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Aperçu stratégique
PV
50
Attaque
60
Défense
95
Attaque spé
120
Défense spé
70
Vitesse
70

Type

Faiblesse de Magnéton aux attaques de type...

Électrik

Acier

Acier Combat Dragon Eau Électrik Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
¼ 2 ½ 1 ½ 2 ½ ½ ½ ½ 0 ½ ½ 4 ½ ½ ¼
Informations générales
Espèce Magnétique
Genre Asexué
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 60
Bonheur de base 70
Cri
Numéros régionaux
National #082
Kanto #082
Johto #119
Hoenn #083
Sinnoh (Pt) #179
Johto (HGSS) #120
Unys (NB2) #049
Kalos mont. #070
Hoenn (ROSA) #085
Alola #048
Alola (USUL) #055
Kanto (LGPE) #082
Isolarmure #106
Hisui #178
Paldea #210
Institut Myrtille #117

Talents de la forme

Immunise contre les capacités OHKO (Glaciation, Empal'korne, Guillotine et Abîme). Permet aussi de survivre à 1 PV si une attaque était censée mettre K.O. le Pokémon alors qu'il avait tous ses PV.
Empêche la fuite ou la retraite des Pokémon adverses de type Acier. Hors combat en tête d'équipe, 50% de chance de forcer l'apparition d'un Pokémon sauvage de type Acier.
Augmente la puissance de la capacité utilisée de 30% si le Pokémon attaque en dernier.

Formes

 
Électrik Acier
 
Magnéton
Magneton EN

Taille : 1.0 m
Poids : 60.0 kg

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1
Stade 2
  •  
    Magnézone
    Monter un niveau au Mont Couronné (Sinnoh) / Grotte Électrolithe (Unys) / Route 13 (Kalos) / New Lavandia (Hoenn) / Grand Canyon de Poni (Alola) / Mont Ardent (USUL). 8G+ : Pierre Foudre
Pokémon compatibles à la reproduction Minéral

Localisations du Pokémon

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
50
- 241 304 - 0
Attaque
60
140 156 219 240 0
Défense
95
203 226 289 317 0
Attaque spé
120
248 276 339 372 2
Défense spé
70
158 176 239 262 0
Vitesse
70
158 176 239 262 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Bombaimant 34 60 - 20 Acier Physique Attaque "Bombe".
Boule Élek 27 1 100 10 Électrik Spéciale Attaque "Balle". Plus le lanceur est rapide par rapport à sa cible, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 40 et 150.
Charge 1 50 100 35 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Coup d'Jus 46 80 100 15 Électrik Spéciale 30% de chance de paralyser les cibles.
Éclair 6 40 100 30 Électrik Spéciale 10% de chance de paralyser la cible.
Élecanon 66 120 50 5 Électrik Spéciale Attaque "Balle". 100% de chance de paralyser la cible.
Étincelle 22 65 100 20 Électrik Physique 30% de chance de paralyser la cible
Grincement 40 - 85 40 Normal Statut Attaque sonore. Baisse la Défense de la cible de 2 niveaux.
Miroi-Tir 50 65 85 10 Acier Spéciale 30% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau.
Sonicboom 14 1 90 20 Normal Spéciale Inflige toujours 20 PV.
Strido-Son 1 - 85 40 Acier Statut Attaque sonore. Baisse la Défense Spéciale de la cible de 2 niveaux.
Triplattaque 1 80 100 10 Normal Spéciale 20% de chance d'infliger une brûlure, une paralysie ou un gel (6.67% chacun).
Ultrason 11 - 55 20 Normal Statut Attaque sonore. Rend confus la cible.
Verrouillage 30 - - 5 Normal Statut Le lanceur analyse la cible pour être sûr de toucher au tour suivant.
Vol Magnétik 54 - - 10 Électrik Statut Fait léviter le lanceur pendant 5 tours, ce qui l'immunise notamment aux attaques Sol et aux pièges.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Abri CT17 - - 10 Normal Statut Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Boost CT77 - - 10 Normal Statut Copie les augmentations et les baisses de statistiques de la cible.
Cage-Éclair CT73 - 100 20 Électrik Statut Paralyse la cible.
ChangeÉclair CT72 70 100 20 Électrik Spéciale Après l'attaque, le lanceur change de place avec un Pokémon de l'équipe.
Chant Canon CT48 60 100 15 Normal Spéciale Attaque sonore. Permet aux autres Pokémon d'utiliser immédiatement Chant Canon après le lanceur, avec une puissance de 120.
Clonage CT90 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Danse Pluie CT18 - - 5 Eau Statut Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Éclair Fou CT93 90 100 15 Électrik Physique Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible.
Explosion CT64 250 100 5 Normal Physique Le lanceur tombe K.O. avant d'attaquer.
Façade CT42 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Fatal-Foudre CT25 120 70 10 Électrik Spéciale 30% de chance de paralyser la cible.
Flash CT70 - 100 20 Normal Statut Baisse la Précision de la cible d'un niveau.
Frustration CT21 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Giga Impact CT68 150 90 5 Normal Physique Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Gyroballe CT74 1 100 5 Acier Physique Attaque "Balle". Plus le lanceur est lent par rapport à la cible, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 150.
Luminocanon CT91 80 100 10 Acier Spéciale 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Mur Lumière CT16 - - 30 Psy Statut Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts spéciaux subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo.
Protection CT33 - - 20 Psy Statut Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts physiques subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo.
Puiss. Cachée CT10 1 100 15 Normal Spéciale La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70.
Rayon Chargé CT57 50 90 10 Électrik Spéciale 70% de chance d'augmenter l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Retour CT27 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Tonnerre CT24 95 100 15 Électrik Spéciale 10% de chance de paralyser la cible.
Toxik CT06 - 90 10 Poison Statut Empoisonne gravement la cible.
Ultralaser CT15 150 90 5 Normal Spéciale Le lanceur doit se reposer au tour suivant.
Vantardise CT87 - 90 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Zénith CT11 - - 5 Feu Statut Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.

