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Pokémon Rubis et Saphir
Soluce complète
Partie 1 : Présentation

Titres

Introduction
Les personnages


Introduction

Bienvenue dans cette toute nouvelle soluce de Pokémon Rubis et Saphir. Ensemble, nous allons parcourir la région de Hoenn, en quête de nouvelles sensations. Nous allons découvrir de nouveaux Pokémon, combattre la menace climatique qui plane sur la région, participer à des combats épiques, voire même à des concours, et enfin accéder au sommet du Panthéon des Dresseurs.

Pokémon Rubis et Saphir ont été les premières versions à intégrer le mode Combat Duo ainsi que les Capacités Spéciales. L'apparition des natures et la refonte totale du système graphique et des baies apparues sur la deuxième génération ont aussi faits leur petit effet sur les joueurs.
Bref, de nombreuses nouveautés qui font le charme de ces versions pour l'entrée en lice de la 3ème génération Pokémon.

Personnages

Le héros

Pokémon #154Pokémon #165

C'est le personnage que nous contrôlons pendant toute la partie. Après avoir choisi le genre de notre héros, l'autre personnage deviendra notre rival et ami. Inutile de nous creuser la tête pour lui trouver un prénom, le jeu lui en désignera un automatiquement, à savoir Flora pour la fille et Brice pour le garçon (si vous voulez maintenant absolument lui donner un surnom, rien ne vous en empêche).

Le Professeur Seko

Pokémon #578

Père de notre rival et scientifique réputé, le Professeur Seko est la personne qui nous remet notre premier Pokémon. Comme dans tous les autres jeux Pokémon, il nous demandera de compléter le Pokédex (qu'il nous aura remis au préalable) pour ses recherches.

M.Marco et son Goélise Piko

Grâce à son bateau, cet homme nous permettra d'avancer dans le jeu, sans avoir recours à la CS Surf.

La Team Magma (Pokémon Rubis)

Pokémon #163Pokémon #164

Cette organisation maléfique souhaite augmenter la superficie des continents, en usant des pouvoirs du Pokémon légendaire Groudon. Ils sont en conflit avec la Team Aqua.

La Team Aqua (Pokémon Saphir)

Pokémon #132Pokémon #133

Cette organisation maléfique souhaite augmenter le niveau des mers, en usant des pouvoirs du Pokémon légendaire Kyogre. Ils sont en conflit avec la Team Magma.

Vos parents



Grande nouveauté des versions Rubis et Saphir, notre héros connaît l'identité de son père.
Champion d'arène à Clémenti-Ville, nous devrons surmonter les liens qui nous unissent afin de le battre. De son côté, notre mère nous confiera les précieuses « Chaussures de Sport » pour nous aider dans notre quête.

Timmy

Pokémon #127

Nous aiderons ce dresseur à capturer son premier Pokémon (Tarsal). Ce jeune garçon, timide et chétif, deviendra par la suite notre rival et nous affrontera plusieurs fois au cours de notre aventure.

Les Champions d'arène

Pokémon #174Pokémon #175Pokémon #173Pokémon #169Pokémon #484Pokémon #168Pokémon #167Pokémon #166

Les Champions d'arène (dont l'un d'entre eux est notre père) sont de puissants dresseurs. Nous devrons les battre chacun à leur tour afin d'obtenir les précieux badges, nécessaires pour accéder à la Ligue Pokémon.

Le Conseil des Quatre et le Maître de la Ligue

Pokémon #172Pokémon #171Pokémon #170Pokémon #485 et Pokémon #486

Il s'agit des dresseurs les plus forts de la région. Pour pouvoir affronter le Maître de la Ligue, nous devrons avant tout vaincre les champions du terrible Conseil des Quatre l'un à la suite de l'autre.

Créer une partie

Les présentations étant faites, nous pouvons enfin créer une partie.


Dans un premier temps, le Professeur Seko nous souhaite la bienvenue. Il nous expose son rôle au sein du jeu et nous décrit brièvement le monde des Pokémons.


Après s'être présenté, le professeur nous demande si l'on souhaite incarner un garçon ou une fille. Le personnage que nous n'aurons pas choisi deviendra par la suite notre ami(e) et rival(e).


Comme dans tout autre jeu, le professeur nous demande aussi notre nom. Attention, il ne peut contenir plus de 7 lettres.

Notre personnage est enfin créé et nous pouvons enfin plonger dans le merveilleux monde des Pokémon en quête d'aventure et de sensations fortes.


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