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Pokémon Masters EX
Combat de Maître
Évènement spécial : Match spécial de Passio



Le Match spécial de Passio est un combat spécial du Combat de Maître qui a lieu uniquement du 5 juin au 19 juin 2024. Contrairement au Combat de Maître ordinaire, des membres du Conseil 4 et un Maître de chaque région vous attendent !

Un certain type est efficace dans les combats de l'évènement du Match spécial de Passio. Cette fois-ci, les Duos adverses sont vulnérables face aux attaques de type Fée. Affrontez des adversaires puissants pour tenter d'entrer dans le Panthéon de Passio !

Victoire en Normal requise

Avant de vous lancer pleinement dans les combats difficiles, vous devez avoir vaincu la Ligue de Kanto en difficulté Normale. Une fois cette difficulté terminée, elle l'est pour de bon : pas besoin de rejouer en Normal lors des changements de faiblesse hebdomadaires, ni lors des changement de Ligue régionale.

Scénario et Combats en Normal

Combats : Difficile N. 1

Niveau conseillé : 125

Le tableau ci-dessous présente les différents adversaires du Combat de Maître en fonction des faiblesses de chacun des 5 membres de la Ligue. Cliquez sur le type de faiblesse pour accéder aux détails du combat et aux conseils pour vaincre le dresseur correspondant.

Faiblesses des adversaires

Spectra

Aaron

Narcisse

Spectra

Tcheren (Néo-Maître)
Type electrik MX Type electrik MX Type electrik MX Type electrik MX Type electrik MX

Spectra (faiblesse Électrik)

  • Dresseurs

    Scientifique

    Spectra

    Collectionneur
    Pokémon
    Pokémon #561 MX
    Cryptéro
    Pokémon #426 MX
    Grodrive
    Pokémon #178 MX
    Xatu
    Faiblesses
    Type electrik MX Type electrik MX Type electrik MX
  • Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x100)
    Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)


Pour la vaincre, infligez la Paralysie, préparez-vous face à l'effet Anti-altérations et aux attaques spéciales adverses ! Voici la position et duos conseillés :



Votre adversaire utilise les talents passifs pour diminuer les dégâts reçus par les capacités et les capacités Duo lorsqu'il n'est pas affecté par des altérations de statut, alors utilisez Frotte-Frimousse d'Inezia (Classique) et Emolga pour lui infliger Paralysie !

Cependant, votre adversaire utilise Garde Sainte juste avant d'utiliser sa capacité Duo afin de bénéficier de l'effet Anti-altérations, alors infligez-lui Paralysie avant que cela ne se produise.

Votre adversaire utilise essentiellement des attaques spéciales, alors augmentez votre Déf. Spé. avec Je resplendis ! d'Inezia (Classique) et Emolga et utilisez Mur Lumière pour bénéficier de l'effet Résilience Spéciale !


Aaron (faiblesse Électrik)

  • Dresseurs

    Terreur

    Aaron

    Canon
    Pokémon
    Pokémon #768 MX
    Sarmuraï
    Pokémon #416 MX
    Apireine
    Pokémon #284 MX
    Maskadra
    Faiblesses
    Type electrik MX Type electrik MX Type electrik MX
  • Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x100)
    Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)


Pour le vaincre, essayez de vous préparer face aux capacités de soin adverses, essayez d'infiliger la Paralysie et attaquez avec des attaques spéciales ! Voici la position et duos conseillés :



Aaron et Apireine utilise l'Appel Soins après avoir lancé leur capacité Duo afin de restaurer leurs PV, alors attaquez le Maskadra ou le Sarmuraï adverse jusqu'à ce que cela se produise ! Votre adversaire augmente sa Défense avec Arrivée Défense × 2, alors infligez le maximum de dégâts avec des attaques spéciales !

Utilisez la capacité Frotte-Frimousse d'Inezia (Classique) et Emolga pour infliger Paralysie à votre adversaire afin que ses capacités échouent !


Narcisse (faiblesse Électrik)

  • Dresseurs

    Nageuse

    Narcisse

    Nageur
    Pokémon
    Pokémon #87 MX
    Lamantine
    Pokémon #689 MX
    Golgopathe
    Pokémon #224 MX
    Octillery
    Faiblesses
    Type electrik MX Type electrik MX Type electrik MX
  • Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x100)
    Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)


Pour le vaincre, infligez la Paralysie, baissez la défense adverse et préparez-vous face à la diminution de votre Vitesse par votre adversaire ! Voici la position et duos conseillés :



Votre adversaire utilise les talents passifs pour diminuer les dégâts reçus par les capacités et les capacités Duo lorsqu'il n'est pas affecté par des altérations de statut, alors utilisez Foudre G-Max de Red (Ultime 2) et Pikachu pour lui infliger Paralysie !

Votre adversaire possède un talent passif qui augmente la puissance de ses capacités et de sa capacité Duo si sa Défense est augmentée, alors utilisez Électacle S de Red (Ultime 2) et Pikachu et le talent passif Capa. Off. 5 Stats ↓ Paralysie 9 d'Inezia (Classique) et Emolga pour baisser sa Défense.

Narcisse et Golgopathe baisseront votre Vitesse avec le talent passif Capacité Tyran Vitesse 9, alors utilisez le talent passif Réflexe Coach Vitesse 9 de Sonya et Voltoutou pour augmenter votre Vitesse !


