Pokémon Noir 2 et Blanc 2
Soluce complète
Partie 11 : À la poursuite des légendaires (les trois Cré's, Latios/Latias)
Chacun des Pokémon légendaires ou spéciaux que vous allez rencontrer à partir de ce moment de l'aventure est réaffrontable dans le cas où vous l'auriez mis KO par erreur. Vous trouverez sur cette page tous les détails concernant leur réapparition.Lieux à visiter
Pavonnay (retour)Route 20 (retour)
Caverne des Esprits
Tour des Cieux (Créfollet)
Route 23 (Créfadet)
Forêt d'Empoigne
Maillard (Créhelf)
Route 3
Veine Souterraine
Route 3 (retour)
Ogoesse
Vestiges du Rêve (Latios/Latias)
Pavonnay (retour)
Vous pensiez qu'après les crédits qui défilent, c'était fini ??? C'est bien mal connaître Game Freak, les concepteurs du jeu... Il vous reste des tonnes de choses à faire, des tas de lieux à explorer, des dizaines de Pokémon à capturer ! Au boulot !!!
Vous vous retrouvez dans votre chambre, comme au tout début du jeu...
Sortez, votre mère vous attrape pour vous parler. Le prof Keteleeria débarque alors et vous offre le Pokédex National. Maman vous donne ensuite deux Rappel Max et soigne vos Pokémon.


La petite soeur de votre Rival vous décrit l'un de ses rêves : un Zoroark, sur la Route Victoire, appelait votre nom. Votre mission est donc de vérifier ce qu'il en est...

Puisque désormais vous possédez Surf, profitez-en pour récupérer la CT53 Éco-Sphère après le plan d'eau qui se trouve devant votre maison.

Pokémon sauvages :
![]() | ![]() ![]() Bargantua |
Et puisque vous êtes dans le coin, tiens, vous pouvez changer la forme de Keldeo (à condition de le posséder et d'avoir aussi les Trois autres Mousquetaires) : allez à Amaillide, près de la maison de Goyah, là où se trouve le terrain d'entrainement et passez à droite de la maison. Il y a un petit chemin entre la barrière et la maison qui mène au au Bois du Serment abritant le rocher permettant à Keldeo d'apprendre Lame Ointe, la capacité qui lui donne son Aspect Décidé.

Profitez-en pour entrer dans la maison de Goyah : vous pouvez le combattre.
Une fois vaincu, son petit-file Guajava arrive et vous explique que vous pouvez désormais accéder au défi du Gratte-ciel Noir ou de l'Arbre Creux Blanc, suivant la version que vous possédez.
Lorsque vous aurez franchi la dixième zone du Gratte-ciel Noir ou de l'Arbre Creux Blanc, revenez dans la maison de Goyah pour y recevoir un Pokémon chromatique (Griknot dans Noire ou Minidraco dans Blanche).
Route 20 (retour)
Nous allons maintenant nous attaquer aux "trois Cré's", c'est-à-dire à Créhelf, Créfollet et Créfadet, le Trio des Lacs de la quatrième Génération.Pour commencer, vous devez les "réveiller" en vous rendant dans la Caverne des Esprits.
Volez jusqu'à Amaillide et empruntez la Route 20. Vous y êtes déjà passé au début du jeu, mais vous n'aviez ni Surf ni Cascade, et ce n'était pas forcément l'automne...

Pokémon pouvant être rencontrés en surfant :
![]() | ![]() ![]() Marill | ![]() ![]() Azumarill | ![]() ![]() Azurill | ![]() ![]() Bargantua |
Pour vous rendre à la Caverne des Esprits, surfez vers le sud à partir de la colline qui mène à Ondes-sur- Mer : vous trouvez un îlot avec Écaillecoeur (au Cherch'Objet).
Si vous êtes en automne, dirigez-vous vers le sud et combattez les Pokémon Ranger dissimulés sous les feuilles mortes : vous obtenez 2 Baies Sitrus et 2 Baies Mepo.
Objets :
- Rappel Max (automne)
- Écaillecoeur (avec Surf, au Cherch'Objet)
- Super Bonbon (automne)

