Barloche - Barboach EN

Aperçu stratégique
PV |
|
Attaque |
|
Défense |
|
Attaque spé |
|
Défense spé |
|
Vitesse |
|
Type |
Faiblesse de Barloche aux attaques de type... |
|||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
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½ | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 | ½ | 1 | 1 | 1 | 4 | ½ | 1 | ½ | 1 | 1 | 1 | 1 |
Informations générales
Espèce | Barbillon |
Genre |
Mâle : 50%
Femelle : 50% |
Pas avant éclosion de l'oeuf | 5120 |
Taux de capture | 190 |
Bonheur de base | 50 |
Cri |
|
Numéros régionaux
National | #339 |
Hoenn | #127 |
Sinnoh | #080 |
Sinnoh (Pt) | #080 |
Kalos mont. | #040 |
Hoenn (ROSA) | #132 |
Alola | #093 |
Alola (USUL) | #113 |
Galar | #228 |
Isolarmure | #137 |
Couronneige | #060 |
Hisui | #097 |
Paldea | #168 |
Septentria | #162 |
Talents de la forme
Talent 1
Benêt
- Oblivious EN
Protège contre les talents Joli Sourire et Intimidation, et les capacités Attraction, Séduction et Provoc.
Talent caché
Hydratation
- Hydration EN
Guérit des problèmes de statut à la fin de chaque tour par temps de pluie.
Talent 2
Anticipation
- Anticipation EN
Affiche un message préventif lorsque l'adversaire possède une capacité "OHKO" ou "super efficace" contre le Pokémon, à son entrée au combat.
Formes
Évolutions et reproduction
Pokémon compatibles à la reproduction
Aquatique 2
Poissirène 1
Poissoroy 1
Magicarpe 1
Léviator 1
Métamorph 1
Loupio 1
Lanturn 1
Qwilfish 2
Rémoraid 2
Octillery 2
Carvanha 3
Sharpedo 3
Wailmer 3
Wailord 3
Barloche 3
Barbicha 3
Relicanth 3
Lovdisc 3
Écayon 4
Luminéon 4
Localisations du Pokémon
Diamant Étincelant
Statistiques et EV de la forme
Statistique | Base | EV donnés |
||||
---|---|---|---|---|---|---|
PV |
|
- | 241 | 304 | - | 1 |
Attaque |
|
118 | 132 | 195 | 214 | 0 |
Défense |
|
109 | 122 | 185 | 203 | 0 |
Attaque spé |
|
115 | 128 | 191 | 210 | 0 |
Défense spé |
|
106 | 118 | 181 | 199 | 0 |
Vitesse |
|
140 | 156 | 219 | 240 | 0 |
Outils pour la stratégie
Calculateur de statistiques
Calculateur d'IV (Individual Values)
Calculateur d'EV (Effort Values)
Attaques apprises par niveau
Attaque | Niv. | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abîme | 48 | 1 | 30 | 5 | ![]() |
![]() |
Met K.O. en un coup. Les Pokémon ayant un niveau strictement supérieur sont immunisés. |
Amnésie | 18 | - | - | 20 | ![]() |
![]() |
Augmente la Défense Spéciale du lanceur 2 niveaux. |
Coud'Boue | 1 | 20 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau. |
Hydro-Queue | 24 | 90 | 90 | 10 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
Ocroupi | 31 | 90 | 85 | 10 | ![]() |
![]() |
30% de chance de baisser la Précision des cibles d'un niveau. |
Pistolet à O | 1 | 40 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
Prescience | 42 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Lance une attaque qui frappera la cible 2 tours après l'utilisation de cette capacité. |
Repos | 6 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
Ronflement | 6 | 50 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
Séisme | 36 | 100 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif. |
Vibraqua | 12 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque "Vibration". 20% de chance de rendre confus la cible. |
Attaques apprises par CT/CS
Attaque | CT / CS | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abri | CT17 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. |
Attraction | CT45 | - | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Rend amoureux la cible. Ne fonctionne que sur les cibles de sexe opposé au lanceur. |
Blabla Dodo | CT82 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi. |
Blizzard | CT14 | 110 | 70 | 5 | ![]() |
![]() |
10% de chance de geler la cible. |
Cascade | CT99 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
20% de chance d'apeurer la cible. |
Clonage | CT90 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut. |
Danse Pluie | CT18 | - | - | 5 | ![]() |
![]() |
Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
Ébullition | CT49 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
30% de chance de brûler la cible. |
Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure. |
Grêle | CT07 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Invoque une tempête de grêle pendant 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Glace. |
Laser Glace | CT13 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de geler la cible. |
