Pokémon Noir 2 et Blanc 2
Soluce complète
Partie 12 : À la poursuite des légendaires Heatran et Cresselia
Chacun des Pokémon légendaires ou spéciaux que vous allez rencontrer à partir de ce moment de l'aventure est réaffrontable dans le cas où vous l'auriez mis KO par erreur. Vous trouverez sur cette page tous les détails concernant leur réapparition.Lieux à visiter
Route 2Arabelle
Route 1 (vers Renouet)
Renouet
Route 1 (partie avec Surf)
Chenal 17 (partie sud)
Route 18 (partie sud)
Frégate Plasma et Labo P2
Chenal 17 (partie nord)
Route 18 (partie nord)
Vaguelone (retour)
Mont Renenvers
Route 14
Autel Abondance
Ville Noire ou Forêt Blanche
Route 15
Pont de l'Inconnu
Route 2
Cette route n'est pas d'un fol intérêt mais vous permet d'entraîner vos Pokémon et de ramasser quelques objets utiles.
Pokémon sauvages :
![]() | ![]() ![]() Rondoudou | ![]() ![]() Grodoudou | ![]() ![]() Excelangue | ![]() ![]() Insolourdo | ![]() ![]() Coudlangue |
![]() | ![]() ![]() Miradar | ![]() ![]() Ponchien | ![]() ![]() Mastouffe | ![]() ![]() Léopardus | ![]() ![]() Nanméouïe |
La Fillette à l'est vous récompense d'une Pierre Aube si vous lui montrer un Pokémon avec Solide Roc.
Dresseurs :
- Fillette (à l'est, avec Coupe ) avec





- Gamin 1 avec





- Gamin 2 avec





- Vénérable homme avec




- Fillette avec





- Vénérable femme avec




Objets :
- Carbone (avec Coupe)
- Total Soin
- Bis Ball
- HyperBall
- Trouée Cachée (à droite de la Gamine 2)
- Rappel Max
- Calcium (avec Force)

Au bout de la route, vous atteignez la ville d'Arabelle.
Arabelle
Au premier étage du bâtiment immédiatement à l'est après la porte de'entrée, une petite fille vous propose de jouer à Fau-Plante-Eau.A côté de cette fillette, un personnage vous fait passer un quizz : vous gagnez un Joyau du type de votre starter.
Devant la première maison au nord-est, une dame vous demande de lui montrer un Pokémon d'au moins 5 mètres. Elle vous récompense d'une Queue Skitty. Le garçon en bas des escaliers au sud du Centre Pokékon veut quant à lui voir un Pokémon de moins de 20 cm et il vous donne une Poképoupée. Vous pouvez revenir chaque jour leur montrer ces Pokémon et obtenir le cadeau.
Dans la maison sur la hauteur, une pianiste en manque d'inspiration demande à voir d'abord un Crikzik, puis un Chuchmur. Elle vous donnera un Métronome.
Au rez-de-chausée du bâtiment en bas des escaliers, une femme vous échange d'abord Capidextre contre Minotaupe, puis Alakazam contre Hippodocus. Elle vous propose un combat après chaque échange effectué.


Objets :
- 10 Pokéball (données dans cette même maison)
- Max Repousse (au Cherch'Objet dans la poubelle au sud des deux Vieux)
- Champignon Suave (donné à l'étage de la deuxième maison)
- un objet impossible à ramasser (aux pieds de la grand mère)
Sortez de la ville par le sud pour rejoindre la Route 1.
Route 1 (vers Renouet)

![]() | ![]() ![]() Rondoudou | ![]() ![]() Grodoudou | ![]() ![]() Insolourdo | ![]() ![]() Miradar | ![]() ![]() Ponchien | ![]() ![]() Mastouffe | ![]() ![]() Nanméouïe |
Dresseurs :
- Randonneuse avec




- Randonneur avec




Objet :
- Potion (donnée par une dame)
La route est très courte et vous mène directement à Renouet.
Renouet

Autrefois, c'était la ville de départ de l'aventure. Vous y trouvez donc la maison du Héros et des Rivaux (Tcheren & Bianca) des versions précédentes, ainsi que le laboratoire du Prof. Keteleeria.
Pas de Centre Pokémon à Renouet, mais la mère de l'ancien Héros vous soigne.


