Barbicha - Whiscash EN

Aperçu stratégique
PV |
|
Attaque |
|
Défense |
|
Attaque spé |
|
Défense spé |
|
Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Barbicha aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
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½ | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 | ½ | 1 | 1 | 1 | 4 | ½ | 1 | ½ | 1 | 1 | 1 | 1 |
Informations générales
Espèce | Barbillon |
Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
Taux de capture | 75 |
Bonheur de base | 50 |
Cri |
|
Numéros régionaux
National | #340 |
Hoenn | #128 |
Sinnoh | #081 |
Sinnoh (Pt) | #081 |
Kalos mont. | #041 |
Hoenn (ROSA) | #133 |
Alola | #094 |
Alola (USUL) | #114 |
Galar | #229 |
Isolarmure | #138 |
Couronneige | #061 |
Hisui | #098 |
Paldea | #169 |
Septentria | #163 |
Talents de la forme
Talent 1
Benêt
- Oblivious EN
Protège contre les talents Joli Sourire et Intimidation, et les capacités Attraction, Séduction et Provoc.
Talent caché
Hydratation
- Hydration EN
Guérit des problèmes de statut à la fin de chaque tour par temps de pluie.
Talent 2
Anticipation
- Anticipation EN
Affiche un message préventif lorsque l'adversaire possède une capacité "OHKO" ou "super efficace" contre le Pokémon, à son entrée au combat.
Formes
Évolutions et reproduction
Pokémon compatibles à la reproduction
Aquatique 2
Poissirène 1
Poissoroy 1
Magicarpe 1
Léviator 1
Métamorph 1
Loupio 1
Lanturn 1
Qwilfish 2
Rémoraid 2
Octillery 2
Carvanha 3
Sharpedo 3
Wailmer 3
Wailord 3
Barloche 3
Barbicha 3
Relicanth 3
Lovdisc 3
Écayon 4
Luminéon 4
Localisations du Pokémon
Diamant Étincelant
Statistiques et EV de la forme
Statistique | Base | EV donnés |
||||
---|---|---|---|---|---|---|
PV |
|
- | 361 | 424 | - | 2 |
Attaque |
|
172 | 192 | 255 | 280 | 0 |
Défense |
|
163 | 182 | 245 | 269 | 0 |
Attaque spé |
|
169 | 188 | 251 | 276 | 0 |
Défense spé |
|
160 | 178 | 241 | 265 | 0 |
Vitesse |
|
140 | 156 | 219 | 240 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par évolution
Attaque | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|
Mania | 120 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 2 à 3 tours, puis devient confus. |
Attaques apprises par niveau
Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abîme | 56 | 1 | 30 | 5 | ![]() |
![]() |
Met K.O. en un coup. Les Pokémon ayant un niveau strictement supérieur sont immunisés. |
Amnésie | 18 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Augmente la Défense Spéciale du lanceur 2 niveaux. |
Chatouille | 1 | - | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Baisse l'Attaque et la Défense de la cible d'un niveau. |
Coud'Boue | 1 | 20 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau. |
Éructation | 1 | 120 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
La capacité ne peut être utilisée que si le lanceur a déjà mangé une Baie durant le combat. |
Hydro-Queue | 24 | 90 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
Mania | 1 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 2 à 3 tours, puis devient confus. |
Ocroupi | 33 | 90 | 85 | 10 | ![]() |
![]() |
30% de chance de baisser la Précision des cibles d'un niveau. |
Pistolet à O | 1 | 40 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
Prescience | 48 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Lance une attaque qui frappera la cible 2 tours après l'utilisation de cette capacité. |
Psykoud'Boul | 1 | 80 | 90 | 15 | ![]() |
![]() |
20% de chance d'apeurer la cible. |
Repos | 1 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
Ronflement | 1 | 50 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
Séisme | 40 | 100 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif. |
Vibraqua | 12 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque "Vibration". 20% de chance de rendre confus la cible. |
Attaques apprises par CT/CS
Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abri | CT17 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. |
Attraction | CT45 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. |
Blabla Dodo | CT82 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
Blizzard | CT14 | 110 | 70 | 5 | ![]() |
![]() |
