Légendes Pokémon : Arceus
Chances de capture
Dans Légendes Pokémon : Arceus, vous pourrez voir les Pokémon évoluer en toute liberté dans les environnements du jeu, à la manière de Pokémon Let's Go, Pikachu et Évoli. Entre l'ajout de mécaniques des jeux d'actions et de nouvelles approches possibles, la capture de Pokémon propose de nombreuses nouvelles mécaniques ! Vous trouverez sur cette page le fonctionnement des captures de Pokémon ainsi qu'un calculateur des chances de capture en fonction des différents facteurs.Sommaire
Fonctionnement1. Capture hors combat
2. Capture en combat
3. Comportements des Pokémon
4. Conditions d'apparition des Pokémon
Chances de capture
1. Calculateur
2. Poké Balls
3. Multiplicateurs
4. Influence des rangs
5. Bonus des troupeaux
Fonctionnement
Quand vous croisez un Pokémon que vous souhaitez capturer, vous avez deux approches possibles.Capture hors combat
C'est le nouveau mode de capture, inspiré des jeux d'action. La capture consiste à envoyer une Poké Ball sur le Pokémon.Pour cela, vous devez avoir une Ball dans votre sélection d'objet visible en bas à droite de l'écran. Maintenez alors ZR. Un viseur apparaît, il ne vous reste qu'à bien lancer votre Ball sur le Pokémon, en ajustant la visée à l'aide du stick droit. Si vous êtes assez proche du Pokémon, vous pouvez appuyer sur ZL pour le viser automatiquement.
Dans ce mode, une flèche de couleur indique votre chance de capture approximative :
La couleur de l'icône et le nombre de chevrons indiquent grossièrement les chances de capture. L'indicateur varie selon le comportement du Pokémon :
Icône verte : le Pokémon dort ou mange un appât.
Icône jaune : le Pokémon est étourdi ou se repose ou mange une autre nourriture.
Icône orange : le Pokémon présente un autre comportement.
Icône rouge : la capture directe est impossible.
Capture en combat
C'est la formule classique, héritée des jeux en tour par tour. En lançant une Poké Ball contenant un de vos Pokémon près de votre cible, un combat s'engage.Si vous parvenez à toucher le Pokémon dans le dos, il sera surpris et n'agira pas durant son premier tour !
Vous pouvez attaquer le Pokémon pour l'affaiblir, puis lui envoyer une Poké Ball pour tenter de le capturer. Comme d'habitude, un Pokémon affaibli est plus simple à capturer.
Attention, certains Pokémon peuvent fuir un combat. Essayez de les capturer rapidement pour éviter les mauvaises surprises.
Comportements des Pokémon
Toutes les espèces de Pokémon ne réagissent pas de la même manière à la présence d'humains. Leurs comportements sont présentés dans le tableau suivant :Type | Description | Exemple |
---|---|---|
Dociles | Ces Pokémon sont passifs, même lorsqu'ils vous repèrent. | |
Timides | Ces Pokémon commencent à s'enfuir dès qu'ils vous repèrent. Après avoir fui une certaine distance, ils disparaissent de la carte. | |
Agressifs | Ces Pokémon vous attaquent dès qu'ils vous repèrent. Dans ce cas, ils deviennent incapturables hors combat, et pour les capturer, vous devez engager un combat ou échapper à leur regard. |
Connaître les comportements des Pokémon et adapter son approche est donc essentiel pour faciliter vos captures. Lorsqu'ils ne vous ont pas repéré, ils peuvent se reposer, dormir, manger votre nourriture par exemple.
Conditions d'apparition des Pokémon
La présence des Pokémon change selon le moment de la journée ou la météo. Certaines espèces ont aussi plus ou moins de chances d'apparaître à un endroit donné. Les conditions d'apparition des Pokémon sont précisées sur les cartes interactives.Note : chaque arbre, gisement minier, et coffre possède 10% de chance de contenir un Pokémon sauvage, à chaque fois que vous rentrez à Rusti-Cité et revenez dans la zone.