Dresseurs :
- Pokémon Ranger homme 1 avec


- Pokémon Ranger Homme 2 avec

- Pokémon Ranger Femme 1 avec

Ceci fait, ou si ce n'est pas l'automne, retournez à l'îlot avec Ecaillecoeur, puis prenez vers l'Ouest, montez la Cascade : au sud se trouve une Pkmn Ranger femme et à l'ouest l'accès à la Caverne des Esprits.
- Pokémon Ranger Femme 2 (en haut de la cascade) avec


- Piquants (en haut de la cascade)
Caverne des Esprits

Vous devez utiliser Surf pour traverser le lac avant de pouvoir pénétrer dans la grotte.
Elle ne contient rien de spécial, mais les flaques d'eau sur le sol symbolisent Créhelf, Créfollet et Créfadet.
Le prof. Keteleeria vous y attend. Soudain, les "trois Cré's" légendaires arrivent, mais s'enfuient aussitôt !

Le prof. Keteleeria vous explique que vous devez les retrouver un à un, chacun dans un endroit bien spécifique, pour pouvoir les capturer :
- Créfollet à la Tour des Cieux
- Créfadet sur la Route 23
- Créhelf à Maillard, ville que vous n'avez normalement pas encore visitée.
Tour des Cieux (Créfollet)
Volez jusqu'à Parsemille, empruntez la Route 7 et grimpez à nouveau les différents étages.Attention : si vous avez parlé au jeune couple de Papeloa et accepté de sonner la cloche au sommet, vous serez défié par une femme différente devant chaque volée de marches. D'anciennes conquêtes du marié ?
Arrivé au sommet, placez-vous en bas des escaliers, comme sur l'image, afin de faire apparaître Créfollet.

Il ne vous reste plus qu'à le capturer (niveau 65)...

Route 23 (Créfadet)
Repartez en direction de la Route 23 et placez-vous en haut du promontoire, comme indiqué sur l'image pour faire apparaître Créfadet.
Il ne vous reste plus qu'à le capturer (niveau 65)...

Pour rencontrer Créhelf, le dernier des "trois Cré's", le chemin est un peu plus long et un peu plus compliqué que pour les deux autres : en effet, la ville de Maillard se trouve au sud-est d'Unys, dans un secteur que vous n'avez normalement pas encore exploré.
Commencez par vous rendre à Volucité, puis empruntez le Pont Sagiciel à l'est de la ville (vous recevez une Vive Griffe au point de passage) : c'est un énorme pont suspendu qui enjambe le bras de mer reliant les deux presqu'îles d'Unys.

Ni Dresseur, ni Objet, ni Pokémon... Seulement un homme qui vous demande de l'Eau fraîche et que vous allez rencontrer à nouveau sur les différents d'Unys. Si vous l'avez à chaque fois abreuvé, il vous récompensera par un Lait Meumeu à votre retour ici.
Admirez la superbe vue panoramique en 3D... Passé le pont, vous arrivez dans une sombre forêt.

Forêt d'Empoigne

La Forêt d'Empoigne possède deux parties distinctes :
- l'intérieur, avec une grande partie boisée à l'ouest et une plus petite à l'est
- l'extérieur, avec la route qui mène à Maillard vers l'est, et la partie sud, juste après la sortie, qui conduit au Rocher d'entraînement.
Pokémon sauvages :
![]() | ![]() ![]() ![]() Yanma | ![]() ![]() Vigoroth | ![]() ![]() Monaflèmit | ![]() ![]() ![]() Coatox | ![]() ![]() ![]() Yanmega | ![]() ![]() Feuilajou | ![]() ![]() Flamajou | ![]() ![]() Flotajou | ![]() ![]() Nanméouïe |
![]() | ![]() ![]() Ouvrifier | ![]() ![]() ![]() Batracné | ![]() ![]() ![]() Crapustule | ![]() ![]() Judokrak | ![]() ![]() Karaclée | ![]() ![]() ![]() Couverdure | ![]() ![]() ![]() Scobolide | ![]() ![]() ![]() Brutapode |
![]() | ![]() ![]() Doudouvet (Noir 2) | ![]() ![]() Farfaduvet (Noir 2) | ![]() ![]() Chlorobule (Blanc 2) | ![]() ![]() Fragilady (Blanc 2) | ![]() | ![]() ![]() Marill | ![]() ![]() Azumarill | ![]() ![]() Bargantua |
Vous pouvez la traverser rapidement ou prendre le temps de l'explorer à fond.
Mode pressé
Aucun objet à récolter, juste à passer les ponts et à sortir à l'est.
Dresseurs :
- Petit 1 avec


