Pokémon Shuffle
Expérience
Le niveau et l'expérience
Comme dans les jeux Pokémon "classiques", plus un Pokémon participe à des combats, plus il acquiert de points d'expérience et voit ainsi sa puissance augmentée. L'expérience du Pokémon est représentée par une barre verte sous son icône. Lors de sa capture, un Pokémon est toujours au niveau 1 et sa jauge d'expérience est vide. Lorsque cette jauge est pleine, le Pokémon passe au niveau supérieur. Le niveau 10 est le maximum, cependant, depuis le passage à la version 1.3 sur 3DS et 1.6 sur Mobile, il est possible de repousser cette limite pour certains Pokémon grâce à l'objet Niveau Max ↑.Atteindre chaque niveau demande un certain nombre de points d'expérience, dépendant de la puissance de base du Pokémon, comme indiqué dans le tableau récapitulatif ci-dessous :
Puissance de base | Points d'expérience nécessaires pour passer au niveau | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
N. 2 | N. 3 | N. 4 | N. 5 | N. 6 | N. 7 | N. 8 | N. 9 | N. 10 | N. 11 | N. 12 | N. 13 | N. 14 | N. 15 | N. 16 | N. 17 | N. 18 | N. 19 | N. 20 | |
30 | 50 | 100 | 150 | 150 | 450 | 750 | 900 | 1050 | 1200 | 1350 | 1050 | 1500 | 1800 | 2100 | 2250 | 2400 | 2550 | 2700 | 3000 |
40 | 55 | 110 | 165 | 165 | 495 | 825 | 990 | 1155 | 1320 | 1485 | 1155 | 1650 | 1980 | 2310 | 2475 | 2640 | 2805 | 2970 | 3300 |
50 | 60 | 120 | 180 | 180 | 540 | 900 | 1080 | 1262 | 1440 | 1620 | 1260 | 1800 | 2160 | 2520 | 2700 | 2880 | 3060 | 3240 | 3600 |
60 | 65 | 130 | 195 | 195 | 585 | 975 | 1170 | 1365 | 1560 | 1755 | 1365 | 1950 | 2340 | 2730 | 2925 | 3120 | 3315 | 3510 | 3900 |
70 | 70 | 140 | 210 | 210 | 630 | 1050 | 1260 | 1470 | 1680 | 1890 | 1470 | 2100 | 2520 | 2940 | 3150 | 3360 | 3570 | 3780 | 4200 |
80 | 75 | 150 | 225 | 225 | 675 | 1125 | 1350 | 1575 | 1800 | 2025 | 1575 | 2250 | 2700 | 3150 | 3375 | 3600 | 3825 | 4050 | 4500 |
90 | 80 | 160 | 240 | 240 | 720 | 1200 | 1440 | 1680 | 1920 | 2160 | 1680 | 2400 | 2880 | 3360 | 3600 | 3840 | 4080 | 4320 | 4800 |
Puissance de base | Points d'expérience nécessaires pour passer au niveau | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
N.21 | N.22 | N.23 | N.24 | N.25 | N.26 | N.27 | N.28 | N.29 | N.30 | |
30 | 3150 | 3300 | 3450 | 3600 | 3750 | 3900 | 4050 | 4200 | 4350 | 4500 |
40 | 3465 | 3630 | 3795 | 3960 | 4125 | 4290 | 4455 | 4620 | 4785 | 4950 |
50 | 3780 | 3960 | 4140 | 4320 | 4500 | 4680 | 4860 | 5040 | 5220 | 5400 |
60 | 4095 | 4290 | 4485 | 4680 | 4875 | 5070 | 5265 | 5460 | 5655 | 5850 |
70 | 4410 | 4620 | 4830 | 5040 | 5250 | 5460 | 5670 | 5880 | 6090 | 6300 |
80 | 4725 | 4950 | 5175 | 5400 | 5625 | 5850 | 6075 | 6300 | 6525 | 6750 |
90 | 5040 | 5280 | 5520 | 5760 | 6000 | 6240 | 6480 | 6720 | 6960 | 7200 |
Note : Les valeurs des points d'expérience présentées ici sont l'écart qui sépare deux niveaux. Par exemple, pour un Pokémon ayant une puissance de base de 30, il faut au 900 points d'expérience pour passer du niveau 7 au niveau 8. Pour connaître le total d'expérience pour atteindre un niveau, il suffit donc d'additionner les valeurs dans la même ligne, jusqu'au niveau correspondant.