Chances de capture
Calculateur
PV : / Niveau :
Pokémon :
Taux de capture :
Comportement :
Ball :
Rang du joueur :
-
Basé sur les explications d'Anubis
Poké Balls
Il existe 3 types de Balls, débloqués en progressant dans les rangs. Leurs caractéristiques et leurs bonus à la capture sont détaillés ci-dessous.Ball | Bonus de base | Bonus amélioré | Caractéristiques | |
---|---|---|---|---|
Poké | x0.75 | - | Sans caractéristique | |
Super | x1.5 | - | ||
Hyper | x2.25 | - | ||
Masse | x1 | x1.25 | Très lourde Parcourt peu de distance Plus efficace sur les Pokémon n'ayant pas repéré le joueur | |
Mégamasse | x1.75 | x2 | ||
Gigamasse | x2.5 | x2.75 | ||
Plume | x0.5 | x1.25 | Très rapide Parcourt de longues distances Plus efficace sur les Pokémon volant dans le ciel | |
Envol | x1.25 | x2 | ||
Propulse | x2 | x2.75 |
Note : en plus d'être plus efficaces sur les Pokémon qui sont étourdis, qui dorment, qui se reposent ou qui mangent, les Balls lourdes utilisent aussi le bonus amélioré pendant les combats.
Multiplicateurs
Vous trouverez ci-dessous un tableau récapitulatif des actions qui modifient les chances de capture.Action | Bonus capture |
---|---|
Facteurs généraux (combat ou non) | |
Lancer une Ball dans le dos | x1.75 |
Le Pokémon mange ou a mangé une Baie Framby | x1.3 |
Facteurs de comportement (hors combat) | |
Le Pokémon est étourdi (Boule de Boue, etc.) | x3 |
Le Pokémon dort | x4 |
Le Pokémon se repose (sans dormir, en étant assis par exemple) | x2.5 |
Le Pokémon mange un appât | x4 |
Le Pokémon mange une Baie | x2.5 |
Le Pokémon mange autre chose | x2.5 |
Le Pokémon ne fait rien et ne vous a pas repéré | x2 |
Le Pokémon est alerte mais ne vous a pas repéré ("..." apparaît sur sa tête) | x2 |
Le Pokémon est docile et vous a repéré | x2 |
Le Pokémon est agressif et vous a repéré (avant qu'il se mette à vous attaquer) | x1 |
Le Pokémon est timide et vous a repéré | x1 |
Facteurs en combat | |
Être en combat | x2 |
Les PV du Pokémon sont bas | x0.34 à x1Multiplicateur = 1 - (0.66 * PV) / PVmax Soit x0.34 à 100% des PV, et environ x1 à 1% des PV |
Infliger une altération de statut majeure (brûlure, somnolence, poison, gelure, paralysie) | x2 |
Note 1 : le bonus de lancer de Ball dans le dos est conservé pendant le combat même si le Pokémon n'est plus étourdi.
Note 2 : contrairement aux jeux Let's Go, le bonus de Baie Framby est conservé même si le Pokémon sort d'une Ball. En revanche, le bonus s'estompe si vous quittez la zone (via téléportation par exemple).
Note 3 : après avoir fui un combat, les PV du Pokémon (et le bonus associé) sont conservés, mais l'altération de statut est guérie (donc le bonus associé est perdu). Attention, les PV du Pokémon peuvent être soignés si vous vous éloignez trop.
Influence des rangs
Selon votre rang Pokédex et le rang du Pokémon, vous pouvez avoir un malus sur les chances de capture.Le rang du Pokémon est déterminé par son niveau. De plus, si le Pokémon est un Baron, son rang augmente de 4 par rapport à un non-Baron (le rang du Pokémon étant limité à 10 au maximum).
Niveau | Rang | Rang Baron |
---|---|---|
1-10 | 1 | 5 |
11-20 | 2 | 6 |
21-30 | 3 | 7 |
31-40 | 4 | 8 |
41-50 | 5 | 9 |
51-60 | 6 | 10 |
61-70 | 7 | 10 |
71-80 | 8 | 10 |
81-90 | 9 | 10 |
91-100 | 10 | 10 |
Le malus de rang est calculé en fonction de la différence entre le rang Pokédex et le rang du Pokémon.
Différence | Malus |
---|---|
-1 ou plus | 0 |
-2 | -30 |
-3 | -60 |
-4 | -90 |
-5 | -120 |
-6 ou moins | -150 |
Par exemple, si vous avez un rang Pokédex de 3 et que vous tentez la capture sur un Pokémon Baron de niveau 60 (rang 10), il y aura une différence de 7, et vous aurez un malus de -150.
Bonus des troupeaux
Durant une apparition massive ou une Mégapparition, vous gagnez un bonus +10 sur les chances de capture d'un Pokémon.Source des bonus de capture : Anubis
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