Objet :
- Jus de Baie (donné par le père de Tcheren)
- Roche Royale (à voler dans la chambre de l'ancien Héros)
C'est aussi ici que Keteleeria vous remet, plus tard dans le jeu (voire même beaucoup plus tard...), les récompenses suprêmes :
- Permis (une fois que vous avez vu 297 Pokémon du Pokédex Régional)
- Charme Ovale (une fois que vous avez attrapé 297 Pokémon du Pokédex Régional)
- CharmeChroma (une fois que vous avez complété lePokédex National)
Le père de Keteleeria, sur la droite du laboratoire, vous offre quant à lui la Méga Canne.


Un escalier à l'ouest vous mène au bord de l'océan : vous vous retrouvez sur la partie maritime de la Route 1.
Route 1 (partie avec Surf)
Surfez sur le court chenal maritime puis accostez au sud.

![]() | ![]() ![]() Rondoudou | ![]() ![]() Grodoudou | ![]() ![]() Insolourdo | ![]() ![]() Miradar | ![]() ![]() Ponchien | ![]() ![]() Mastouffe | ![]() ![]() Nanméouïe | ![]() ![]() ![]() Baggaïd |
![]() | ![]() ![]() Bargantua | ![]() | ![]() ![]() Barpau | ![]() ![]() Milobellus | ![]() ![]() Bargantua |
Dresseurs :
- Topdresseur avec



- Topdresseuse avec



- Pokémon Ranger homme avec



- Pokémon Ranger femme avec



Objets :
- Guérison
- Bel'écaille
Au sud-ouest se trouve l'accès au Chenal 17.
Chenal 17 (partie sud)
Ce chenal maritime est constitué de deux parties différentes : l'une au sud pour l'aller (jusqu'à la Route 18) et l'autre au nord pour le retour (vers le Labo P2 et la Route 1).Il est également parcouru par de puissants courants et jalonné de récifs que vous devez franchir en sautant.
Les courants vous empêchent d'aller au nord, donc surfez vers l'ouest. Arrivé devant la première barrière de récifs, placez-vous bien vers le bas, contre les rochers, sinon vous ferez le tour pour rien !

![]() | ![]() ![]() ![]() Viskuse | ![]() ![]() ![]() Moyade | ![]() ![]() Mamanbo | ![]() | ![]() ![]() Hypotrempe | ![]() ![]() Hypocéan | ![]() ![]() ![]() Hyporoi | ![]() ![]() Écayon | ![]() ![]() Luminéon |
Dresseurs :
- Pêcheur 1 avec



- Nageur avec


- Nageuse avec


- Pêcheur 2 avec



Objets :
- Tesson Bleu
- Scuba Ball
Les courants vous mènent sur une plage de la Route 18.
Route 18 (partie sud)
C'est un îlot entouré de sable fin, mais hérissé de falaises que l'on traverse grâce à des ponts et des escaliers.Dans l'unique bungalow de l'île, la Topdresseuse vous soigne. Au fond du bâtiment, l'homme aux lunettes noires vous rachète à prix d'or des Os Rares.


Vous rencontrez Lovis, l'un des Champions de la région de Sinnoh, plus loin sur la route, non loin de l'endroit où vous trouverez la Pierre Magma.


![]() | ![]() ![]() Insolourdo | ![]() ![]() ![]() Tropius | ![]() ![]() Vortente | ![]() ![]() Miradar | ![]() ![]() Nanméouïe | ![]() ![]() Judokrak | ![]() ![]() Karaclée | ![]() ![]() ![]() Crabaraque | ![]() ![]() ![]() Baggaïd |
![]() | ![]() ![]() ![]() Viskuse | ![]() ![]() ![]() Moyade | ![]() ![]() Mamanbo |
![]() | ![]() ![]() Hypotrempe | ![]() ![]() Hypocéan | ![]() ![]() ![]() Hyporoi | ![]() ![]() ![]() Corayon | ![]() ![]() Écayon | ![]() ![]() Luminéon |
Dresseurs :
- Vénérable femme 1 (combat trio ou rotatif) avec



- Karatéka avec



- Vénérable homme 1 avec

- Montagnard avec



- Vénérable femme 2 avec

- Vénérable homme 2 (combat trio ou rotatif) avec



Objets :
- Zinc
- Super Bonbon (au Cherch'Objet au sud-est près du Karatéka)
- Trouée Cachée (en bas des escaliers)
- CT64 Lévikinésie
- Pierre Magma (au bout du pont où se trouve le Vénarable Chester)
- Morc.Étoile



Le Super Bonbon, la CT et la Trouée Cachée.
Lorsque vous avez fait le tour de l'île, vous vous retrouvez sur un petit bout de plage face à la mer : c'est la partie "retour" du Chenal 17.
Surfez vers l'est. Prenez le courant du bas et laissez-vous porter jusqu'à la terre ferme. Vous atterrissez littéralement sur un nouvel îlot !

