Pokémon X et Y
La Maison de Combat
Maison de Combat |
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La Maison de Combat, à ne pas confondre avec le Château de combat, se situe au centre de Batisques et est l'équivalent de la classique Tour de Combat.
Présentation
La Maison de Combat est composée de deux pièces principales. La première est un grand hall pourvu d'escaliers au sommet desquels se trouvent les boutiques. La seconde est une pièce à deux étages servant de Zone de Combat.Vidéo
Maison de CombatFonctionnement
Le but de la Maison de Combat est d'accumuler le plus de victoires consécutives.Cependant il existe quelques petites nouveautés par rapport à la "Tour de Combat" des opus précédents :
Le joueur peut demander de s'arrêter entre chaque combat et quitter la Maison de Combat à sa guise pour ensuite reprendre son défi là où il l'a laissé.
Le joueur peut entre chaque combat demander une pause et continuer son défi avec une équipe totalement différente.
Les Points de Combat sont reçus après chaque victoire et non après une série de 7 victoires.
Les défis
Il existe cinq types de défis différents et, pour chacun d'eux, deux modes de difficulté.Les règles communes
N'importe quel défi suit ces règles :Les Pokémon supérieurs au niveau 50 sont ramenés à ce niveau et les Pokémon inférieurs au niveau 50 restent à leur niveau actuel.
Tous les Pokémon inscrits doivent être différents.
Les Pokémon doivent porter des objets différents.
La Rosée Âme est le seul objet interdit.
Les Pokémon suivants sont interdits :































Les défis Solo
Règle spécifique : Combat Solo avec 3 Pokémon dans l'équipe
Dans un premier temps , seul le défi solo sera disponible, finir le défi solo débloquera le défi Super Solo.
La châtelaine Nix est l'experte des combats Solo.
Les défis Duo
Règle spécifique : Combat Duo avec 4 Pokémon dans l'équipe
Dans un premier temps, seul le défi Duo sera disponible, finir le défi Duo débloquera le défi Super Duo.
La châtelaine Vesper est l'experte des combats Duo.
Les défis Trio
Règle spécifique : Combat Trio avec 6 Pokémon dans l'équipe
Dans un premier temps, seul le défi Trio sera disponible, finir le défi Trio débloquera le défi Super Trio.
La châtelaine Méridia est l'experte des combats Trio.
Les défis Rotatif
Règle spécifique : Combat Rotatif avec 4 Pokémon dans l'équipe
Dans un premier temps, seul le défi Rotatif sera disponible, finir le défi Rotatif débloquera le défi Super Rotatif.
La châtelaine Aurore est l'experte des combats Rotatif.
Les défis Multi
Règle spécifique : Combat Multi avec 2 Pokémon par joueurDans un premier temps, seul le défi Multi sera disponible, finir le défi Multi débloquera le défi Super Multi.
Pour ce défi vous devez faire équipe avec un autre dresseur : un joueur en local ou un ordinateur.
Pour qu'un joueur en local vous rejoigne : utilisez la connexion infrarouge en sélectionnant chacun l'option "Rejoindre un ami" et une fois que chacun a sélectionné ses deux Pokémon, le jeu établit la communication. À noter que si l'un des joueurs a mis en pause son défi Multi (par exemple après 16 victoires), les châtelaines apparaîtront lorsque ce dernier arrivera au score nécessaire (20 en simple, 50 en super).
Note : Un joueur sur Pokemon X ou Pokémon Y ne peut pas jouer avec un joueur sur Pokémon Rubis Oméga ou Pokémon Saphir Alpha.
Pour jouer avec un ordinateur, lorsque l'on vous demande "voulez vous rejoindre un ami", sélectionnez non et choisissez vos deux Pokémon.
