Pokémon : Let's Go, Pikachu et Let's Go, Évoli
Chances de capture des Pokémon
Sommaire
Capturer un PokémonChances de capture
1. Calculateur
2. Les cercles de couleur
3. Les lancers
4. Les Balls
5. Les Baies
6. Autres facteurs
Fuite des Pokémon
Expérience bonus
Capturer un Pokémon
Rencontre avec un Pokémon sauvage
Dans Pokémon Let's Go, Pikachu et Évoli, les Pokémon sauvages apparaissent aléatoirement dans les lieux que vous visitez (routes, grottes, points d'eau, airs).Certains d'entre eux ont une aura qui leur tourne autour : si elle est bleue, c'est que le Pokémon est plus petit que la moyenne (taille S ou XS), si elle est rouge, c'est qu'il est plus grand (taille L ou XL).
Une aura étoilée indique quant à elle que le Pokémon est chromatique, mais vous remarquerez peut-être tout aussi bien le fait que la couleur de ce Pokémon est différente de d'habitude !
Il vous suffit d'entrer en contact avec un Pokémon sauvage pour changer de point de vue et passer en mode capture. Un cercle blanc apparaît autour du Pokémon pour vous indiquer la zone où il vous faut lancer vos Poké Balls pour qu'elles l'enferment, et avec un peu de chance, qu'elles le capturent.
Mode TV ou tablette
Lorsque vous jouez avec les Joy-Cons détachés de la console, ou avec la Poké Ball Plus, il vous faut viser le Pokémon et effectuer un geste de lancer vers l'écran pour tenter de toucher le Pokémon et ainsi le faire rentrer dans une Ball.
Ce mode est considéré comme le plus difficile dans la mesure où la reconnaissance des mouvements n'est pas forcément parfaite (ou en tout cas il est facile de rater un lancer en orientant mal la manette au départ ou en la déviant au cours du lancer). Un bonus d'expérience (le "Lancer technique") est d'ailleurs attribué après la capture d'un Pokémon lorsque vous jouez dans ce mode.

L'avantage de ce mode est qu'il est le seul à permettre les Captures Synchro : c'est-à-dire qu'en mode coopération, si vous lancez deux Balls correctement en même temps, vos chances de captures seront meilleures.
Mode portable
Si vous utilisez plutôt votre Switch avec les Joy-Cons attachés à l'écran, comme une console portable, vous pouvez viser en utilisant le gyroscope ou le stick analogique, ce qui vous permet de mieux suivre les mouvements du Pokémon et donc de le garder au centre de l'écran. Une fois que vous pensez avoir bien visé, il ne vous reste qu'à appuyer sur le bouton A pour lancer une Ball. Bien que plus facile, ce mode ne donne aucun bonus d'expérience et ne permet pas de jouer en coopération, et donc de profiter des chances améliorées de capture sur une Capture Synchro.À vous de voir quel mode vous préférez, il peut parfois être intéressant de changer de mode en fonction du Pokémon que vous avez en face ! Par exemple, un Pokémon qui bouge peu mais qui a un cercle orange ou rouge est facile à viser et peut donc être plus facilement capturé avec une Capture Synchro, tandis qu'un Pokémon toujours en mouvement sera plus facile à suivre avec le gyroscope, et vous devriez moins rater de lancers.
Chances de capture
Calculateur
Pokémon :
Taux de capture :
Ball 1 :
Ball 2 :
Baie :
Points de Combat :
Nb de captures :
-
Basé sur les explications d'Anubis
Les cercles de couleur
Un second cercle de couleur vous indique la difficulté de capture de ce Pokémon : s'il est vert, cela ne devrait pas être trop dur, mais plus il vire au rouge, plus l'attraper sera ardu.Couleur | Taux modifié estimé | Chances de capture |
---|---|---|
Vert | 128-255 | 59.6%-100% |
Jaune | 64-128 | 35.4%-59.6% |
Orange | 32-64 | 21.1%-35.4% |
Rouge | 0-32 | 0%-21.1% |
La couleur du cercle ne prend pas en compte la qualité du lancer (Joli, Superbe ou Excellent).
Les lancers
Le cercle de couleur décrit précédemment change de taille en s'agrandissant et en rétrécissant alternativement. Si vous parvenez à lancer une Ball dedans, vous aurez de meilleures chances de capture.Plus le cercle de couleur est petit par rapport au cercle blanc, plus le bonus de capture est important. Ces bonus sont indiqués par les textes "Joli", "Superbe" ou "Excellent" lorsque la Ball s'ouvre.
Texte | Bonus |
---|---|
Rien | 1 |
"Joli" | 1.5 |
"Superbe" | 2 |
"Excellent" | 2.5 |
Les Balls
Le terme de Poké Ball est souvent utilisé au sens large, et désigne alors toutes les variantes de capsules capables de capturer un Pokémon. Au sens restreint, une Poké Ball est en fait le modèle standard de capsule, mais aussi le moins performant. Mais il existe des versions plus efficaces, qui améliorent les chances de capture d'un Pokémon, ainsi qu'une version équivalente plus rare. Plus vous avancerez dans le jeu, plus vous trouverez facilement les meilleures Balls.Img | Nom | Description | Bonus |
---|---|---|---|
![]() | Poké Ball | Une Poké Ball standard au taux de réussite moyen. | 1 |
![]() | Super Ball | Une Poké Ball performante au taux de réussite élevé. | 1.5 |
![]() | Hyper Ball | Une Poké Ball extrêmement performante au taux de réussite supérieur. | 2 |
![]() | Master Ball | Permet de capturer à coup sûr un Pokémon. | 255 |
![]() | Honor Ball | Une Poké Ball assez rare créée pour un événement particulier. Même taux de capture qu'une Poké Ball standard. | 1 |
Note : la Master Ball permet de capturer à coup sûr, alors que les autres Balls ont au minimum 1 chance sur 65536 de ne pas capturer, même si vous avez les meilleures conditions de capture.
Les Baies

