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Aperçu stratégique
PV
50
Attaque
60
Défense
95
Attaque spé
120
Défense spé
70
Vitesse
70

Type

Faiblesse de Magnéton aux attaques de type...

Électrik

Acier

Acier Combat Dragon Eau Électrik Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
¼ 2 ½ 1 ½ 2 ½ ½ ½ ½ 0 ½ ½ 4 ½ ½ ¼
Informations générales
Espèce Magnétique
Genre Asexué
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 60
Bonheur de base 70
Cri
Numéros régionaux
National #082
Kanto #082
Johto #119
Hoenn #083
Sinnoh (Pt) #179
Johto (HGSS) #120
Unys (NB2) #049
Kalos mont. #070
Hoenn (ROSA) #085
Alola #048
Alola (USUL) #055
Kanto (LGPE) #082
Isolarmure #106
Hisui #178
Paldea #210
Institut Myrtille #117

Formes

 
Électrik Acier
 
Magnéton
Magneton EN

Taille : 1.0 m
Poids : 60.0 kg

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1
Pokémon compatibles à la reproduction Minéral

Localisations du Pokémon

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
50
- 240 304 - 0
Attaque
60
155 155 219 219 0
Défense
95
225 225 289 289 0
Attaque spé
120
275 275 339 339 2
Défense spé
70
175 175 239 239 0
Vitesse
70
175 175 239 239 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
 
Calculateur d'IV (Individual Values)
 
Calculateur d'EV (Effort Values)
 

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Cage-Éclair 21 - 100 20 Électrik Statut Paralyse la cible.
Charge 1 35 95 35 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Éclair 1 40 100 30 Électrik Spéciale 10% de chance de paralyser la cible.
Éclair 6 40 100 30 Électrik Spéciale 10% de chance de paralyser la cible.
Élecanon 53 100 50 5 Électrik Spéciale 99.6% de chance de paralyser la cible.
Grincement 43 - 85 40 Normal Statut Attaque sonore. Baisse la Défense de la cible de 2 niveaux.
Sonicboom 1 1 90 20 Normal Physique Inflige toujours 20 PV.
Sonicboom 16 1 90 20 Normal Physique Inflige toujours 20 PV.
Triplattaque 35 80 100 10 Normal Physique 20% de chance d'infliger une brûlure, une paralysie ou un gel (6.67% chacun).
Ultrason 1 - 55 20 Normal Statut Attaque sonore. Rend confus la cible.
Ultrason 11 - 55 20 Normal Statut Attaque sonore. Rend confus la cible.
Verrouillage 27 - 100 5 Normal Statut Le lanceur analyse la cible pour être sûr de toucher au tour suivant.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Abri CT17 - - 10 Normal Statut Priorité +2. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Blabla Dodo CT35 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Danse Pluie CT18 - - 5 Eau Statut Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Élecanon CT07 100 50 5 Électrik Spéciale 99.6% de chance de paralyser la cible.
Fatal-Foudre CT25 120 70 10 Électrik Spéciale 30% de chance de paralyser la cible.
Flash CS05 - 70 20 Normal Statut Baisse la Précision de la cible d'un niveau.
Frustration CT21 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Malédiction CT03 - - 10 Spectre Statut Le lanceur sacrifie 50% de ses PV max pour maudir sa cible, ce qui lui inflige 25% de ses PV max à la fin de chaque tour.
Météores CT39 60 - 20 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Puiss. Cachée CT10 1 100 15 Normal Physique La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Retour CT27 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Ronflement CT13 40 100 15 Normal Physique Attaque sonore. 30% de chance d'apeurer la cible. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Roulade CT04 30 90 20 Roche Physique Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 5 tour ou jusqu'à que l'attaque rate. La puissance double à chaque attaque successive.
Ténacité CT20 - - 10 Normal Statut Priorité +2. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Toxik CT06 - 85 10 Poison Statut Empoisonne gravement la cible.
Ultralaser CT15 150 90 5 Normal Physique Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Vantardise CT34 - 90 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.

Attaques apprises par Maitre des Capacités (Move Tutor)

Attaque Puis. Préc. PP Type Classe Description
Tonnerre 95 100 15 Électrik Spéciale 10% de chance de paralyser la cible.

