Pokémon Rubis et Saphir
Soluce complète
Partie 3 : La première arène
Titres
Route 102Clémenti-Ville
Route 104
Bois Clémenti
Route 104 - suite
Mérouville
Route 102



Nous arrivons sur la Route 102. Plusieurs dresseurs viennent à notre rencontre pour nous affronter, à savoir : Gamin Calvin et son





C'est sur cette route que nous pouvons cueillir nos premières Baies (plantes aux multiples vertus médicinales).
Clémenti-Ville

Dans le Centre Pokémon de cette ville, un homme nous demande notre profil. Cet homme est assez important vu qu'il nous permet de débloquer le Cadeau Mystère.
Maintenant, dirigeons-nous vers l'arène de la ville. On y fait la rencontre de notre père, qui s'avère être le Champion d'arène.

Surgit alors Timmy, qui demande à notre paternel de l'aider à capturer un Pokémon. Celui-ci lui remet un de ses Pokémon, ainsi qu'une Pokéball, et nous demande d'aller l'accompagner.


Comme nous sommes très serviables, nous acceptons de le suivre. Au bout de quelques pas, un Tarsal jaillit des Hautes Herbes et nous attaque. Une petite cinématique se lance où nous voyons Timmy affronter et capturer ledit Pokémon.


De retour à l'arène, Timmy nous remercie pour l'aide apportée et quitte l'arène.
Route 104

La Route 104 est divisée en deux parties par le Bois Clémenti. Dans la première partie, nous faisons la rencontre de 2 dresseurs : Gamin Willy avec



En chemin, nous pouvons visiter le cottage de M.Marco qui surplombe la mer.
Bois Clémenti

Des Pokémon intéressants vivent dans ce bois, notamment des Balignon, donc prévoyons des Antidote pour éviter d'avoir à retourner au Centre Pokémon.
Nous y faisons la rencontre de : Scout Felix et ses 6




En chemin, vous croiserez un membre de la Team Aqua (version Saphir)/Magma (version Rubis) en train de poursuivre un inconnu.



Version Rubis !



Version Saphir !
Nous venons en aide à cet inconnu.

Après avoir battu son

Route 104 - suite


De nombreux dresseurs parsèment cette route dont la grande nouveauté avec le combat duo : Mademoiselle Cindy et son








Sur la route, une grand-mère nous offre une Baie Maron et un homme près de la sortie du Bois Clémenti nous remet la CT09 Balle Graine.
4 baies Ceriz, 2 baies Oran et 2 baies Mepo sont également à récupérer sur les arbres à baies sur la Route.



N'oublions pas de passer chez le Fleuriste qui nous confiera le précieux Seau Wailmer (indispensable pour pouvoir arroser les plantes) ainsi qu'une Baie Mepo.
Mérouville

Il y a plusieurs bâtiments à visiter à Mérouville :

- L'École de dresseur où l'on peut récupérer une Vive griffe auprès du professeur.

- Un gamin nous demande d'échanger son Makuhita contre notre Parecool dans une maison située à côté de l'Arène.

- Dans un immeuble près de l'entrée de la ville, un enfant nous remet une Honorball.

- La Maison CoupCoup. Un homme à l'intérieur nous offre la CS Coupe qui nous permettra de déblayer les arbres bloquant notre chemin.
Et enfin :

- L'arène Pokémon.
L'Arène utilise principalement des Pokémon de type Roche. Des Pokémon Eau ou Plante sont donc conseillés.
Pour pouvoir atteindre la Championne, nous devons d'abord affronter : Gamin Johnny et ses 3



Championne Roxanne | |
---|---|
![]() Racaillou Niveau 14 ![]() ![]() | ![]() Tarinor Niveau 15 ![]() |
Attention à leurs attaques Tomberoche qui peuvent être handicapantes. À la fin du combat, Roxanne nous confie le Badge Roche, nécessaire pour accéder à la Ligue Pokémon, ainsi que la CT39 Tomberoche.
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