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Pokémon Shuffle
Expérience

Le niveau et l'expérience

Comme dans les jeux Pokémon "classiques", plus un Pokémon participe à des combats, plus il acquiert de points d'expérience et voit ainsi sa puissance augmentée. L'expérience du Pokémon est représentée par une barre verte sous son icône. Lors de sa capture, un Pokémon est toujours au niveau 1 et sa jauge d'expérience est vide. Lorsque cette jauge est pleine, le Pokémon passe au niveau supérieur. Le niveau 10 est le maximum, cependant, depuis le passage à la version 1.3 sur 3DS et 1.6 sur Mobile, il est possible de repousser cette limite pour certains Pokémon grâce à l'objet Niveau Max ↑.
Atteindre chaque niveau demande un certain nombre de points d'expérience, dépendant de la puissance de base du Pokémon, comme indiqué dans le tableau récapitulatif ci-dessous :

Puissance de basePoints d'expérience nécessaires pour passer au niveau
N. 2N. 3N. 4N. 5N. 6N. 7N. 8N. 9N. 10 N. 11N. 12N. 13N. 14N. 15N. 16N. 17N. 18N. 19N. 20
30 5010015015045075090010501200 1350105015001800210022502400255027003000
40 5511016516549582599011551320 1485115516501980231024752640280529703300
50 60120180180540900108012621440 1620126018002160252027002880306032403600
60 65130195195585975117013651560 1755136519502340273029253120331535103900
70 701402102106301050126014701680 1890147021002520294031503360357037804200
80 751502252256751125135015751800 2025157522502700315033753600382540504500
90 801602402407201200144016801920 2160168024002880336036003840408043204800

Puissance de basePoints d'expérience nécessaires pour passer au niveau
N.21N.22N.23N.24N.25N.26N.27N.28N.29N.30
30 3150330034503600375039004050420043504500
40 3465363037953960412542904455462047854950
50 3780396041404320450046804860504052205400
60 4095429044854680487550705265546056555850
70 4410462048305040525054605670588060906300
80 4725495051755400562558506075630065256750
90 5040528055205760600062406480672069607200

Note : Les valeurs des points d'expérience présentées ici sont l'écart qui sépare deux niveaux. Par exemple, pour un Pokémon ayant une puissance de base de 30, il faut au 900 points d'expérience pour passer du niveau 7 au niveau 8. Pour connaître le total d'expérience pour atteindre un niveau, il suffit donc d'additionner les valeurs dans la même ligne, jusqu'au niveau correspondant.

Calcul de l'expérience reçue

À la fin d'un niveau, les Pokémon de votre équipe reçoivent chacun un certain nombre de points d'expérience, que le Pokémon adverse soit battu ou non. Tous les Pokémon reçoivent la même quantité de points d'expérience à la fin du combat, excepté celui qui a été le plus effacé (marqué par une couronne) qui en reçoit le double. L'expérience reçue dépend du type de niveau.

Pour les niveaux normaux, le nombre de coups possibles pour vaincre un Pokémon correspond généralement aux points d'expérience que gagnera chacun des Pokémon de votre équipe si vous parvenez à mettre KO l'adversaire. (Consultez les pages des niveaux normaux pour connaître les exceptions).
Les niveaux EX donnent 10 points d'expérience, quelque soit le temps accordé pour vaincre l'ennemi.
Les niveaux spéciaux donnent généralement 5 points d'expérience, à quelques exceptions près. (Consultez les pages des niveaux spéciaux pour connaître les exceptions).

Note : Augmenter le nombre de coups avec le bonus Coups +5 ou un Joyau n'influe pas sur la quantité d'expérience gagnée.

Si le Pokémon ennemi n'est pas mis KO, les points d'expérience gagnés seront proportionnels au pourcentage de ses PV totaux que vous lui avez retiré. Ainsi, la formule générale est suivante :
Exp. reçue = [Maximum de points d'exp. possible] × [PV perdus / PV totaux] × 100
soit :
Exp. reçue = [Maximum de points d'exp. possible] × [Pourcentage des PV totaux perdu]

Exemples :
Pour le niveau 130 (Pharamp, qui est l'un des meilleurs niveaux pour entraîner ses Pokémon), le maximum de points d'expérience que vos Pokémon peuvent recevoir (sans bonus) est de 50. De plus, Pharamp possède 15 550 PV.

- Si vous parvenez à lui infliger 15 550 dégâts (soit 100%) ou plus (autrement dit si vous le mettez KO), vos Pokémon recevront :
50 x 15 550 / 15 550
soit 50 × 1 = 50 points d'exp. (doublés pour le Pokémon à la couronne, donc 100).

- Si vous ne lui faites perdre qu'un certain pourcentage de ses PV totaux, par exemple 12 440 PV (soit 80%), vos Pokémon recevront tous :
50 x 12 440 / 15 550
soit 50 × 0,8 = 40 points d'exp. (Il n'y a pas de couronne si l'ennemi n'est pas mis KO).

Vous pouvez également augmenter de 50% les points d'expérience gagnés par votre équipe en achetant l'objet bonus Exp. x1,5 avant de commencer un niveau.

Depuis la version 1.3 sur 3DS et la 1.6 sur Mobile, de nouveaux objets permettant de gagner de l'expérience ou des niveaux peuvent être obtenus de différentes manières (compétitions, cartes missions, etc...). Voici leurs effets :

ObjetEffet
Shuffle exp-up
Exp. ↑
Augmente l'expérience d'un Pokémon de 50 points.
Shuffle super-exp-up
Super Exp. ↑
Augmente l'expérience d'un Pokémon de 200 points.
Shuffle hyper-exp-up
Hyper Exp. ↑
Augmente l'expérience d'un Pokémon de 1000 points.
Shuffle niveau-up
Niveau ↑
Augmente un Pokémon d'un niveau.
Shuffle niveau-max-up
Niveau Max ↑
Permet d'augmenter le niveau maximal d'un Pokémon apte à recevoir cet objet.


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