Pokémon Rubis et Saphir
Soluce complète
Partie 5 : Les projets de la Team Aqua (S) / Magma (R)
Titres
Petite halte à MérouvilleChenal 109
Poivressel
Les plans de la Team Aqua/Magma
La Route 110
La Route 103
La Route 110 - suite
Petite halte à Mérouville
Avant d'aller à Poivressel pour rendre le colis, faisons un détour par Mérouville afin de récupérer le Multi Exp auprès de M.Rochard, le directeur de la Société Devon.C'est un moyen pour lui de nous remercier d'avoir livré la Lettre à son fils Pierre.
Chenal 109



Le Multi Exp en poche, nous pouvons retourner voir M.Marco et lui demander de nous emmener à Poivressel.


Nous arrivons d'abord sur une immense plage avec plein de dresseurs : Marin Henri avec





Faisons très attention aux dresseurs sous les parasols, ils peuvent nous surprendre.
Un flotteur nous offre l'objet Sable Doux.


Sur cette même plage, se trouve la Maison du Bord de Mer. Nous devons affronter 3 dresseurs pour remporter un lot.
Après avoir battu, Marin Harold accompagné de






Nous pourrons lui en acheter séparement après.
Poivressel

Bienvenue à Poivressel. Malgré l'absence d'arène, cette ville possède plusieurs bâtiments intéressants.


- Tout d'abord, le marché ! Nous pouvons y acheter plein d'objets utiles tels que des Poupées Pokémon ou des boissons énergisantes (Protéine, Carbone, etc...). Mais, ce n'est pas tout.
- Un topdresseur évalue nos Pokémon. Si notre Pokémon est suffisamment entraîné, il lui donnera un Ruban.

- En sortant du marché par le Nord, nous trouvons le Fan Club Pokémon.
Dedans, une dame nous confie un Grelot Zen si nous lui amenons un Pokémon avec qui nous avons tissé un fort lien d'amitié.
- Derrière le Fan Club Pokémon, se situe la maison du Spécialiste des Noms. Il nous propose de donner un surnom à notre Pokémon tant qu'il ne provient pas d'un échange.





- Au nord de la ville se trouve un Centre des Concours.
Un homme nous y offre la CT41 Tourmente et on vous remet également une Boîte PokéBlocs qui vous permet de stocker les PokéBlocs que vous créez.
Maintenant que nous avons fait le tour des principaux bâtiments de la ville, nous pouvons partir à la recherche du Capt.Poupe.


Dirigeons-nous d'abord vers le Chantier Naval.
Nous faisons la connaissance d'Archibald, son second, qui nous apprend qu'il n'est pas ici.
La suite de nos recherches nous conduit au Musée Océanographique de la ville, qui est maintenant libre d'accès.
Les plans de la Team Aqua (S) / Magma (R)

Version Rubis :


Version Saphir :


Entrons dans le musée, l'entrée coûte 50 Pokédollars.
À l'intérieur, les membres de la Team Aqua/Magma ont littéralement envahi le musée. On retrouve même notre sbire du Bois Clémenti.
Après nous avoir reconnu, il nous offre la CT46 Larcin puis s'enfuit.
Profitons de notre passage au musée pour en apprendre plus sur la mer.
Version Rubis :




Version Saphir :





Une fois notre soif de connaissance assouvi, grimpons à l'étage.
Nous trouvons enfin le Capt.Poupe en train de visiter le musée lui aussi. Au moment où l'on compte lui rendre le Pack Devon, la Team Aqua/Magma surgit dans la pièce et nous attaque.
Version Rubis :
Le premier sbire possède un



Version Saphir :
Le premier sbire possède un



À la fin du combat, Arthur/Max, le Leader de la Team Aqua/Magma, apparaît dans la pièce. Il nous conseille de ne pas s'interposer dans leurs projets et finit par déserter les lieux en emmenant ses sbires avec lui.

Le Capt.Poupe, nous remercie alors de lui avoir apporter le colis, et quitte à son tour la pièce.
Nous pouvons enfin quitter la ville.
La Route 110


Nous débouchons sur la Route 110. Cette route comporte deux voies. Une voie rapide (la Piste Cyclable), et une voie plus lente à travers les hautes herbes.
La seule route que nous pouvons emprunter pour le moment est celle à travers les hautes herbes.
Un dresseur voudra nous affronter : Pokéfan Isabelle avec



Au bout de la route, se trouve la Maison des Pièges. Le propriétaire nous propose de déjouer les pièges qu'il a posés un peu partout dans sa maison.
Attention, certaines capacités spéciales sont requises pour pouvoir avancer.
La Route 103
Après une brève visite dans la Maison des pièges, partons vers la gauche. Nous arrivons sur la Route 103.Nous faisons la rencontre de nombreux dresseurs : Aroma Marguerite avec






Pour l'instant, cette route ne nous sert qu'à entraîner nos Pokémon, car la mer nous empêche d'avancer plus loin. Retournons alors sur nos pas.
La Route 110 - suite
De retour sur la Route 110, nous pouvons prendre le chemin de droite cette fois-ci. Quelques dresseurs voudront se mesurer à nous : Gamin Tim avec









Au milieu de la route, notre rival(e) souhaite nous affronter.
Votre starter | Pokémon du rival | ||
---|---|---|---|
![]() Arcko ![]() | ![]() Balignon Niveau 18 ![]() | ![]() Wailmer Niveau 18 ![]() | ![]() Galifeu Niveau 20 ![]() ![]() |
![]() Poussifeu ![]() | ![]() Balignon Niveau 18 ![]() | ![]() Chamallot Niveau 18 ![]() ![]() | ![]() Flobio Niveau 20 ![]() ![]() |
![]() Gobou ![]() | ![]() Wailmer Niveau 18 ![]() | ![]() Chamallot Niveau 18 ![]() ![]() | ![]() Massko Niveau 20 ![]() |


À la fin du combat, nous sommes récompensés d'un Cherch'Objet pour notre victoire. Cet outil permet de trouver des objets cachés, qui ne sont pas visibles dans le jeu.

Continuez alors de suivre cette route vers le Nord sans oublier de cueillir les Baies Nanab avant de pénétrez dans Lavandia.
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