Pokémon Rubis et Saphir
Soluce complète
Partie 16 : Après la Ligue
Titres
Bourg-en-VolLe Marina
La Tour de Combat
Les Chenaux 105 et 106
Le Chenal 107
Le Chenal 108 et l'Épave
Le Chenal 109
Le Pilier Céleste et Rayquaza
Les 3 Golems
Et ce n'est pas tout...
Bourg-en-Vol
Nous nous retrouvons dans notre chambre à Bourg-en-Vol, la ville où nous avons commencé le jeu. Au rez-de-chaussée, notre père vient à notre rencontre. Il nous félicite de notre victoire contre le Maître et nous récompense avec un Passe Bateau.Soudain, une émission à la télévision nous interpelle. On apprend alors qu'un Pokémon de couleur Bleue (Rubis)/ Rouge (Saphir) non identifié vole au-dessus de la région.
Rouge correspondant à Latias et Bleu à Latios.
En quittant la maison, le Prof.Seko nous attend avec notre rival(e). Il nous félicite à son tour, et nous emmène à son labo.
Une fois à l'intérieur, il nous remet le Pokédex National qui peut désormais recueillir les informations de tous les Pokémon, de toutes les régions. Nous allons devoir faire preuve de ténacité et de détermination pour arriver à le compléter.
Le Marina
Pour aller prendre le Marina, il faut se rendre à l'embarcadère permettant de se rendre de Poivressel à Nénucrique.Dirigeons-nous vers l'un de ces deux embarcadères. Une jeune dame nous demande alors notre Passe Bateau et nous propose d'embarquer. Comme c'est la première fois que nous prenons le bateau, nous ne pouvons aller qu'à l'autre ville qui possède un embarcadère.
Le bateau quitte le port et nous partons pour une petite croisière.
Plusieurs dresseurs voudront nous affronter : Pokéfan Piotr avec 5












Un homme dans une cabine nous offre la CT49 Saisie.
En bas, nous pouvons récupérer un Restes dans une poubelle, cet objet très utile est également très rare, donc gardons-le précieusement.
Maintenant que nous avons affronté tous les dresseurs, et récupéré tous les objets, nous pouvons quitter le bateau. Pour cela, il suffit d'aller se coucher dans son lit.
La Tour de Combat

Nous pouvons maintenant nous diriger vers la Tour de Combat. Pour cela, empruntons le ferry une seconde fois.
Nous arrivons à la Tour de Combat.

Pour avoir de plus amples informations, consultez la page dédiée à la Tour de Combat.
Les Chenaux 105 et 106
Chenal 105
Il y a quelques dresseurs à combattre sur ce chenal : Nageur Sherbatoff avec







Chenal 106
Bien que ce chenal avait déjà été visité il y a encore 2 dresseurs à combattre dans l'eau : Nageur Dominique avec 2

Le Chenal 107
Un chenal sans caractéristique particulière si ce n'est quelques dresseurs à combattre : Nageuse Betty avec







Le Chenal 108 et l'Épave
Un chenal comprenant quelques dresseurs à battre : Nageuse Clo avec









Sur ce chenal, on peut trouver un lieu appelé l'Épave.
Vous pouvez notamment y récupérer le Scanner pouvant être échange contre une Écaille Océan ou une Dent Océan au choix en parlant au Capitaine Poupe à Poivressel. On peut également récupérer pas mal d'autres objets intéressants.
Il y a également quelques dresseurs à combattre : Marin Ludovic avec





Le Chenal 109
Bien que ce chenal avait déjà été visité il y a encore quelques dresseurs à combattre : Flotteur Aurélia avec








Le Pilier Céleste et Rayquaza

Rayquaza nous attend désormais au sommet du Pilier Céleste sur le Chenal 131. Allons-y le capturer !
Pour de plus amples informations, consultez la page concernant sa capture.
Les 3 Golems

Il existe 3 Pokémon légendaires dans Hoenn maîtrisant le type Glace, le type Roche et le type Acier. Nous allons devoir résoudre de dures énigmes pour pouvoir les affronter et les capturer.
Pour plus d'informations, consultez cette page : Les 3 Golems.
Et ce n'est pas tout...
Il nous reste aussi à compléter le Pokédex National, pourchasser Latias ou Latios, gagner tous les Concours Pokémon en catégorie Master, confectionner la plus grande et la plus moderne des Bases Secrètes, et bien plus encore...Recherche
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