- Maîtresse d'école avec


- Petite avec



- Petit 2 avec



- Jumelles à la sortie (en double évidemment) avec


Mode exploration
Après avoir battu les 4 premiers Dresseurs, entrez dans les bois par l'ouest, puisque pour l'instant, la partie est avant les ponts est bloquée.
Passé le pont au sud, vous rencontrez Tcheren : il soupçonne la Team Plasma de rôder dans les environs et vous propose de vous accompagner. Il sera votre partenaire dans les combats en double ( avec Mastouffe niveau 67, Miradar niveau 65 et Pashmilla niveau 65) et vous soignera après chacun d'eux

A l'intérieur de la forêt se trouve la Pierre Mousse permettant de faire évoluer Évoli en Phyllali s'il gagne un niveau à proximité, ainsi qu'une Trouée Cachée.

Partie ouest (intérieur) :
Dresseurs :
- en double avec Tcheren contre une Maîtresse d'école (avec




- Pokémon Ranger femme 1 avec



- Pokémon Ranger homme 1 avec



- Gamin avec



- Pokémon Ranger homme 2 avec



- en double avec Tcheren contre deux Vénérables (femme avec






- en double avec Tcheren contre Gamine (avec






- Pokémon Ranger femme 2 avec



Objets :
- Max Repousse
- Hyperball
- Rappel Max
- Filet Ball
- CT86 Noeud'Herbe (à côté de la Pokémon Ranger 2)

Au bout du chemin, Azuro, un Sage de l'ancienne Team Plasma vous parle puis s'en va. Avant de vous quitter à son tour, Tcheren vous offre l'Améliorator.

Le chemin vers l'est avant les ponts est maintenant accessible, allez-y.
Partie est (intérieur) :
C'est par ici que se trouve la Clairière Réflexion, où vivait Viridium il y a deux ans.
La Scientifique au sud vous remet cinq Faiblo Ball si vous avez complété la liste des habitats de cette zone.
Dresseur :
- Gamin avec



Objets :
- PP Max (vers l'ouest, avec Surf)
- CT22 Lance-Soleil (au sud-est)
- Pierre Soleil (au nord-est)

L'exploration de la Forêt d'Empoigne est terminée, vous pouvez sortir à l'est, mais seulement après avoir combattu les Jumelles (en double évidemment) possédant


Deux chemins s'offrent à nous : au sud et la route vers l'est.
Partie sud (extérieur) :
Dresseurs :
- Écolière avec



- Topdresseur homme avec



- Topdresseur femme avec



- Karatéka avec



- Combattante avec




Objets :
- Trouée Cachée (au dessus de la Combattante)
- Protéine
- PV Plus
- Pépite
- PP Max

Si vous possédez un Pokémon Combat dans votre équipe, placez-vous devant le gros rocher et appuyez sur A : il vous fait cadeau d'une Pouss.Étoile (et cela, tous les jours !)
Retournez sur vos pas et prenez à l'est, en direction de Maillard.
Partie est (extérieur) :
Vous rencontrez juste un Écolier avec



Maillard (Créhelf)

Autrefois, Maillard était l'une des huit villes où l'on pouvait obtenir un Badge. Mais aujourd'hui, son principal intérêt est son Musée : le conservateur adjoint vous fait faire le tour du propriétaire et l'hôtesse du comptoir de droite vous échange vos fossiles contre des Pokémon préhistoriques.
Aloé, l'ex Championne du lieu et actuel conservateur du Musée, vous offre l'un des deux fossiles d'Unys au choix (Plaque pour obtenir Carapagos ou Plume pour Arkéapti).
Mais rappelez-vous, vous êtes ici pour rencontrer Créhelf, le dernier des "trois Cré's". Pas besoin d'aller très loin : placez-vous comme sur l'image et le Pokémon apparaîtra.

Il ne vous reste plus qu'à le capturer (niveau 65)...