Descriptions des pokédex

Noire
Des groupes apparaissent si des taches solaires couvrent le soleil. Ils brouillent les télévisions.
Blanche
Des groupes apparaissent si des taches solaires couvrent le soleil. Ils brouillent les télévisions.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • CALC

  • Charme Chroma

  • E. Dynamax

  • Poké Radar

  • Pokédex LPA

  • Safari des Amis
Meilleur pourcentage
100% (Vert Feuille, HeartGold, SoulSilver, Épée, Bouclier, Écarlate et Violet)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (59.40% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rubis Rencontre
Repousse niv. 26
New Lavandia
(Sous-Sol)
8.33%TC = 12%
Pokémon #8141.67%Pokémon #10041.67%Pokémon #82Pokémon #1018.33%
Saphir Rencontre
Repousse niv. 26
New Lavandia
(Sous-Sol)
8.33%TC = 12%
Pokémon #8141.67%Pokémon #10041.67%Pokémon #82Pokémon #1018.33%
Émeraude Rencontre
Repousse niv. 26 - Magnépiège
New Lavandia
(Sous-Sol)
38.97%TC = 22.67%
Pokémon #81Pokémon #82Pokémon #100Pokémon #101
Rouge Feu Rencontre
Repousse niv. 34
Centrale83.33%TC = 6%
Pokémon #82Pokémon #12516.67%
Vert Feuille Rencontre
Repousse niv. 31
Centrale100%TC = 15%


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Platine Rencontre
Repousse niv. 41 - Magnépiège
Route 22287.76%TC = 40.83%
Pokémon #82Pokémon #12512.24%
HeartGold Rencontre
Repousse niv. 42
3 blocs plaine - Magnépiège
Parc Safari
Zone Montagne
100%TC = 30%
Capture : 12.33% / tour
Fuite : 23.83% / tour
Rencontre
Repousse niv. 40 - Nuit
Magnépiège
Caverne Azurée
(Rez-de-Chaussée)
91.67%TC = 60%
Pokémon #82Pokémon #674.17%Pokémon #1014.17%
SoulSilver Rencontre
Repousse niv. 42
3 blocs plaine - Magnépiège
Parc Safari
Zone Montagne
100%TC = 30%
Capture : 12.33% / tour
Fuite : 23.83% / tour
Rencontre
Repousse niv. 40 - Nuit
Magnépiège
Caverne Azurée
(Rez-de-Chaussée)
91.67%TC = 60%
Pokémon #82Pokémon #674.17%Pokémon #1014.17%


Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir 2 Rencontre
Repousse niv. 59 - Magnépiège
Labo P250%TC = 30%
Pokémon #82Pokémon #60050%
Blanc 2 Rencontre
Repousse niv. 59 - Magnépiège
Labo P250%TC = 30%
Pokémon #82Pokémon #60050%

Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
X Rencontre
Repousse niv. 38 - Magnépiège
Hôtel Désolation31.03%36.25%
Pokémon #70741.38%Pokémon #82Pokémon #10113.79%Pokémon #60713.79%
Y Rencontre
Repousse niv. 38 - Magnépiège
Hôtel Désolation31.03%36.25%
Pokémon #70741.38%Pokémon #82Pokémon #10113.79%Pokémon #60713.79%


Sur la 7ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
LG: Pikachu RencontreCentrale abandonnée5%
Pokémon #8825%Pokémon #8123%Pokémon #10023%Pokémon #12514%Pokémon #82Pokémon #895%Pokémon #1015%
LG: Évoli RencontreCentrale abandonnée5%
Pokémon #10925%Pokémon #8123%Pokémon #10023%Pokémon #12514%Pokémon #82Pokémon #1015%Pokémon #1105%


Sur la 8ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée Reset
3 lieux possibles (orage)
Plage de l'Épreuve
Plaine des Efforts
Route de l'Épreuve
100%
Bouclier Reset
3 lieux possibles (orage)
Plage de l'Épreuve
Plaine des Efforts
Route de l'Épreuve
100%
LP: Arceus Rencontre en Distorsion S-T
Apparition rare
Côte Lazuli31.3%
Pokémon #8162% Pokémon #82 Pokémon #4626.7%

Note : les % donnés sur LP: Arceus ne prennent pas en compte ceux des apparitions régulières apparaissant entre chaque apparition rare !


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate ResetMont Nappé (1)100%
Rencontre
Sandwich Électrik N.3
Mont Nappé (neige)Partout sur le Mont Nappé, sauf au sud-est20%
Pokémon #8180%Pokémon #82
Type tera-plante-mini 9G ResetZone Canyon (1)100%
ResetCaverne Électrolithe (1)100%
Rencontre
Sandwich Acier N.3
Zone Canyon (1)Seulement dans la grotte indiquée sur l'image, au nord-ouest du Poste Canyon25%
Pokémon #8175%Pokémon #82
Violet ResetMont Nappé (1)100%
Rencontre
Sandwich Électrik N.3
Mont Nappé (neige)Partout sur le Mont Nappé, sauf au sud-est20%
Pokémon #8180%Pokémon #82
Type tera-plante-mini 9G ResetZone Canyon (1)100%
ResetCaverne Électrolithe (1)100%
Rencontre
Sandwich Acier N.3
Zone Canyon (1)Seulement dans la grotte indiquée sur l'image, au nord-ouest du Poste Canyon25%
Pokémon #8175%Pokémon #82