10% de chance de geler la cible. |
Cascade | CT99 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
20% de chance d'apeurer la cible. |
Clonage | CT90 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. |
Danse Pluie | CT18 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
Éboulement | CT80 | 75 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
30% de chance d'apeurer chaque cible. |
Ébullition | CT49 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance de brûler la cible. |
Éclate-Roc | CT98 | 40 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
50% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau. |
Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure. |
Force | CT96 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
Giga Impact | CT68 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
Grêle | CT07 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Invoque une tempête de grêle pendant 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Glace. |
Lame de Roc | CT71 | 100 | 80 | 5 | ![]() |
![]() |
Taux de coups critiques +1. |
Laser Glace | CT13 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de geler la cible. |
Piétisol | CT83 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau. |
Reflet | CT32 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. |
Repos | CT44 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
Séisme | CT26 | 100 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif. |
Surf | CT95 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si la cible est sous l'eau (Plongée). |
Tempête de Sable | CT37 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Crée une tempête de sable de 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier, et qui augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. |
Ténacité | CT58 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +4. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. |
Tomberoche | CT39 | 60 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser la vitesse de la cible d'un niveau. |
Ultralaser | CT15 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
![]() |
Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
Vantardise | CT87 | - | 85 | 15 | ![]() |
![]() |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
Vibraqua | CT03 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque "Vibration". 20% de chance de rendre confus la cible. |
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)
Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Bélier |
|
90 | 85 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible. |
Danse Draco |
|
- | - | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque "Danse". Augmente l'Attaque et la Vitesse du lanceur d'un niveau. |
Étincelle |
|
65 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
30% de chance de paralyser la cible |
Gigotage |
|
1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Plus les PV du lanceur sont bas, plus l'attaque est puissante. |
Hydrocanon |
|
110 | 80 | 5 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
Mania |
|
120 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 2 à 3 tours, puis devient confus. |
Ocroupi |
|
90 | 85 | 10 | ![]() |
![]() |
30% de chance de baisser la Précision des cibles d'un niveau. |
Siphon |
|
35 | 85 | 15 | ![]() |
![]() |
Piège la cible pour lui infliger 1/8 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 4 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir. |
Telluriforce |
|
90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
Tir de Boue |
|
55 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser la Vitesse de la cible d'un niveau. |
Descriptions des pokédex
Diamant Étincelant
Très attaché à son territoire, il repousse ses ennemis en provoquant des secousses sismiques pouvant être ressenties dans un rayon de 5 km.
Perle Scintillante
À force de faire trembler le sol en s’agitant violemment, il a appris à prédire les vrais tremblements de terre.
![]() | Jeux disponibles |
---|---|
Méthodes de shasse disponibles | |
| |
Meilleur pourcentage | |
100% (HeartGold, SoulSilver, Épée, Bouclier, LP: Arceus, Écarlate et Violet) | |
Niveau de difficulté de le trouver en shiny | |