Calcul de l'expérience reçue
À la fin d'un niveau, les Pokémon de votre équipe reçoivent chacun un certain nombre de points d'expérience, que le Pokémon adverse soit battu ou non. Tous les Pokémon reçoivent la même quantité de points d'expérience à la fin du combat, excepté celui qui a été le plus effacé (marqué par une couronne) qui en reçoit le double. L'expérience reçue dépend du type de niveau.Pour les niveaux normaux, le nombre de coups possibles pour vaincre un Pokémon correspond généralement aux points d'expérience que gagnera chacun des Pokémon de votre équipe si vous parvenez à mettre KO l'adversaire. (Consultez les pages des niveaux normaux pour connaître les exceptions).
Les niveaux EX donnent 10 points d'expérience, quelque soit le temps accordé pour vaincre l'ennemi.
Les niveaux spéciaux donnent généralement 5 points d'expérience, à quelques exceptions près. (Consultez les pages des niveaux spéciaux pour connaître les exceptions).
Note : Augmenter le nombre de coups avec le bonus Coups +5 ou un Joyau n'influe pas sur la quantité d'expérience gagnée.
Si le Pokémon ennemi n'est pas mis KO, les points d'expérience gagnés seront proportionnels au pourcentage de ses PV totaux que vous lui avez retiré. Ainsi, la formule générale est suivante :
Exp. reçue = [Maximum de points d'exp. possible] × [PV perdus / PV totaux] × 100
soit :
Exp. reçue = [Maximum de points d'exp. possible] × [Pourcentage des PV totaux perdu]
Exemples :
Pour le niveau 130 (Pharamp, qui est l'un des meilleurs niveaux pour entraîner ses Pokémon), le maximum de points d'expérience que vos Pokémon peuvent recevoir (sans bonus) est de 50. De plus, Pharamp possède 15 550 PV.
- Si vous parvenez à lui infliger 15 550 dégâts (soit 100%) ou plus (autrement dit si vous le mettez KO), vos Pokémon recevront :
50 x 15 550 / 15 550
soit 50 × 1 = 50 points d'exp. (doublés pour le Pokémon à la couronne, donc 100).
- Si vous ne lui faites perdre qu'un certain pourcentage de ses PV totaux, par exemple 12 440 PV (soit 80%), vos Pokémon recevront tous :
50 x 12 440 / 15 550
soit 50 × 0,8 = 40 points d'exp. (Il n'y a pas de couronne si l'ennemi n'est pas mis KO).
Vous pouvez également augmenter de 50% les points d'expérience gagnés par votre équipe en achetant l'objet bonus Exp. x1,5 avant de commencer un niveau.
Depuis la version 1.3 sur 3DS et la 1.6 sur Mobile, de nouveaux objets permettant de gagner de l'expérience ou des niveaux peuvent être obtenus de différentes manières (compétitions, cartes missions, etc...). Voici leurs effets :
Objet | Effet |
---|---|
Exp. ↑ | Augmente l'expérience d'un Pokémon de 50 points. |
Super Exp. ↑ | Augmente l'expérience d'un Pokémon de 200 points. |
Hyper Exp. ↑ | Augmente l'expérience d'un Pokémon de 1000 points. |
Niveau ↑ | Augmente un Pokémon d'un niveau. |
Niveau Max ↑ | Permet d'augmenter le niveau maximal d'un Pokémon apte à recevoir cet objet. |
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