Piétisol | CT83 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser la Vitesse des cibles d'un niveau. |
Reflet | CT32 | - | - | 15 | ![]() |
![]() |
Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau. |
Repos | CT44 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours. |
Séisme | CT26 | 100 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif. |
Surf | CT95 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
La puissance est doublée si la cible est sous l'eau (Plongée). |
Tempête de Sable | CT37 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Crée une tempête de sable de 5 tours qui blesse tous les Pokémon, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier, et qui augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. |
Ténacité | CT58 | - | - | 10 | ![]() |
![]() |
Priorité +4. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive. |
Tomberoche | CT39 | 60 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser la vitesse de la cible d'un niveau. |
Vantardise | CT87 | - | 85 | 15 | ![]() |
![]() |
Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
Vibraqua | CT03 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque "Vibration". 20% de chance de rendre confus la cible. |
Attaques apprises par reproduction (Egg Moves)
Attaque | Compatibilités | Puis. | Préc. | PP | Type | Classe | Description |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Bélier |
|
90 | 85 | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible. |
Danse Draco |
|
- | - | 20 | ![]() |
![]() |
Attaque "Danse". Augmente l'Attaque et la Vitesse du lanceur d'un niveau. |
Étincelle |
|
65 | 100 | 20 | ![]() |
![]() |
30% de chance de paralyser la cible |
Gigotage |
|
1 | 100 | 15 | ![]() |
![]() |
Plus les PV du lanceur sont bas, plus l'attaque est puissante. |
Hydrocanon |
|
110 | 80 | 5 | ![]() |
![]() |
Sans effet supplémentaire. |
Mania |
|
120 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 2 à 3 tours, puis devient confus. |
Ocroupi |
|
90 | 85 | 10 | ![]() |
![]() |
30% de chance de baisser la Précision des cibles d'un niveau. |
Siphon |
|
35 | 85 | 15 | ![]() |
![]() |
Piège la cible pour lui infliger 1/8 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 4 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir. |
Telluriforce |
|
90 | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau. |
Tir de Boue |
|
55 | 95 | 15 | ![]() |
![]() |
100% de chance de baisser la Vitesse de la cible d'un niveau. |
Descriptions des pokédex
Diamant Étincelant
La substance visqueuse qui recouvre son corps le rend glissant et lui permet ainsi de se libérer en se tortillant lorsqu’on l’agrippe.
Perle Scintillante
Ses barbillons font un excellent radar qui lui permet de repérer ses proies, même en eaux troubles.
![]() | Jeux disponibles |
---|---|
Méthodes de shasse disponibles | |
| |
Meilleur pourcentage | |
100% (Rubis, Saphir, Émeraude, Rubis Oméga, Saphir Alpha, LP: Arceus, Écarlate et Violet) | |
Niveau de difficulté de le trouver en shiny | |
Facile (68.69% en moyenne) |
Shasse à l'ancienne
Sur la 3ème Génération
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Rubis | Pêche Méga Canne | 4 lieux possibles Route 111 Route 114 Route 120 Site Météore (entrée) | 100% |
Saphir | Pêche Méga Canne | 4 lieux possibles Route 111 Route 114 Route 120 Site Météore (entrée) | 100% |
Émeraude | Pêche Méga Canne | 4 lieux possibles Route 111 Route 114 Route 120 Site Météore (entrée) | 100% |
Sur la 4ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Diamant | Pêche Super Canne Regard Vif niv. 19 | 11 lieux possibles Célestia Chemin Rocheux Entrée Charbourg Mont Couronné Route 205 Nord Route 208 Route 210 Route 212 Sud Route 227 Route 228 Vestigion | 45.65%TC = 96.88% |
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Perle | Pêche Super Canne Regard Vif niv. 19 | 11 lieux possibles Célestia Chemin Rocheux Entrée Charbourg Mont Couronné Route 205 Nord Route 208 Route 210 Route 212 Sud Route 227 Route 228 Vestigion | 45.65%TC = 96.88% |
![]() ![]() | |||
Platine | Pêche Super Canne Regard Vif niv. 19 | 9 lieux possibles Chemin Rocheux Entrée Charbourg Grand Marais Mont Couronné Route 205 Nord Route 212 Sud Route 225 Route 227 Vestigion | 45.65%TC = 96.88% |
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HeartGold | Pêche Méga Canne Regard Vif niv. 43, 44, 45 ou 46 5 blocs eau | Parc Safari Zone Marais | 33.33%TC = 60% |
![]() Capture : 27.97% / tour Fuite : 23.83% / tour ![]() Fuite : 47.27% / tour ![]() Capture : 9.27% / tour Fuite : 23.83% / tour | |||