Sélection du partenaire (ordinateur)
Chaque disciple possède deux Pokémon
Il s'agit en fait de "disciples" des personnes dont vous avez enregistré le code ami. Chaque code ami vous donne accès à un disciple avec deux Pokémon déterminés par le code ami (à la manière des "Safaris des amis").
Notez également que si vous n'avez aucun ami enregistré, vous aurez tout de même le choix entre Sannah, Tierno, Trovato et votre propre disciple !
Pokémon de Sannah
#700 Nymphali
#706 MuplodocusRestes
Baie Prine
Champ Brumeux
Mimi-Queue
Coup d'Main
Éclat Magique
Hydroqueue
Plaquage
Séisme
Colère
Pokémon de Trovato
#701 Brutalibré
#663 FlambusardBaie Sailak
Baie Sitrus
Acrobatie
Pied Voltige
Danse-Plume
Provoc
Rapace
Boutefeu
Vive-Attaque
Danse-Lames
Pokémon de Tierno
#697 Rexillius
#699 DragmaraRestes
Ceinture Pro
Mâchouille
Charme
Tempête de Sable
Dracogriffe
Giga Impact
Séisme
Lame de Roc
Souffle Glacé
Note : Le talent et l'ordre de leurs Pokémon est aléatoire.
Les Points de Combat
Les Points de Combat sont distribués après chaque victoire et dépend de votre nombre de victoires d'affilée en cours. Il faut aussi différencier les défis simples et les supers défis (notez que le maximum de points à gagner dans un défi simple est de 48 PCo).Défis simples Victoires consécutives Points reçus 1 à 10 victoires 1 PCo 11 à 19 victoires 2 PCo Châtelaine de combat 20 PCo Supers défis Victoires consécutives Points reçus 1 à 10 victoires 2 PCo 11 à 20 victoires 3 Pco 21 à 30 victoires 4 Pco 31 à 40 victoires 5 Pco 41 à 49 victoires 6 Pco Châtelaine de combat 50 Pco 51 victoires et au-delà 7 Pco
Les récompenses secrètes
Lorsque vous aurez battu la Châtelaine au 50ème combat d'un défi Super, vous aurez la possibilité de continuer votre série de combat. Mais bien sûr une récompense vous attend au bout de cette épreuve !Objet | Effet | Obtention | |
---|---|---|---|
![]() | Baie Lansat | Augmente fortement le taux de coups critiques quand les PV sont dans le rouge. | Donnée après 100 victoires consécutives. |
![]() | Baie Frista | Augmente fortement une statistique quand les PV sont dans le rouge. | Donnée après 200 victoires consécutives. |
![]() | Ruban Élite du Combat | - | Donné par les Châtelaines aux Pokémon vainqueurs du 20ème combat en mode "simple". |
![]() | Génie du Combat | - | Donné par les Châtelaines aux Pokémon vainqueurs du 50ème combat en mode "super". |
Une fois ces Baies obtenues, il ne vous restera plus qu'à les cultiver pour en profiter ! Et si jamais vous réalisez 50 combats d'affilée dans un défi Super, un monument sera érigé à l'entrée, en fonction du format que vous avez choisi :
Défi Super Solo
Défi Super Duo
Défi Super Trio
Défi Super Rotatif
Défi Super Multi
Les services
Le service principal du lieu est bien évidemment la boutique proposant un panel assez large d'objets utiles pour la stratégie et de CT utiles. Dans la salle principale, deux femmes situées en bas des escaliers peuvent vous rendre service.
La dame de gauche vous indique votre meilleur score et votre situation actuelle dans les défis que vous avez mis en pause. Celle de droite, elle, s'occupe des inscriptions et vous accompagne durant tout le défi. Elle vous donne aussi accès aux options suivantes :
Combattre
Les inscriptions aux divers défis.
Discuter
Un petit rappel de tout ce qui a été dit sur cette page.
Changer la musique
Vous permet de sélectionner la musique des combats :
1. Combat contre un Pokémon sauvage
2. Combat contre un dresseur
3. Combat contre le rival
4. Combat contre un Champion d'arène
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