Pokémon Shuffle
Les altérations de statut
Description des altérations de statut
Paralysie
C'est la seule altération de statut qui ne permet pas d'augmenter les dégâts. Il se contente donc de bloquer le compteur d'entraves pendant un nombre de tours dépendant du talent déclencheur de Paralysie.Certains talents de Paralysie sont capables de provoquer cette altération de statut, même contre les types qui sont réputés pour y être immunisés. Paralysie est aussi la seule altération de statut applicable sur tous les types, à condition d'utiliser un talent capable de passer outre les immunités.
Enfin, Paralysie a un talent de combo qui lui est dédié : Para-Combo, qui multiplie les combos, quel que soit le type attaquant. Ce talent est cependant dépassé par la hausse de puissance des talents de combo qui s'appliquent indépendamment de cette altération de statut.
Talents soumis aux immunités : Attaque Choc, Cri Draconique, Électro-Surf, Lance-Sable, Paralyseur, Paralyseur +, Secousse.
Talents ignorant les immunités : Compression, Étonnement, Gros Câlin, Refroidissement, Tire d'Ailes, Tourbillon
Sommeil
En déclenchant cette altération, vous bloquez le compteur d'entraves pendant un nombre de tours dépendant du talent déclencheur de Sommeil. Les dégâts de tout link déclenché sous l'état de Sommeil sont multipliés par 1,2.En considérant les types favorisés par le Sommeil, on peut compter les types bénéficiant d'endormeurs puissants : le type Ténèbres avec Darkrai, le type Plante avec Shaymin Forme Terrestre, le type Psy avec Créfollet et le type Électrik avec Pikachu Assoupi.
Cependant, des types immunisés contre le Sommeil diminuent l'efficacité de cette altération de statut : le type Plante échoue face à la Roche, le type Ténèbres face au Psy, le type Psy face au Combat. Par conséquent, il est très coûteux de compter sur le Sommeil, puisque chaque Pokémon ne peut endormir que très peu de types.
Sommeil a un talent de combo qui lui est dédié : Dodo-Combo, qui multiplie les combos, quel que soit le type attaquant. Ce talent est cependant dépassé par la hausse de puissance des talents de combo qui s'appliquent indépendamment de cette altération de statut.
Talents déclencheurs : Ensommeillement, Marchand de sable
Gel
En déclenchant cette altération, vous bloquez le compteur d'entraves pendant un nombre de tours dépendant du talent déclencheur de Gel. Les links de type 
Compter sur cette altération de statut nécessite donc de bâtir une équipe

Certains types sont immunisés à Gel. Cependant, aucun d'entre eux n'est faible face au type

Gel n'a pas de talent de combo officiellement dédié, cependant, le talent Combo Glacial est quelque peu avantagé, puisque c'est le seul talent de combo spécifique à un type dans les effets sont boostés par le multiplicateur de Gel.
Le talent Combo Tout Type peut largement rivaliser avec Combo Glacial.
Talents déclencheurs : Glaciation, Glaciation +
Empoisonnement
En déclenchant cette altération, vous ne bloquez pas le compteur d'entraves. Les links de type 
Compter sur cette altération de statut nécessite donc de bâtir une équipe

Certains types sont immunisés à Empoisonnement. Cependant, aucun d'entre eux n'est faible face au type

Empoisonnement n'a pas de talent de combo officiellement dédié, cependant, le talent Combo Toxique est quelque peu avantagé, puisque c'est le seul talent de combo spécifique à un type dans les effets sont boostés par le multiplicateur d'Empoisonnement.
Le talent Combo Tout Type peut rivaliser avec Combo Toxique.
Talents déclencheurs : Empoisonnement
Peur
En déclenchant cette altération, vous ne bloquez pas le compteur d'entraves. Les links de type 
Compter sur cette altération de statut nécessite donc de bâtir une équipe

Certains types sont immunisés à Peur. Cependant, aucun d'entre eux n'est faible face au type