Frégate Plasma et Labo P2
![]() | ![]() ![]() ![]() Magnéton | ![]() ![]() Smogogo | ![]() ![]() ![]() Magnézone | ![]() ![]() Miradar | ![]() ![]() Ponchien | ![]() ![]() Nanméouïe | ![]() ![]() ![]() Baggaïd |
![]() | ![]() ![]() ![]() Viskuse | ![]() ![]() ![]() Moyade | ![]() ![]() Mamanbo | ![]() | ![]() ![]() Hypotrempe | ![]() ![]() Hypocéan | ![]() ![]() ![]() Hyporoi | ![]() ![]() Écayon | ![]() ![]() Luminéon |
C'est une île quasi déserte qui abrite juste le Labo P2, petit laboratoire de la Team Plasma qui consacre ses recherches à faire revivre le légendaire Genesect.
Dans le laboratoire lui-même, vous trouvez le CD Douteux.
Vous découvrez aussi que la Frégate Plasma est maintenant définitivement amarrée le long de la plage. Dans la cabine 4, vous trouvez un lit de repos pour vous soigner.


Vous pouvez y affronter Nikolaï, dans la salle des commandes au sud du navire (téléporteur de droite dans les cales).

![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() |
Nikolaï | Magnéton | Motisma Lavage | Magnézone | Métalosse | Neitram | Cliticlic |
Niveau 72 | Niveau 72 | Niveau 72 | Niveau 72 | Niveau 72 | Niveau 74 |
Après le combat, il vous offre une deuxième Master Ball !
Vous pourrez réaffrontez quotidiennement Nicolaï dans la partie nord du pont (sans Master Ball à la clé, malheureusement...)

Avant de retourner au coeur d'Unys et puisque vous êtes dans le coin, terminez l'exploration de la Route 18.
Chenal 17 (partie nord)
Retournez à l'eau et surfez vers l'ouest en évitant les courants qui vous ramèneraient invariablement à votre point de départ... Accostez sur le banc de sable et passez par le sud entre les courants.Dresseurs :
- Nageur avec


- Nageuse avec


Objets:
- Perle triple
Continuez prudemment vers l'est, toujours en slalomant entre les courants, longez le bord sud de la falaise, vers l'ouest, pour revenir vers la Route 18.
Route 18 (partie nord)

Dresseurs :
- Combattante avec



Objets :
- PP Max
- Fer
Il est temps à présent d'aller réveiller Héatran.
Vaguelone (retour)
Volez jusqu'à Vaguelone : votre Rival vous offre la CS Plongée...
... et vous propose un combat : vous avez la possibilité de refuser, mais dans ce cas, vous ne pouvez pas accéder à la suite du scénario.

Votre Starter | Pokémon du Rival | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() Vipélierre | ![]() Roitiflam Niveau 64 ![]() ![]() | ![]() Déflaisan Niveau 62 ![]() ![]() | ![]() Flotoutan Niveau 62 ![]() | ![]() Frison Niveau 62 ![]() | ![]() Libégon Niveau 62 ![]() ![]() | ![]() Ohmassacre Niveau 62 ![]() | |||
![]() Gruikui | ![]() Clamiral Niveau 64 ![]() | ![]() Déflaisan Niveau 62 ![]() ![]() | ![]() Feuiloutan Niveau 62 ![]() | ![]() Frison Niveau 62 ![]() | ![]() Libégon Niveau 62 ![]() ![]() | ![]() Ohmassacre Niveau 62 ![]() | |||
![]() Moustillon | ![]() Majaspic Niveau 64 ![]() | ![]() Déflaisan Niveau 62 ![]() ![]() | ![]() Flamoutan Niveau 62 ![]() | ![]() Frison Niveau 62 ![]() | ![]() Libégon Niveau 62 ![]() ![]() | ![]() Ohmassacre Niveau 62 ![]() |
Après le combat, le Rival s'en va, puis le Sage Lilien vient vous expliquer que vous devez vous rendre au Château de N. On y reviendra plus tard.
Afin de se faire pardonner, il vous offre le Codex de Guetis permettant de déchiffrer les hiéroglyphes des Ruines des Abysses.