SoulSilver | Pêche Méga Canne Regard Vif niv. 43, 44, 45 ou 46 5 blocs eau | Parc Safari Zone Marais | 33.33%TC = 60% |
![]() Capture : 27.97% / tour Fuite : 23.83% / tour ![]() Fuite : 47.27% / tour ![]() Capture : 9.27% / tour Fuite : 23.83% / tour |
Sur la 5ème Génération
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Noir | Pêche | 3 lieux possibles Flocombe Route 8 Tourbière Flocombe | 60% |
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Blanc | Pêche | 3 lieux possibles Flocombe Route 8 Tourbière Flocombe | 60% |
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Noir 2 | Pêche Regard Vif niv. 64 Aura Porte-Bonheur ++ | 3 lieux possibles Flocombe Route 8 Tourbière Flocombe | 77.83%TC = 71.88% |
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Pêche Regard Vif niv. 64 Aura Porte-Bonheur +++ 1/4096 | 3 lieux possibles Flocombe Route 8 Tourbière Flocombe | 86.92%TC = 81.25% | |
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Blanc 2 | Pêche Regard Vif niv. 64 Aura Porte-Bonheur ++ | 3 lieux possibles Flocombe Route 8 Tourbière Flocombe | 77.83%TC = 71.88% |
![]() ![]() | |||
Pêche Regard Vif niv. 64 Aura Porte-Bonheur +++ 1/4096 | 3 lieux possibles Flocombe Route 8 Tourbière Flocombe | 86.92%TC = 81.25% | |
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Sur la 6ème Génération
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
X | Pêche Super Canne | Routes 14 et 19 | 65% |
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Y | Pêche Super Canne | Routes 14 et 19 | 65% |
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Rubis Oméga | Pêche Méga Canne | 6 lieux possibles Grotte Zénith Route 111 Route 114 Route 120 Route Victoire (étage) Site Météore (entrée) | 100% |
Saphir Alpha | Pêche Méga Canne | 6 lieux possibles Grotte Zénith Route 111 Route 114 Route 120 Route Victoire (étage) Site Météore (entrée) | 100% |
Sur la 7ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.Sur la 8ème Génération
Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Épée | Surf | Lac Milobellus Nord (pluie) | 60% |
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Lac Milobellus Nord (soleil) | 60% | ||
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Lac Milobellus Nord (sable) | 60% | ||
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Lac Milobellus Sud (orage) | 60% | ||
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Lac Milobellus Sud (soleil) | 60% | ||
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Lac Milobellus Sud (sable) | 60% | ||
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Bouclier | Surf | Lac Milobellus Nord (pluie) | 60% |
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Lac Milobellus Nord (soleil) | 60% | ||
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Lac Milobellus Nord (sable) | 60% | ||
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Lac Milobellus Sud (orage) | 60% | ||
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Lac Milobellus Sud (soleil) | 60% | ||
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Lac Milobellus Sud (sable) | 60% | ||
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Diamant Ét. | Pêche Super Canne - Lavabo | 11 lieux possibles Célestia Chemin Rocheux Entrée Charbourg Mont Couronné Route 205 Nord Route 208 Route 210 Route 212 Sud Route 227 Route 228 Vestigion | 52.5% |
![]() ![]() | |||
Perle Scint. | Pêche Super Canne - Lavabo | 11 lieux possibles Célestia Chemin Rocheux Entrée Charbourg Mont Couronné Route 205 Nord Route 208 Route 210 Route 212 Sud Route 227 Route 228 Vestigion | 52.5% |
![]() ![]() | |||
LP: Arceus | Surf | Grotte des ÉgarésContrefort Couronné Rivière Île de l'ÉpreuveMarais Carmin | 100% |
Note : sur LP: Arceus, des Barloche réapparaîtront si vous avez capturé ou vaincu les précédents et qu'un changement de météo ou du moment de la journée s'effectue.
Sur la 9ème Génération
Jeu | Méthode | Localisation | Pourcentage |
---|---|---|---|
Écarlate | Surf Sandwich Sol N.3 | Zone Sud n°4Dans les lacs de la zone avec plusieurs lacs seulement | 50% |
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Reset | Rives du Confluent (1) | 100% | |
Surf Sandwich Sol N.3 | Grotte du Lac Cristallin | 100% | |
Violet | Surf Sandwich Sol N.3 | Zone Sud n°4Dans les lacs de la zone avec plusieurs lacs seulement | 50% |
![]() ![]() | |||
Reset | Rives du Confluent (1) | 100% | |
Surf Sandwich Sol N.3 | Grotte du Lac Cristallin | 100% |