - | - | - | 5 | Le prochaine attaque du lanceur ne peut échouer | |
Métronome | - | - | - | 10 | Exécute une attaque prise au hasard dans cette liste | |
Mimi-Queue | - | - | 100 | 30 | Baisse la défense de la cible | |
Morphing | - | - | - | 10 | Transforme le lanceur en le Pokémon adverse | |
Puissance | - | - | - | 30 | Augmente le taux de Coups Critiques du lanceur | |
Rayon Lune | - | - | - | 5 | Restaure les PV du lanceur Efficacité variant selon le climat | |
Regard Noir | - | - | - | 5 | Empêche la cible de quitter le combat | |
Reflet | - | - | - | 15 | Augmente l'esquive du lanceur | |
Relais | - | - | - | 40 | Le lanceur est remplacé par un autre Pokémon de l'équipe, en lui transmettant toutes ses variations de stats | |
Requiem | - | - | 100 | 5 | Met les deux combattants KO trois tours plus tard | |
Rugissement | - | - | - | 40 | Baisse l'attaque de la cible | |
Rune Protect | - | - | - | 25 | Immunise le lanceur des altérations de statut pendant 5 tours | |
Soin | - | - | - | 20 | Restaure jusqu'à la moitié des PV du lanceur | |
Ténacité | - | - | - | 10 | Le lanceur ne peut être mis KO pendant ce tour Attaque en premier (+3) Peut échouer si réutilisée au tour suivant | |
Trempette | - | - | - | 40 | Aucun | |
Ultrason | - | - | 55 | 20 | Rend la cible confuse | |
Vantardise | - | - | 90 | 15 | Augmente l'attaque de la cible de deux niveaux et la rend confuse | |
Verrouillage | - | - | - | 5 | Le prochaine attaque du lanceur ne peut échouer | |
Cadeau | Physique | - | 90 | 15 | Peut blesser ou soigner la cible | |
Croc Fatal | Physique | - | 90 | 10 | Enlève 50% des PV restants de la cible | |
Empal'Korne | Physique | - | - | 5 | Met l'adversaire KO, échoue s'il a un niveau supérieur à celui du lanceur | |
Fléau | Physique | - | 100 | 15 | Plus les PV du lanceur sont bas, plus l'attaque est puissante | |
Frustration | Physique | - | 100 | 20 | Moins le lanceur aime son dresseur, plus l'attaque est puissante | |
Guillotine | Physique | - | - | 5 | Met l'adversaire KO, échoue s'il a un niveau supérieur à celui du lanceur | |
Patience | Physique | - | - | 10 | Immobilise le lanceur deux ou trois tours, puis inflige à l'adversaire le double des dégâts subis pendant cette période | |
Retour | Physique | - | 100 | 20 | Plus le lanceur aime son dresseur, plus l'attaque est puissante | |
Sonicboom | Physique | - | 90 | 20 | Inflige toujours 20 PV de dégâts | |
Constriction | Physique | 10 | 100 | 35 | Peut baisser la vitesse de la cible | |
Étreinte | Physique | 15 | 85 | 20 | Enlève 1/16ème des PV de l'adversaire par tour, sur deux à cinq tours La cible ne peut pas s'échapper | |
Furie | Physique | 15 | 85 | 20 | Attaque deux à cinq fois | |
Ligotage | Physique | 15 | 90 | 20 | Enlève 1/16ème des PV de l'adversaire par tour, sur deux à cinq tours La cible ne peut pas s'échapper | |
Pilonnage | Physique | 15 | 85 | 20 | Attaque deux à cinq fois | |
Torgnoles | Physique | 15 | 85 | 10 | Attaque deux à cinq fois | |
Combo-Griffe | Physique | 18 | 80 | 15 | Attaque deux à cinq fois | |
Poing Comète | Physique | 18 | 85 | 15 | Attaque deux à cinq fois | |
Frénésie | Physique | 20 | 100 | 20 | Provoque l'augmentation de l'attaque du lanceur s'il subit des dégâts dans le tour | |