Faites un petit tour dans la ville :
- dans la deuxième maison du bas, un Maître des Capacités vous échange des Tessons Verts contre des Attaques.
- si vous avez Deoxys dans votre équipe, faites-le changer de forme en vous plaçant devant la météorite exposée dans le Musée.
- tous les mercredis et les samedis, le Café de la Grange vous offre un Soda Cool ou une Limonade.
- dans ce même Café, la Serveuse attablée le dimanche vous donne un Mouchoir sale : revenez un jeudi pour le rendre à son propriétaire et , le dimanche suivant, la Serveuse vous récompense avec une Queue Skitty.
- après votre première connexion au Dream World, Merisia, la fille de la maison bleue à droite du Centre Pokémon vous propose de confectionner des meubles pour décorer votre maison, dans le Monde des Rêves : pour plus d'infos, cliquez ici.
Puisque vous êtes dans le coin, profitez-en pour dénicher Latias ou Latios (suivant la version que vous avez) dans les Vestiges du Rêve.
Dirigez-vous donc vers l'est, en direction de la Route 3.
Route 3

A la porte de cette route, une femme vous remet un Oeuf (si vous avez une place libre dans votre équipe). Marchez suffisamment longtemps et l'oeuf finira par éclore.
Pokémon sauvages :
![]() | ![]() ![]() ![]() Yanma | ![]() ![]() ![]() Yanmega | ![]() ![]() Miradar | ![]() ![]() Ponchien | ![]() ![]() Mastouffe | ![]() ![]() Chacripan | ![]() ![]() ![]() Colombeau |
![]() | ![]() ![]() ![]() Déflaisan | ![]() ![]() Zéblitz | ![]() ![]() Nanméouïe | ![]() | ![]() ![]() Écrapince | ![]() ![]() ![]() Colhomard | ![]() ![]() Bargantua |
Dresseurs :
- Élève (en combat triple ou rotatif) avec



- Pêcheur 1 (avec Surf) avec 6

- Pêcheur 2 (au sud) avec



- Élève (en combat triple ou rotatif) avec



- PomPomGirls (en double) avec


Objets :
- Trouée Cachée (au nord, avec Surf)
- Rapide Ball
- Guérison
- Calcium
- Zinc
- Maxi Pépite
A l'intersection en forme de T, vous pouvez aller soit à l'ouest, vers la Veine Souterraine, soit à l'est, vers la Pension Pokémon.
Le jeune garçon qui se tient là vous offre 5 Scuba Ball si vous avez complété la liste habitats de la zone.
Commençons par l'ouest : au bout de la Route 3, ramassez un Max Repousse et combattez la Gamine avec Goupix et Pyroli niveau 62.

Veine Souterraine


![]() | ![]() ![]() Géolithe | ![]() ![]() ![]() Chovsourir | ![]() ![]() ![]() Minotaupe | ![]() | ![]() ![]() Bargantua |
Rez-de-chaussée :
Dresseurs :
- Montagnard avec



- Combattante (Surf) avec



Objets :
- Corde Sortie
- Max Repousse
Sous-Sol (Flash) :

Dresseurs :
- Combattante avec



- Karatéka 1 avec



- Karatéka 1 avec



- Vétéran avec






Objets :
- Protecteur
- CT47 Balayette
- Rappel Max
- CT52 Exploforce

Rien de plus dans cette grotte. Sortez et retournez à l'intersection de la Route 3, pour prendre la direction inverse, vers l'est.
Route 3 (retour)
Cette portion de la route abrite :- un petit parc dans lequel le Pêcheur vous offre une Grande Perle
- une Maternelle dont la Maîtresse vous soigne
- la Pension Pokémon dans laquelle un couple de petits vieux accueille vos bestioles pour les faire se reproduire.

Dresseurs :
- Maîtresse d'école (avant la cour de récréation) avec



- Petite avec


- Petit 1 (sur le toboggan) avec


- Petit 2 avec


Objets :
- Hyper Ball
- Super Bonbon (dans la première maison)
- Super Bonbon (dans le bac à sable, au Cherch'Objet)
- Elixir (parc)
- Tesson Jaune (parc)
Quittez la Route 3 et entrez dans Ogoesse.
Ogoesse

Faites le tour de la ville :
- au Centre pokémon, une femme vous offre la Gracidée, permettant de changer la forme de Shaymin, si vous avez ce Pokémon dans votre équipe.
- à l'École de Dresseurs, un Topdresseur vous propose un quizz, puis vous défie avec avec




Un garçon, toujours au même endroit, vous offre une Baie Kika si vous répondez correctement à ses deux questions.