Les Baies Framby augmenteront les chances de capture du Pokémon, alors que les Baies Nanab permettront de calmer le Pokémon pour le viser plus facilement.
Image | Nom | Description | Bonus |
---|---|---|---|
Baies Framby | |||
![]() | Baie Framby | Une Baie à donner à un Pokémon sauvage pour pouvoir l'attraper plus facilement. | 1.5 |
![]() | Baie Framby Argentée | Une Baie à donner à un Pokémon sauvage pour pouvoir l'attraper plus facilement. | 2.25 |
![]() | Baie Framby Dorée | Une Baie à donner à un Pokémon sauvage pour pouvoir l'attraper beaucoup plus facilement. | 4 |
Baies Nanab | |||
![]() | Baie Nanab | Une Baie à donner à un Pokémon sauvage au moment de la capture pour le calmer un court instant. | - |
![]() | Baie Nanab Argentée | Une Baie à donner à un Pokémon sauvage au moment de la capture pour le calmer un instant. | - |
![]() | Baie Nanab Dorée | Une Baie à donner à un Pokémon sauvage au moment de la capture pour le calmer durablement. | - |
Autres facteurs
Plus le nombre de captures du Pokémon est élevé, plus vos chances de capture augmentent. Le bonus est au maximum à partir du 100ème Pokémon capturé.Plus les Points de Combat (PC) du Pokémon sont élevés, plus le Pokémon est difficile à capturer. Si le bonus précédent est à 100 (Pokémon capturés), ce malus est ignoré.
Si vous lancez 2 Balls en même temps en mode coopération, c'est le bonus moyen des Balls qui est pris en compte, mais vous obtenez un facteur multiplicateur x2 (sur une variable du calcul).
Si vous débutez le jeu et vous n'avez pas encore atteint la Forêt de Jade, vous avez un bonus multiplicateur de x1.5 (sur une variable du calcul).
Fuite des Pokémon


Il est possible pour les Pokémon de fuir la rencontre. La fuite d'un Pokémon se déclenche sous deux conditions :
- Le Pokémon s'est libéré au moins une fois d'une Ball. Vous pouvez donc prendre tout votre temps pour lancer votre première Ball.
- Le Pokémon fait une animation d'attaque sans que le cercle de capture disparaisse. La fuite est imminente à partir de ce moment. Il est fortement conseillé de fuir à ce moment si vous réalisez un Combo Capture.
L'expérience bonus

Bonus | Multiplicateur | Condition |
---|---|---|
Nouveau Pokémon | x1.1 | Première entrée de ce Pokémon dans votre Pokédex. |
Joli lancer | x1.25 | La Poké Ball a atterri dans le cercle de couleur assez peu resserré. |
Superbe lancer | x1.5 | La Poké Ball a atterri dans le cercle de couleur plus resserré. Remplace le multiplicateur du Joli lancer. |
Excellent lancer | x2 | La Poké Ball a atterri dans le cercle de couleur très resserré (dimensions de la Ball environ). Remplace les multiplicateurs des Joli et Super lancers. |
Capture au premier lancer | x1.5 | La première Poké Ball lancée par le joueur a réussi sa capture. En coopération, chaque joueur a donc une chance d'obtenir ce bonus si sa Ball capture le Pokémon au premier lancer. Cela ne fonctionne pas sur une Capture Synchro si l'un des deux a déjà lancé des Balls avant. |
Taille | x1.5 | Le Pokémon capturé est de taille S ou L. |
x4 | Le Pokémon capturé est de taille XS ou XL. | |
Lancer technique | x1.1 | Le lancer de Poké Ball a été effectué avec le mouvement du Joy-Con ou de la Poké Ball Plus. Pas d'équivalent en mode portable, la visée étant considérée comme plus simple avec le gyroscope ou le joystick. |
Capture Synchro | x2 | En mode coopération, les deux joueurs ont lancé leurs Poké Balls simultanément dans le cercle de capture. Remplace le multiplicateur du Lancer technique. |
Combo Capture | x1.1 | Vous avez capturé la même espèce entre 2 et 10 fois d'affilée. |
x1.5 | Vous avez capturé la même espèce entre 11 et 20 fois d'affilée. | |
x2 | Vous avez capturé la même espèce entre 21 et 30 fois d'affilée. | |
x2.5 | Vous avez capturé la même espèce entre 31 et 40 fois d'affilée. | |
x3 | Vous avez capturé la même espèce plus de 41 fois d'affilée. |
Source : Anubis
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