Picanon | Physique | 20 | 100 | 15 | Attaque deux à cinq fois | |
Tour Rapide | Physique | 20 | 100 | 40 | Libère le lanceur de Vampigraine, des Picots et de toute attaque immobilisante (comme Ligotage) | |
Charge | Physique | 35 | 95 | 35 | Aucun | |
Écras'Face | Physique | 40 | 100 | 35 | Aucun | |
Faux-Chage | Physique | 40 | 100 | 40 | Laisse toujours au moins 1 PV à l'adversaire | |
Griffe | Physique | 40 | 100 | 35 | Aucun | |
Jackpot | Physique | 40 | 100 | 20 | Fait gagner un peu d'argent à la fin des combats | |
Ronflement | Physique | 40 | 100 | 15 | Peut apeurer la cible Ne fonctionne que si le lanceur est endormi | |
Vive-Attaque | Physique | 40 | 100 | 30 | Attaque en premier (+1) | |
Coupe | Physique | 50 | 95 | 30 | Aucun | |
Lutte | Physique | 50 | 100 | - | Blesse le lanceur Ne tient pas compte du type de l'adversaire | |
Force Poigne | Physique | 55 | 100 | 30 | Aucun | |
Météores | Physique | 60 | - | 20 | N'échoue que si l'adversaire a utilisé Vol, Tunnel, Abri ou Détection | |
Écrasement | Physique | 65 | 100 | 20 | Peut apeurer la cible Puissance doublée si l'adversaire a utilisé Lilliput | |
Koud'Korne | Physique | 65 | 100 | 25 | Aucun | |
Coup d'Boule | Physique | 70 | 100 | 15 | Peut apeurer la cible | |
Tranche | Physique | 70 | 100 | 20 | Taux de Coups Critiques élevé | |
Uppercut | Physique | 70 | 100 | 10 | Peut rendre la cible confuse | |
Coupe-Vent | Physique | 80 | 100 | 10 | Attaque en deux tours, n'agit pas au premier tour | |
Croc de Mort | Physique | 80 | 90 | 15 | Peut apeurer la cible | |
Force | Physique | 80 | 100 | 15 | Aucun | |
Souplesse | Physique | 80 | 75 | 20 | Aucun | |
Triplattaque | Physique | 80 | 100 | 10 | Peut paralyser, brûler ou geler la cible | |
Ultimapoing | Physique | 80 | 85 | 20 | Aucun | |
Vit. Extrême | Physique | 80 | 100 | 5 | Attaque en premier (+1) | |
Plaquage | Physique | 85 | 100 | 15 | Peut paralyser la cible | |
Bélier | Physique | 90 | 85 | 20 | Blesse le lanceur | |
Mania | Physique | 90 | 100 | 20 | Attaque continue sur deux ou trois tours, le lanceur devient confus par la suite | |
Bomb'Œuf | Physique | 100 | 75 | 16 | Aucun | |
Coud'Krâne | Physique | 100 | 100 | 15 | Attaque en deux tours, augmente la défense du lanceur au premier tour et attaque au second | |
Damoclès | Physique | 120 | 100 | 15 | Blesse le lanceur | |
Ultimawashi | Physique | 120 | 75 | 5 | Aucun | |
Ultralaser | Physique | 150 | 90 | 5 | Lanceur immobilisé au tour suivant | |
Destruction | Physique | 200 | 100 | 5 | Lanceur KO après l'attaque, ne tient compte que de la moitié de la défense adverse, ce qui équivaut à une puissance réelle de 400 | |
Explosion | Physique | 250 | 100 | 5 | Lanceur KO après l'attaque, ne tient compte que de la moitié de la défense adverse, ce qui équivaut à une puissance réelle de 500 | |
Para-Spore | - | - | 75 | 30 | Paralyse la cible | |
Poudre Dodo | - | - | 75 | 15 | Endort la cible | |
Spore | - | - | 100 | 15 | Endort la cible | |
Spore Coton | - | - | 85 | 40 | Baisse la vitesse de la cible de deux niveaux | |
Synthèse | - | - | - | 5 | Restaure les PV du lanceur - Efficacité variant selon le climat | |
Vampigraine | - | - | 90 | 10 | Draîne à chaque tour 1/8ème des PV de la cible vers le lanceur | |