Peur n'a pas de talent de combo officiellement dédié, cependant, les talents Combo Spectral et Danse Fantôme sont quelque peu avantagés, puisque ce sont les seuls talents de combo spécifiques à un type dans les effets sont boostés par le multiplicateur de Peur. Il est conseillé de préférer Combo Spectral, qui marche à coup sûr sur les links de 4 ou de 5, tandis que Danse Fantôme ne fonctionne que si un link de 5 est disponible : ce dernier est préféré en niveau à temps, où le joueur peut plus aisément construire ses links de 5 avant de débuter un combo.
Le talent Combo Tout Type peut rivaliser avec Combo Spectral.
Talents déclencheurs : Terreur, Terreur +
Brûlure
En déclenchant cette altération, vous ne bloquez pas le compteur d'entraves. Les links de type 
Compter sur cette altération de statut nécessite donc de bâtir une équipe

Certains types sont immunisés à Brûlure. Cependant, aucun d'entre eux n'est faible face au type

Brûlure n'a pas de talent de combo officiellement dédié, cependant, le talent Bûcher est quelque peu avantagé, puisque c'est le seul talent de combo spécifique à un type dans les effets sont boostés par le multiplicateur de Brûlure.
Le talent Combo Tout Type peut rivaliser avec Bûcher.
Talents déclencheurs : Incandescence, Incandescence +
Tableau synthétique
Afin de récapituler l'essentiel de ce qui vient d'être développé, vous pouvez lire le tableau ci-dessous.Altération de statut | Entrave l'ennemi ? | Multiplication des dégâts seulement due à l'altération | Multiplication des dégâts après application des autres bonus | Types favorisés par l'altération | Types immunisés contre l'altération |
---|---|---|---|---|---|
Paralysie | Oui | x1 | sous Para-Combo x1,5 | Aucun type en particulier, les talents de Paralysie étant déclenchable par de très nombreux types | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
sous la plupart des talents de combo de même type x2 | |||||
sous Combo Tout Type x2,5 | |||||
Sommeil | Oui | x1,2 | sous Dodo-Combo x1,8 | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
sous la plupart des talents de combo de même type x2,4 | |||||
sous Combo Tout Type x3 | |||||
Gel | Oui | x1,2 seulement pour les links ![]() | sous Combo Glacial x2,16 seulement pour les links ![]() | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
sous Combo Tout Type x3 pour les links ![]() x2,5 pour les autres links | |||||
Empoisonnement | Non | x1,5 seulement pour les links ![]() | sous Empoisonnement x3 seulement pour les links ![]() | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
sous Combo Tout Type x3,75 pour les links ![]() x2,5 pour les autres links | |||||
Peur | Non | x1,5 seulement pour les links ![]() | sous Combo Spectral x3 seulement pour les links ![]() | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
sous Combo Tout Type x3,75 pour les links ![]() x2,5 pour les autres links | |||||
sous Danse Fantôme x4,5 seulement pour les links ![]() | |||||
Brûlure | Non | x1,5 seulement pour les links ![]() | sous Bûcher x3 seulement pour les links ![]() | ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
sous Combo Tout Type x3,75 pour les links ![]() x2,5 pour les autres links |
Les immunités aux altérations de statut
Plusieurs types de Pokémon sont immunisés contre les effets de certains talents. Les immunités sont indiquées dans ce tableau par un "X" :Talent | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Paralysie * | X | X | X | X | X | X | X | X | ||||||||||
Sommeil | X | X | X | X | X | X | X | X | ||||||||||
Gel | X | X | X | X | X | X | X | X | X | |||||||||
Empoisonnement | X | X | X | X | X | |||||||||||||
Peur | X | X | X | X | X | X | X | X | X | X | ||||||||
Brûlure | X | X | X | X | X | X | X |
* Seulement pour certains talents : voir plus haut pour plus de détails.
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