Pokémon X et Y
Soluce complète
Partie 4 : De la Tour Maîtrise au quatrième badge
Tour Maîtrise
Une fois sur place, Pépé Volution vous indique gentiment le chemin. Passez le karatéka qui bloquait les marches et grimpez la pente. À chaque étage, vous pouvez en apprendre un peu plus sur l'histoire de la Méga-Évolution. Au troisième, on vous offre la CT47 Balayette.
Une fois au Sommet, Cornélia vous remet solennellement votre Méga-Anneau, et un de ses Lucario décide de vous rejoindre. Il tient une Lucarite.

Le combat se lance contre Cornélia et son deuxième Lucario ! Vous avez la possibilité de faire Mega-Évoluer votre Lucario depuis le menu Attaque : sélectionnez en bas "Méga Évolution", puis lancez votre attaque. Les Méga-Évolutions, à la manière des changements de Pokémon, se lanceront avant toute autre action ; profitez du spectacle ! Après le combat, Lucario voudra se joindre à vous, notez que vous pouvez le récupérer plus tard !

De retour à Yantreizh, soignez-vous et dirigez-vous à l'ouest vers la Route 12 (Chemin Fourrage). Serena/Kalem vous intercepte un peu avant pour vous remettre la CS03 Surf.

Route 12 - Chemin Fourrage
Guide de la Route 12La zone est séparée par une étendue d'eau que vous devez traverser ; ce qui est forcément possible étant donné qu'un sympathique éleveur vous offre un Lokhlass.

En dessous de l'éleveur, vous trouverez un arbre à couper qui vous mènera à un arbre à Baie(s) Willia.
Quelques dresseurs sont sur le chemin, vous êtes plus ou moins libre de les affronter.
À l'est, vous débarquerez à l'entrée du Ranch Cabriolaine, où vous pouvez monter sur... des Cabriolaine ! Une particularité est que vous pouvez grâce à eux remonter les rebords (d'ordinaire traversés dans un seul sens) à l'envers, et même rejoindre la route principale à travers la clôture cassée !

Ces petites bêtes vous permettent par exemple d'accéder, au nord-est, à une Pierre Éclat. Il y a également un Chantibonbon à ramasser et comme toujours, quelque dresseurs à combattre :
Continuez vers l'est, tout en continuant de combattre les différents dresseurs présents, puis vers le nord. Vous pouvez, avant de pénétrer dans Port Tempères, aller visiter la Baie Azur, en passant par la plage au nord-ouest.

Baie Azur
Guide de la Baie AzurLa baie contient surtout des dresseurs à combattre, la plupart spécialisés dans le type Eau :

Une personne chauve sur le premier îlot vous offre la Pharampite. À l'extrémité de la zone se trouve l'Antre Néréen (vide pour l'instant). Retournez alors sur la Route 12 et suivez le chemin au nord-est pour finalement arriver à Port Tempères.
Port Tempères
Guide de Port TempèresUne fois arrivé, vous recevez un appel Holokit de Serena/Kalem ; Vous êtes attendu devant l'arène pour un combat. Mais avant cela, visitez un peu Port Tempères. Dans la première maison, le vieil homme vous offre un Mouchoir Soie. En dessous vous trouverez le stand d'un vendeur d'encens, vendant tous les encens existant, utiles pour la reproduction de certains Pokémon (notamment le Ronflex capturé sur la Route 7). Le pêcheur à droite des stands vous offre la Super Canne.

Avant d'emprunter le Monorail à l'est, entrez dans l'Hôtel de la Jetée : la jeune fille à gauche au rez-de-chaussée vous donne l'Oeuf Chance. À l'étage, vous trouverez le réalisateur du jeu dans la pièce de droite. Revenez le voir lorsque votre Pokédex sera complet. À l'ouest de l'hôtel, une jeune fille vous propose des quiz CT chaque jour, vous faisant remporter la CT en question.

Dirigez-vous à présent vers le Monorail ; vous y retrouvez le Prof. Platane et Dianthéa. Le Prof vous félicite pour vos découvertes sur les Méga-Évolutions et vous remet la CS02 Vol, que vous ne pourrez utiliser qu'après avoir vaincu le champion de la ville.

Empruntez ensuite le Monorail pour arriver dans l'autre partie de la ville. Une fois là-bas, l'homme devant le guichet vous donnera un Métronome si vous lui parlez. Partez vers le Centre Pokémon, vous y retrouvez Pierce Hanlov, qui vous offre l'Aura Amitié N.1.

Dans la rue en dessous, un homme chante contre des pourboires dans la seconde maison et une demoiselle imite des cris de Pokémon de votre équipe (et vous offre un PokéPlumet si vous trouvez le bon). Partez ensuite vers l'arène. À droite de celle-ci gît une Plaque Ciel. Une fois arrivé devant, Serena/Kalem vous rattrape, et vous défie.

Une fois vaincu(e), il/elle s'en va, et vous pouvez pénétrer dans l'arène de Port Tempères.
Arène de Port Tempères
L'arène, spécialisée dans le type Plante, se présente sous la forme d'un parcours d'accrobranche géant basé sur des sauts de liane en liane.
Commencez par emprunter la liane devant vous puis sautez vers la droite et affrontez le premier dresseur :
Montez à la liane suivante et volez par dessus le filet de gauche. Grimpez de nouveau d'un étage.
Continuez plutôt vers la gauche, descendez la liane et re-sautez à gauche.
Vous affrontez alors une seconde dresseuse.
Suivez ensuite le seul chemin possible à partir de la liane montante face à vous, et au croisement suivant, sautez deux fois vers la droite. Vous vous retrouvez face à :
Puis suivez l'unique chemin restant pour parvenir au champion.

Vous obtenez le badge Végétal et pouvez en conséquence utiliser la CS02 pour naviguer entre les villes (les Pokémon obéissent jusqu'au niveau 60). Amaro vous offre également la CT86 Noeud Herbe.

Soignez-vous et dirigez-vous vers le sud. À mi-chemin, vous recevez un appel Holokit de la part de Lysandre qui vous tient alors un discours pour le moins mystérieux.

Continuez votre chemin pour être de nouveau interrompu, cette fois par Sina et Dexio, qui améliorent votre Pokédex en y ajoutant les Monts de Kalos. Vous pouvez à présent attaquer sereinement la Route 13.

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