Vol-Vie | Spéciale | 20 | 100 | 20 | Restaure un nombre de PV au lanceur égal à la moitié des dégâts infligés à la cible | |
Fouet Lianes | Spéciale | 35 | 100 | 10 | Aucun | |
Méga-Sangsue | Spéciale | 40 | 100 | 10 | Restaure un nombre de PV au lanceur égal à la moitié des dégâts infligés à la cible | |
Tranch'Herbe | Spéciale | 55 | 95 | 25 | Taux de Coups Critiques élevé | |
Giga-Sangsue | Spéciale | 60 | 100 | 5 | Restaure un nombre de PV au lanceur égal à la moitié des dégâts infligés à la cible | |
Danse-Fleur | Spéciale | 70 | 100 | 20 | Attaque continue sur deux ou trois tour, le lanceur devient confus par la suite | |
Lance-Soleil | Spéciale | 120 | 100 | 10 | Attaque en deux tours, n'agit pas au premier tour | |
Acidarmure | - | - | - | 40 | Augmente la défense du lanceur de deux niveaux | |
Gaz Toxik | - | - | 55 | 40 | Empoisonne la cible | |
Poudre Toxik | - | - | 75 | 35 | Empoisonne la cible | |
Toxik | - | - | 85 | 10 | Empoisonne gravement la cible | |
Dard-Venin | Physique | 15 | 100 | 35 | Peut empoisonner la cible | |
Purédpois | Physique | 20 | 70 | 20 | Peut empoisonner la cible | |
Acide | Physique | 40 | 100 | 30 | Peut baisser la défense de la cible | |
Détritus | Physique | 65 | 100 | 20 | Peut empoisonner la cible | |
Bomb-Beurk | Physique | 90 | 100 | 10 | Peut empoisonner la cible | |
Amnésie | - | - | - | 20 | Augmente la défense spéciale du lanceur de deux niveaux | |
Bouclier | - | - | - | 30 | Augmente la défense du lanceur de deux niveaux | |
Hâte | - | - | - | 30 | Augmente la vitesse du lanceur de deux niveaux | |
Hypnose | - | - | 60 | 20 | Endort la cible | |
Mur Lumière | - | - | - | 30 | Augmente la résistance du lanceur aux attaques spéciales pendant 5 tours | |
Protection | - | - | - | 20 | Augmente la résistance du lanceur aux attaques physiques pendant 5 tours | |
Repos | - | - | - | 10 | Restaure tous les PV du lanceur ainsi que son statut, le lanceur est immobilisé pendant deux tours | |
Télékinésie | - | - | 80 | 15 | Baisse la précision de la cible | |
Téléport | - | - | - | 20 | Met fin au combat contre un Pokémon sauvage, échoue contre un dresseur | |
Yoga | - | - | - | 40 | Augmente l'attaque du lanceur | |
Voile Miroir | Spéciale | - | 100 | 20 | Inflige le double des dégâts subis par une attaque spéciale Attaque en dernier (-5) | |
Vague Psy | Spéciale | - | 80 | 15 | Inflige des dégâts variables | |
Choc Mental | Spéciale | 50 | 100 | 25 | Peut rendre la cible confuse | |
Rafale Psy | Spéciale | 65 | 100 | 20 | Peut rendre la cible confuse | |
Prescience | Spéciale | 80 | 90 | 10 | Inflige des dégâts deux tours plus tard | |
Psyko | Spéciale | 90 | 100 | 10 | Peut baisser la défense spéciale de la cible | |
Dévorêve | Spéciale | 100 | 100 | 15 | Restaure un nombre de PV au lanceur égal à la moitié des dégâts infligés à la cible, ne fonctionne que si la cible est endormie | |
Tempêtesable | - | - | - | 10 | Provoque une tempête de sable pendant 5 tours | |
Roulade | Physique | 30 | 90 | 20 | Attaque continue sur 5 tours, puissance doublée à chaque tour Puissance également doublée si utilisée après Boul'Armure | |
Jet-Pierres | Physique | 50 | 90 | 15 | Aucun | |
Pouv. Antique | Physique | 60 | 100 | 5 | Peut augmenter d'un niveau toutes les stats du lanceur | |
