Pokémon Noir 2 et Blanc 2
Lien Unys

Le Lien Unys offre de nouvelles possibilités de connecter votre version Noire 2 ou Blanche 2 avec l'extérieur. Il est disponible à partir du Menu principal de votre jeu et comprend trois parties différentes.
Sommaire
TrousseauChrono-Lien
Lien Nintendo 3DS
Trousseau
Au fur et à mesure de votre avancée dans le jeu, différentes Clés sont débloquées, qui peuvent soit modifier le contenu de votre propre partie (onglet Utiliser les clés), soit être envoyées à d'autres joueurs via la communication infrarouge (onglet Partager des clés).Attention : seules les Clés obtenues vous-même dans votre partie peuvent être envoyées, pas celles reçues d'autres joueurs.


Il y a trois sortes de Clés :
- Changer de mode, pour changer le niveau de difficulté, même en cours d'aventure
- Changer de ville, pour modifier votre Ville Noire en Forêt Blanche ou inversement
- Porte secrète, pour déclencher l'apparition de Registeel ou de Regice, suivant la version



Ces Clés sont listées dans le tableau ci-dessous.
Choix | Rôle | Moyen d'obtention |
---|---|---|
Changer de mode | ||
Mode assisté | Diminue le niveau des Pokémon des Dresseurs adverses. | Battre la Ligue dans Blanc 2 |
Mode normal | Niveaux habituels pour les Pokémon des Dresseurs adverses. | Dès le début du jeu |
Mode challenge | Augmente le niveau des Pokémon des Dresseurs adverses. | Battre la Ligue dans Noir 2 |
Changer de ville | ||
Ville Noire | Permet d'avoir la Forêt Blanche entre les Routes 14 et 15. | Terminer la zone 5 du Gratte-Ciel Noir dans Noir 2 |
Forêt Blanche | Permet d'avoir la Ville Noire entre les Routes 14 et 15. | Terminer la zone 5 de l'Arbre Creux Blanc dans Blanc 2 |
Porte secrète | ||
Salle Pic Rocheux | Permet d'accéder à une salle cachée dans les Ruines Enfouies qui dissimule Regirock | Dès le début du jeu |
Salle Fer | Permet d'accéder à une salle cachée dans les Ruines Enfouies qui dissimule Registeel | Capturer Regirock dans Noir 2 |
Salle Iceberg | Permet d'accéder à une salle cachée dans les Ruines Enfouies qui dissimule Regice | Capturer Regirock dans Blanc 2 |
Chrono-Lien
Le Chrono-Lien est un système qui utilise une sauvegarde d'une version Noire ou Blanche permettant d'assister à des événements qui se sont produits durant les deux années d'ellipse entre les deux opus. Les données de sauvegarde peuvent être reçues soit via la communication sans fil, soit via la connexion Wi-Fi, même au milieu de l'aventure.
Une fois les données de votre ancienne version téléchargées sur la nouvelle, un nouvel onglet, Souvenirs, apparaît dans le menu principal : il contient la liste des souvenirs de certains personnages, souvenirs expliquant certains changements entre les deux opus.
Pour avoir connaissance de ces souvenirs, il faut réunir deux conditions : avoir franchi certaines étapes dans votre version n°1 et parler à certains personnages de la version n°2.
Voici la liste des souvenirs, la façon de les déclencher et leur condition d'obtention.
Nom | Déclenchement | Contenu | Dans Noir ou Blanc |
---|---|---|---|
Tous pour un ? | Au Restaurant d'Ogoesse, parler deux fois à Rachid, Armando et Noa. | Pourquoi Rachid, Noa et Armando ont-ils fermé l'Arène d'Ogoesse ? | Avoir au moins 1 Badge |
Rêves et vieux ossements | Au Musée de Maillard, parler à Aloé dans son bureau. | La Route Bardane a été creusée grâce à Aloé et Artie. | Avoir au moins 5 Badges |
Hautes aspirations | Dans l'ancienne Arène de Flocombe, parler à Zhu. | Pourquoi Zhu a-t-il abandonné son Arène pour revenir au Pokéwood ? | Avoir fini le jeu |
Nouvelle lumière | Après avoir exploré le Palais de N, aller à Janusia et parler à Watson devant sa maison. | Comment Watson a voyagé à travers le monde jusqu'à trouver Iris, graine de Maître. | Avoir 8 Badges |
À la poursuite du bon goût | Après avoir vaincu à l'Arène de Parsemille, parler à Carolina devant son Arène. | Les raisons de la nouvelle teinture d'Inezia et une nouvelle vision de la star. | Avoir au moins 6 Badges |
Noir et Blanc | À Port Yoneuve, entrer et sortir deux fois du QG de l'ancienne Team Plasma, puis parler au Sage Carmine. | Les anciens membres de la Team Plasma se demandent s'ils doivent rejoindre la nouvelle organisation. Et N prend une résolution. | Avoir fini le jeu |
Les adieux d'une star | Parler au propriétaire du Music-Hall à Méanville. | Le propriétaire du Music-Hall reçoit une Boîte Parure oubliée par quelqu'un. | Avoir la Boîte Parure |
Rencontre et séparation | Au Centre Pokémon de Pavonnay, un Éleveur vous permet d'accéder au Chrono-Lien. Activer le Chrono-Lien fait apparaître les Pokémon de N dans tout Unys. | Pourquoi des Pokémon de N se retrouvent-ils libres à travers Unys ? | Avoir fini le jeu |
[sans titre] | À Maillard, parler à Merisia dans son atelier de création de meubles. | Merisia a des fans qui s'arrachent ses créations. | Avoir choisi des meubles créés par Merisia |
[sans titre] | Aller à Renouet dans la maison du héros de Noir et Blanc 1. | Il y a des certificats et des trophées dans la chambre du héros de Pokémon Noir ou Blanc 1. | Avoir obtenu ces certificats et ces trophées |
[sans titre] | Aller à Renouet, devant la maison du héros de Noir et Blanc 1. | Le nom du héros de Pokémon Noir ou Blanc 1 est écrit devant sa maison. | - |
[sans titre] | Sur la Route 1, en direction de Renouet, rencontrer Bianca. | Combat contre Bianca après être entré au Panthéon. | Avoir fini le jeu |
[sans titre] | Juste avant d'entrer sur la Route 5, en venant de Méanville, rencontrer Tcheren. | Combat contre Tcheren après être entré au Panthéon. | Avoir fini le jeu |
Lien Nintendo 3DS

Ce Lien permet d'importer vers votre version Noire ou Blanche 2 les objets et les Pokémon attrapés dans le jeu RAdar Pokémon.
Insérez votre cartouche de jeu dans la console et suivez les instructions du menu pour recevoir les données.
Les Pokémon principaux pouvant être amenés depuis le jeu RAdar Pokémon sont les trois Génies Boréas, Démétéros et Fulguris sous leur Forme Totémique.
Tous les détails sur la page RAdar Pokémon.
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