Facile (55.09% en moyenne) |
Shasse à l'ancienne
Sur la 3ème Génération
Sur la 4ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Diamant | Pêche Méga Canne Regard Vif niv. 34 | Grand MaraisGrâce à un problème de programmation, Barbicha possède un taux de fuite de 0, lui donnant seulement 1/255 de fuir le combat | 51.51%TC = 77.66% |
![]() Fuite : 0.39% / tour ![]() Capture : 50.28% / tour Fuite : 35.55% / tour ![]() Capture : 9.27% / tour Fuite : 23.83% / tour | |||
Perle | Pêche Méga Canne Regard Vif niv. 34 | Grand MaraisGrâce à un problème de programmation, Barbicha possède un taux de fuite de 0, lui donnant seulement 1/255 de fuir le combat | 51.51%TC = 77.66% |
![]() Fuite : 0.39% / tour ![]() Capture : 50.28% / tour Fuite : 35.55% / tour ![]() Capture : 9.27% / tour Fuite : 23.83% / tour | |||
Platine | Pêche Méga Canne | 9 lieux possibles Chemin Rocheux Entrée Charbourg Mt. Couronné (Hors cascade) Route 205 Nord Route 210 Route 225 Route 227 Route 228 Vestigion | 45% |
![]() ![]() | |||
HeartGold | Pêche Méga Canne - Troupeau | Mauville | 100% |
SoulSilver | Pêche Méga Canne - Troupeau | Mauville | 100% |
Sur la 5ème Génération
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Noir | Pêche Bulles d'eau | 3 lieux possibles Flocombe Route 8 Tourbière Flocombe | 20% |
![]() ![]() ![]() | |||
Blanc | Pêche Bulles d'eau | 3 lieux possibles Flocombe Route 8 Tourbière Flocombe | 20% |
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Noir 2 | Pêche Bulles d'eau Aura Porte-Bonheur ++ | 3 lieux possibles Flocombe Route 8 Tourbière Flocombe | 40% |
![]() ![]() ![]() | |||
Pêche Bulles d'eau Aura Porte-Bonheur +++ 1/4096 | 3 lieux possibles Flocombe Route 8 Tourbière Flocombe | 60% | |
![]() ![]() ![]() | |||
Blanc 2 | Pêche Bulles d'eau Aura Porte-Bonheur ++ | 3 lieux possibles Flocombe Route 8 Tourbière Flocombe | 40% |
![]() ![]() ![]() | |||
Pêche Bulles d'eau Aura Porte-Bonheur +++ 1/4096 | 3 lieux possibles Flocombe Route 8 Tourbière Flocombe | 60% | |
![]() ![]() ![]() |
Sur la 6ème Génération
Sur la 8ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Épée | Reset | Lac Milobellus NordPar temps Clair, Nuageux, Orageux, Ensoleillé ou par Tempête de Sable Lac Milobellus SudPar temps Clair, Orageux, Ensoleillé ou par Tempête de Sable | 100% |
Pêche | Forêt de Sleepwood | 60% | |
![]() ![]() ![]() | |||
Reset | 3 lieux possibles Caverne Pugnacité Forêt FlexionPar temps Clair, Nuageux, Ensoleillé et par Tempête de Sable Grotte du Pugilat | 100% | |
Reset | Repos du Géant | 100% | |
Bouclier | Reset | Lac Milobellus NordPar temps Clair, Nuageux, Orageux, Ensoleillé ou par Tempête de Sable Lac Milobellus SudPar temps Clair, Orageux, Ensoleillé ou par Tempête de Sable | 100% |
Pêche | Forêt de Sleepwood | 60% | |
![]() ![]() ![]() | |||
Reset | 3 lieux possibles Caverne Pugnacité Forêt FlexionPar temps Clair, Nuageux, Ensoleillé et par Tempête de Sable Grotte du Pugilat | 100% | |
Reset | Repos du Géant | 100% | |
Diamant Ét. | Pêche Méga Canne - Lavabo | 10 lieux possibles Chemin Rocheux Entrée Charbourg Mont Couronné Route 205 Nord Route 208 Route 210 Route 212 Sud Route 227 Route 228 Vestigion | 52.5% |
![]() ![]() | |||
Perle Scint. | Pêche Méga Canne - Lavabo | 10 lieux possibles Chemin Rocheux Entrée Charbourg Mont Couronné Route 205 Nord Route 208 Route 210 Route 212 Sud Route 227 Route 228 Vestigion | 52.5% |
![]() ![]() | |||
LP: Arceus | Surf | Grotte des ÉgarésContrefort Couronné | 100% |
Note : sur LP: Arceus, un Barbicha réapparaîtra si vous avez capturé ou vaincu le précédent et qu'un changement de météo ou du moment de la journée s'effectue.
Sur la 9ème Génération
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Écarlate | Surf Sandwich Sol N.3 | Zone Nord n°1 (lac) | 5% |
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Reset | Grotte du Lac Cristallin (1) | 100% | |
Surf Sandwich Sol N.3 | Terres Vierges de S. | 21.28% | |
![]() ![]() ![]() | |||
Violet | Surf Sandwich Sol N.3 | Zone Nord n°1 (lac) | 5% |
![]() ![]() ![]() ![]() | |||
Reset | Grotte du Lac Cristallin (1) | 100% | |
Surf Sandwich Sol N.3 | Terres Vierges de S. | 21.28% | |
![]() ![]() ![]() |