Mais avant de quitter Vaguelone, il serait dommage de ne pas tester votre toute nouvelle CS Plongée : c'est l'occasion ou jamais d'aller explorer les Ruines des Abysses dans la Baie Vaguelone juste à l'est.
Pokémon à pécher dans Vaguelone :
![]() | ![]() ![]() Kokiyas | ![]() ![]() ![]() Crustabri | ![]() ![]() Lovdisc |
Pokémon à pécher dans la Baie Vaguelone :
![]() | ![]() ![]() ![]() Loupio | ![]() ![]() ![]() Lanturn | ![]() ![]() Rémoraid | ![]() ![]() Octilerry |
Mont Renenvers
Volez jusqu'à Vaguelone et pénétrez à nouveau dans le Mont Renenvers.Retournez dans la plus petite salle de la grotte, là où Bianca vous avait parlé du légendaire. La Pierre Magma réveille Heatran et vous n'avez plus qu'à le capturer. Il est au niveau 68.


A présent, c'est au tour de Cresselia d'avoir affaire à vous au Pont de l'Inconnu. Retournez à Vaguelone et prenez la sortie sud de la ville vers la Route 14.
Route 14

Armé de votre CS Cascade, de nouveaux objets et dresseurs s'offrent à vous :
Dresseurs :
- Karatéka avec



- Randonneur avec


Objets:
- Pépite
![]() | ![]() ![]() Poissirène | ![]() ![]() Poissoroy | ![]() ![]() Bargantua |
En utilisant Cascade, vous trouvez tout à fait à l'est de la route l'accès à l'Autel Abondance.
Autel Abondance

C'est là que, dans les versions précédentes, vous pouviez invoquer Démétéros, l'un des trois Génies légendaires, qui n'est plus désormais obtensible que par échange. Mais une fois Démétéros transféré dans votre partie (via le logiciel RAdar Pokémon), retournez à l'autel pour obtenir le Miroir Sacré qui permet au trois génies de changer de forme.
Pokémon sauvages :
![]() | ![]() ![]() Goupix | ![]() ![]() Feunard | ![]() ![]() Akwakwak | ![]() ![]() Marill | ![]() ![]() Azumarill | ![]() ![]() ![]() Tylton | ![]() ![]() ![]() Altaria |
![]() | ![]() ![]() ![]() Archéomire | ![]() ![]() ![]() Archéodong | ![]() ![]() Nanméouïe | ![]() ![]() Doudouvet (Noir 2) | ![]() ![]() Farfaduvet (Noir 2) | ![]() ![]() Chlorobule (Blanc 2) | ![]() ![]() Fragilady (Blanc 2) | ![]() ![]() ![]() Emolga |
![]() | ![]() ![]() Marill | ![]() ![]() Azumarill | ![]() ![]() Bargantua | ![]() | ![]() ![]() Poissirène | ![]() ![]() Poissoroy | ![]() ![]() Bargantua |
Dresseurs :
- Gamin avec


- Jumelles (Combat double) avec 2

- Fillette avec


- Gamin avec




Objets:
- Trouée Cachée
- Pierre Éclat
- Rappel Max
- CT92 Distorsion
- Soin Ball
- Super Bonbon
- PP Max (au Cherch'Objet) à droite de l'éleveur (il ne combat pas).
- Calcium (au Cherch'Objet)


Une fois la visite de ce sanctuaire terminée, revenez sur la Route 14 et prenez vers le sud-est en direction de Ville Noire ou Forêt Blanche, selon votre version.
Ville Noire ou Forêt Blanche
Ville Noire
Ville Noire est exclusive à Pokémon Noir 2 et présente un design moderne, très géométrique dont la couleur dominante est le noir.

Elle est complémentaire à la Forêt Blanche, la ville exclusive de la version Blanche.