- dans l'ancienne arène devenue un Restaurant, une demoiselle vous propose une partie de bonneteau avec ses singes. Il faut retrouver celui désigné au départ. Si vous y parvenez, elle vous offre un Gros Champi.
Toujours dans le Restaurant, les trois ex-Champions d'Arène proposent une fois par jour des combats doubles, l'un à vos côtés contre les deux autres.
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Dresseur Rachid | Maracachi | Noacier | Feuiloutan |
![]() Guérison | Niveau 65![]() | Niveau 65![]() ![]() | Niveau 67![]() |
Danse-Fleur Coup Bas Direct Toxic Cotogarde | Mégafouet Vampigraine Gyroballe Malédiction | Eco-Sphère Eboulement Mâchouille Rengorgement | |
Objet porté : | Band. Muscle | Restes | Orbe Vie |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Dresseur Armando | Aflamanoir | Darumacho | Flamoutan |
![]() Guérison | Niveau 65![]() | Niveau 65![]() | Niveau 67![]() |
Déflagration Coup Bas Exploforce Stockage | Boutefeu Eboulement Marto-Poing Gonflette | Lance-Flamme Noeud'Herbe Mâchouille Rengorgement | |
Objet porté : | Restes | Band. Muscle | Band. Muscle |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
Dresseur Noa | Bargantua | Roigada | Flotoutan |
![]() Guérison | Niveau 65![]() | Niveau 65![]() ![]() | Niveau 67![]() |
Hydroqueue Damoclès Laser Glace Vantardise | Ebullition Psyko Lance-Flamme Plénitude | Ebullition Laser Glace Mâchouille Rengorgement | |
Objet porté : | Band. Muscle | Restes | Orbe Vie |
![]() | ![]() ![]() Écrapince | ![]() ![]() ![]() Colhomard | ![]() ![]() Bargantua |
Objets :
- Chrono Ball (au sud entre la grille et les sapins)
- Grande Perle
- Max Élixir
- Tesson Jaune
- Super Ball (donnée par un homme dans la maison la plus proche de la Route 2)
- Améliorator (à l'étage de la maison collée à la précédente)
- Sombre Ball (donnée par le Loubard derrière les deux maisons collées)
Sortez de la ville par l'est.
Vestiges du Rêve
Vous tombez sur un terrain vague, avec une usine désaffectée. Ce sont les Vestiges du Rêve, qui possèdent deux niveaux :- l'extérieur et l'enceinte de l'usine
- le sous-sol
![]() | ![]() ![]() Rattatac | ![]() ![]() Rondoudou | ![]() ![]() Grodoudou | ![]() ![]() ![]() Nosferalto | ![]() ![]() ![]() Nostenfer | ![]() ![]() Insolourdo | ![]() ![]() Miradar | ![]() ![]() Léopardus | ![]() ![]() Munna |
![]() | ![]() ![]() Mushana | ![]() ![]() Nanméouïe | ![]() | ![]() ![]() Rattatac | ![]() ![]() Rondoudou | ![]() ![]() ![]() Nosferalto | ![]() ![]() Miradar | ![]() ![]() Léopardus | ![]() ![]() Munna |


À peine arrivé, le légendaire Latios (dans Noir 2) ou Latias (dans Blanc 2) vient vous narguer : il volète autour de vous, s'enfuit, réapparaît plus loin...
Poursuivez-le jusque sur le toit (comme indiqué sur l'image) et là, il vient vous défier.


Latias dans Pokémon Blanc 2


Latios dans Pokémon Noir 2
Une fois capturé, visitez les lieux : c'est ici que vous pouvez trouver Munna et Mushana, les Pokémon qui contrôlent les rêves.
Extérieur :
Dresseurs :
- Élève avec


- Gamin avec


- Élève avec


Objets :
- Rosée Âme (au sol, après la capture de Latios/Latias)
- Super Bonbon
- Hyper Ball
- CT85 Dévorêve
- Pierre Lune
- Tissu Fauche

Sous-Sol :
Dresseurs :
Ils vous fuient, une fois n'est pas coutume, donc il faut les provoquer.


- Scientifique femme avec


- Kinésiste Homme avec


- Kinésiste Femme avec


- Scientifique Homme avec


Objets :
- PV Plus
- Pierre Aube
- Fer
Si vous voulez poursuivre votre quête des légendaires, il faut impérativement vous procurer la Pierre Magma permettant de capturer Héatran.
Retournez à Ogoesse et sortez de la ville par le sud, en direction de la Route 2.
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