Éboulement | Physique | 75 | 90 | 10 | Peut apeurer la cible | |
Jet de Sable | - | - | 100 | 15 | Baisse la précision de la cible | |
Picots | - | - | - | 20 | Blesse tout adversaire entrant sur le terrain qui n'est pas de type Vol Peut être utilisé jusqu'à trois fois | |
Abîme | Physique | - | - | 5 | Met l'adversaire KO, échoue s'il a un niveau supérieur à celui du lanceur | |
Ampleur | Physique | - | 100 | 30 | Dégâts variables Puissance doublée si la cible est en train d'utiliser Tunnel | |
Coud'Boue | Physique | 20 | 100 | 10 | Baisse la précision de la cible | |
Charge-Os | Physique | 25 | 90 | 10 | Attaque deux à cinq fois | |
Osmerang | Physique | 50 | 90 | 10 | Attaque deux fois | |
Tunnel | Physique | 60 | 100 | 10 | Attaque en deux tours, au premier tour le lanceur reste vulnérable à Abîme, Ampleur et Séisme | |
Massd'Os | Physique | 65 | 85 | 10 | Peut apeurer la cible | |
Séisme | Physique | 100 | 100 | 10 | Inflige le double dégâts si l'adversaire est en train d'utiliser Tunnel | |
Dépit | - | - | 100 | 10 | Enlève 1 à 5 PP de la dernière attaque utilisée par la cible | |
Onde Folie | - | - | 100 | 10 | Rend la cible confuse | |
Prlvt Destin | - | - | 100 | 5 | Si le lanceur est mis KO après avoir utilisé cette attaque, l'adversaire le sera aussi | |
Cauchemar | - | - | 100 | 15 | Fait perdre à la cible 25% de sa vie par tour Ne fonctionne que sur un Pokémon endormi | |
Ténèbres | Physique | - | 100 | 15 | Inflige des dégâts égaux au niveau du lanceur | |
Léchouille | Physique | 20 | 100 | 30 | Peut paralyser la cible | |
Ball'Ombre | Physique | 80 | 100 | 15 | Peut baisser la défense spéciale de la cible | |
Baston | Spéciale | 10 | 100 | 10 | Chaque Pokémon de l'équipe attaque la cible durant le tour | |
Larcin | Spéciale | 40 | 100 | 10 | Vole l'objet tenu par la cible | |
Poursuite | Spéciale | 40 | 100 | 20 | Si la cible quitte le combat pendant le tour, l'attaque lui inflige des dégâts doublés | |
Feinte | Spéciale | 60 | - | 20 | N'échoue que si l'adversaire a utilisé Vol, Tunnel, Abri ou Détection | |
Morsure | Spéciale | 60 | 100 | 25 | Peut apeurer la cible | |
Mâchouille | Spéciale | 80 | 100 | 15 | Peut baisser la défense spéciale de la cible | |
Mimique | - | - | - | 20 | Le lanceur utilise la dernière attaque lancée par l'adversaire | |
Picpic | Physique | 35 | 100 | 35 | Aucun | |
Tornade | Physique | 35 | 100 | 40 | Inflige le double de dégâts si l'adversaire est en train d'utiliser Vol | |
Cru-Aile | Physique | 60 | 100 | 35 | Aucun | |
Vol | Physique | 70 | 100 | 15 | Attaque en deux tours - Au premier tour, le lanceur est vulnérable à Patience, Tornade, Ouragan, Cyclone et Fatal-Foudre | |
Bec Vrille | Physique | 80 | 100 | 20 | Aucun | |
Aéroblast | Physique | 100 | 95 | 5 | Taux de Coups Critiques élevé | |
Piqué | Physique | 140 | 90 | 5 | Attaque en deux tours, n'agit pas au premier | |
Malédiction | - | - | - | 10 | Si le lanceur n'est pas de type Spectre, baisse sa vitesse et augmente son attaque et sa défense S'il est de type Spectre, il perd 50% de sa vie et l'adversaire perdra 25% de sa vie par tour | |
Puis. Cachée | - | - | 100 | 5 | Son type et sa puissance dépendent du lanceur |
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