La principale attraction de cet endroit est le Gratte-Ciel Noir, un immeuble dans lequel vous devez combattre des Dresseurs afin de pouvoir accéder à l'étage suivant, un peu comme dans la Tour de Combat de certaines versions.
Mais vous ne pouvez y accéder qu'à condition d'avoir rencontré Guajava à Amaillide.
Après la défaite de certains boss de zone, des Boutiques s'ouvrent, présentant de nombreux Objets impossibles à acheter dans les Boutiques classiques. Les achats y sont limités à une fois par jour.
Une fois la zone 5 terminée, vous recevez la Clé Gratte-Ciel via le Lien Unys : vous pouvez l'envoyer à un Ami possédant la version Blanche, lui permettant ainsi de transformer sa Forêt Blanche en une nouvelle Ville Noire.
Sortez par l'ouest en direction de la Route 15.
Forêt Blanche

Malgré son nom, c'est bien une ville, exclusive à Pokémon Blanc 2.
L'endroit est résolument tourné vers la nature, avec une végétation dominante et très peu de bâtiments.
Elle est complémentaire à la Ville Noire, la ville exclusive de la version Noire.

La ville possède elle aussi une attraction sous l'aspect d'un gigantesque arbre creux, l'Arbre Creux Blanc, accessible après avoir rencontré Guajava à Amaillide : vous devez combattre des Dresseurs afin de pouvoir accéder à l'étage suivant, un peu comme dans la Tour de Combat de certaines versions.
Après la défaite de certains boss de zone, des Boutiques s'ouvrent, présentant de nombreux Objets impossibles à acheter dans les Boutiques classiques. Les achats y sont limités à une fois par jour.
Une fois la zone 5 terminée, vous recevez la Clé Arbre Creux via le Lien Unys : vous pouvez l'envoyer à un Ami possédant la version Noire, lui permettant ainsi de transformer sa Ville Noire en une nouvelle Forêt Blanche.

Sortez par l'ouest en direction de la Route 15.
Route 15

Deux voies sont possibles pour traverser cette route taillée à flanc de montagne :
- par le bas, en passant par les hautes herbes et en affrontant les Dresseurs.
- par le haut, en passant devant le bâtiment du Poké Fret, ce qui raccourcit considérablement le chemin.
Une dame à l'intérieur de la caravane vous échange Motisma contre Métamorph.

C'est ici que se trouve le Poké Fret dans lequel vous pouvez importer des Pokémon d'anciennes générations sur Noir et Blanc

![]() | ![]() ![]() Sablaireau | ![]() ![]() ![]() Scorplane | ![]() ![]() ![]() Ymphect | ![]() ![]() ![]() Tyranocif | ![]() ![]() ![]() Scorvol |
![]() | ![]() ![]() Nanméouïe | ![]() ![]() Judokrak | ![]() ![]() Karaclée | ![]() ![]() ![]() Baggaïd | ![]() ![]() ![]() Emolga |
Dresseurs :
- Pokéfan femme avec



- Randonneuse avec



- Randonneur avec



- Pokéfan homme avec



- Scientifique femme avec



Objets:
- Potion Max (au sud du Randonneur)
- CT26 Séisme (au sud-est)
- Hyper Ball (au Cherch'Objet)
- PV Plus (au Cherch'Objet)


A l'extrémité ouest de la route, vous arrivez enfin au Pont de l'Inconnu.
Pont de l'Inconnu

![]() | ![]() ![]() ![]() Lackmécygne | ![]() | ![]() ![]() Cresselia |
C'est un superbe pont bleuté, mais qui ne possède rien de particulièrement intéressant. On peut parfois y apercevoir le fantôme d'une fille qui jouait là avant qu'il ne soit construit...
Vous n'y trouvez qu'un seul Pokémon, en marchant sur les "ombres" qui le jalonnent.
Le premier personnage offre de vous vendre un Magicarpe pour 500 Pokédollars. Sur le coup, ça peut paraître ridicule, mais sachez que c'est la seule façon d'obtenir un Léviator dans cette version...

Au milieu du pont, la Lun'Aile que vous avez récupérée dans la Manoir de l'Étrange s'active et le légendaire Cresselia apparaît au loin.

Lorsqu'elle arrive à votre niveau, vous pouvez l'affronter puis la capturer (niveau 68).


À présent, vous allez vous occuper des Trois Golems, Regirock, Registeel et Regice.
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