Descriptions des pokédex

Cristal
Quand plusieurs MAGNETON se rassemblent, les ondes émises font griller tous les postes de radio.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • CALC

  • Charme Chroma

  • E. Dynamax

  • Poké Radar

  • Pokédex LPA

  • Safari des Amis
Meilleur pourcentage
100% (Vert Feuille, HeartGold, SoulSilver, Épée, Bouclier, Écarlate et Violet)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (59.40% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rubis Rencontre
Repousse niv. 26
New Lavandia
(Sous-Sol)
8.33%TC = 12%
Pokémon #8141.67%Pokémon #10041.67%Pokémon #82Pokémon #1018.33%
Saphir Rencontre
Repousse niv. 26
New Lavandia
(Sous-Sol)
8.33%TC = 12%
Pokémon #8141.67%Pokémon #10041.67%Pokémon #82Pokémon #1018.33%
Émeraude Rencontre
Repousse niv. 26 - Magnépiège
New Lavandia
(Sous-Sol)
38.97%TC = 22.67%
Pokémon #81Pokémon #82Pokémon #100Pokémon #101
Rouge Feu Rencontre
Repousse niv. 34
Centrale83.33%TC = 6%
Pokémon #82Pokémon #12516.67%
Vert Feuille Rencontre
Repousse niv. 31
Centrale100%TC = 15%


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Platine Rencontre
Repousse niv. 41 - Magnépiège
Route 22287.76%TC = 40.83%
Pokémon #82Pokémon #12512.24%
HeartGold Rencontre
Repousse niv. 42
3 blocs plaine - Magnépiège
Parc Safari
Zone Montagne
100%TC = 30%
Capture : 12.33% / tour
Fuite : 23.83% / tour
Rencontre
Repousse niv. 40 - Nuit
Magnépiège
Caverne Azurée
(Rez-de-Chaussée)
91.67%TC = 60%
Pokémon #82Pokémon #674.17%Pokémon #1014.17%
SoulSilver Rencontre
Repousse niv. 42
3 blocs plaine - Magnépiège
Parc Safari
Zone Montagne
100%TC = 30%
Capture : 12.33% / tour
Fuite : 23.83% / tour
Rencontre
Repousse niv. 40 - Nuit
Magnépiège
Caverne Azurée
(Rez-de-Chaussée)
91.67%TC = 60%
Pokémon #82Pokémon #674.17%Pokémon #1014.17%


Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir 2 Rencontre
Repousse niv. 59 - Magnépiège
Labo P250%TC = 30%
Pokémon #82Pokémon #60050%
Blanc 2 Rencontre
Repousse niv. 59 - Magnépiège
Labo P250%TC = 30%
Pokémon #82Pokémon #60050%

Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
X Rencontre
Repousse niv. 38 - Magnépiège
Hôtel Désolation31.03%36.25%
Pokémon #70741.38%Pokémon #82Pokémon #10113.79%Pokémon #60713.79%
Y Rencontre
Repousse niv. 38 - Magnépiège
Hôtel Désolation31.03%36.25%
Pokémon #70741.38%Pokémon #82Pokémon #10113.79%Pokémon #60713.79%


Sur la 7ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
LG: Pikachu RencontreCentrale abandonnée5%
Pokémon #8825%Pokémon #8123%Pokémon #10023%Pokémon #12514%Pokémon #82Pokémon #895%Pokémon #1015%
LG: Évoli RencontreCentrale abandonnée5%
Pokémon #10925%Pokémon #8123%Pokémon #10023%Pokémon #12514%Pokémon #82Pokémon #1015%Pokémon #1105%


Sur la 8ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée Reset
3 lieux possibles (orage)
Plage de l'Épreuve
Plaine des Efforts
Route de l'Épreuve
100%
Bouclier Reset
3 lieux possibles (orage)
Plage de l'Épreuve
Plaine des Efforts
Route de l'Épreuve
100%
LP: Arceus Rencontre en Distorsion S-T
Apparition rare
Côte Lazuli31.3%
Pokémon #8162% Pokémon #82 Pokémon #4626.7%

Note : les % donnés sur LP: Arceus ne prennent pas en compte ceux des apparitions régulières apparaissant entre chaque apparition rare !


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate ResetMont Nappé (1)100%
Rencontre
Sandwich Électrik N.3
Mont Nappé (neige)Partout sur le Mont Nappé, sauf au sud-est20%
Pokémon #8180%Pokémon #82
Type tera-plante-mini 9G ResetZone Canyon (1)100%
ResetCaverne Électrolithe (1)100%
Rencontre
Sandwich Acier N.3
Zone Canyon (1)Seulement dans la grotte indiquée sur l'image, au nord-ouest du Poste Canyon25%
Pokémon #8175%Pokémon #82
Violet ResetMont Nappé (1)100%
Rencontre
Sandwich Électrik N.3
Mont Nappé (neige)Partout sur le Mont Nappé, sauf au sud-est20%
Pokémon #8180%Pokémon #82
Type tera-plante-mini 9G ResetZone Canyon (1)100%
ResetCaverne Électrolithe (1)100%
Rencontre
Sandwich Acier N.3
Zone Canyon (1)Seulement dans la grotte indiquée sur l'image, au nord-ouest du Poste Canyon25%
Pokémon #8175%Pokémon #82