Margie (faiblesse Électrik)

  • Dresseurs

    Vaurienne

    Margie

    Vaurienne
    Pokémon
    Pokémon #592 MX
    Viskuse
    Pokémon #426 MX
    Grodrive
    Pokémon #592 MX
    Viskuse
    Faiblesses
    Type electrik MX Type electrik MX Type electrik MX
  • Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x100)
    Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)


Pour la vaincre, essayez de l'attaquer avec des attaques physiques, essayez d'infliger des coups critiques et essayez de lui infliger Paralysie ! Voici la position et duos conseillés :



Votre adversaire baisse votre Atq. Spé. avec des talents passifs et augmente sa Déf. Spé. avec Omni-Déf. Spé. +, alors infligez le maximum de dégâts avec des attaques physiques !

Margie et Grodrive peuvent lancer Voile Protection juste avant une capacité Duo pour appliquer l'effet Résilience Physique, alors augmentez votre taux de critiques et infligez beaucoup de dégâts avec des capacités puissantes ! Margie et Grodrive lancent également Hé ! Par ici ! juste après l'utilisation de leur capacité Duo pour bénéficier de l'effet Régénération lente PV, alors neutralisez leurs capacités en leur infligeant Paralysie !


Tcheren Néo-Maître (faiblesse Électrik)

  • Dresseurs

    Topdresseur

    Tcheren (Néo-Maître)

    Pokémon Ranger
    Pokémon
    Pokémon #503 MX
    Clamiral
    Pokémon #641 MX
    Boréas
    Pokémon #581 MX
    Lakmécygne
    Faiblesses
    Type electrik MX Type electrik MX Type electrik MX
  • Récompenses (1ère fois)
    Diamants (x300)
    Récompenses
    Expérience : 2 000
    Pièces (x1 000)


Pour le vaincre, attaquez avec des attaques spéciales, méfiez-vous des attaques qui infligent Brûlure et réduisez la Résilience Électrik adverse ! Voici la position et duos conseillés :



Tcheren (Néo-Maître) et Boréas possèdent un talent passif pour réduire les dégâts reçus par les capacités et les capacités Duo lorsqu'ils ne sont pas affectés par des changements de statut négatifs, alors utilisez Éclair blanc retentissant talent passif de Blue (Néo-Maître) et Électhor pour baisser leur Résilience Électrik !

Lakmécygne et Clamiral augmenteront leur Défense avec le talent passif Arrivée Défense × 2, alors infligez le maximum de dégâts avec des attaques spéciales !

Tcheren (Néo-Maître) et Boréas possèdent un talent passif qui se combine avec Canicule après l'utilisation de capacité Duo pour infliger Brûlure à vos alliés. Vous pouvez retirer cette altération de statut avec Atterrissage des ailes de la foudre de Blue (Néo-Maître) et Électhor !


Règles spéciales

En Combat de Maître de niveau Difficile, chaque match a des règles propres. Elles ne dépendent pas de votre adversaire mais leur ordre est fixé, choisissez donc le membre du Conseil 4 contre qui les règles fixées pour la manche vous donneront le plus d'avantages ! Contre le maître, deux règles spéciales s'appliquent : l'une est fixée, l'autre est à choisir parmi les 4 des manches précédentes.

Manche 1 Combattez en utilisant rapidement vos capacités Duo contre tous les ennemis !
Le nombre d'actions nécessaires pour lancer une capacité Duo est réduit de moitié au début du combat.
Manche 2 Protégez autant que possible vos Duos pour éviter qu'ils ne soient mis K.O. par un ennemi !
Quand un Duo est mis K.O., l'Attaque, la Défense, l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse des Duos de l'équipe diminuent.
Manche 3 Utilisez vos capacités Duo sans modération contre tous les ennemis !
Les hausses de stats après l'utilisation d'une capacité Duo sont plus importantes.
Manche 4 Utilisez des capacités physiques pour avoir l'avantage sur les ennemis avec une Défense faible !
La puissance des capacités physiques des ennemis et des alliés est augmentée.
Maître Utilisez des capacités spéciales pour avoir l'avantage sur les ennemis avec une Défense Spéciale faible !
La puissance des capacités spéciales des ennemis et des alliés est augmentée.

Récompenses du mode Élite

En mode Élite, vous pouvez donner des avantages à votre adversaire en choisissant parmi diverses options avant le combat. Si vous gagnez, vous obtenez des points en fonction des options que vous avez sélectionnées. En atteignant certains paliers de points pouvez remporter diverses récompenses.

Note : Le mode Élite est disponible dès le début.

ObjetQuantitéPoints totaux requis
Bon Duo-Ticket 5★ 5 500 pts
Flamme de Maîtres 5 1000 pts
Bon Duo-Ticket 5★ 5 1 500 pts
Flamme de Maîtres 5 2 000 pts
Certificat d'Excellence 1 2 500 pts
Bon Duo-Ticket 5★ 5 3 000 pts
Flamme de Maîtres 5 3 500 pts
Bon Duo-Ticket 5★ 5 4 000 pts
Flamme de Maîtres 5 4 500 pts
Certificat d'Excellence 1 5 000 pts
Bon Duo-Ticket 5★ 5 5 500 pts
Flamme de Maîtres 5 6 000 pts
Bon Duo-Ticket 5★ 5 6 500 pts
Flamme de Maîtres 5 7 000 pts
Certificat d'Excellence 1 7 500 pts
Bon Duo-Ticket 5★ 5 8 000 pts
Flamme de Maîtres 5 8 500 pts
Bon Duo-Ticket 5★ 5 9 000 pts
Flamme de Maîtres 5 9 500 pts
Certificat d'Excellence 1 10 000 pts
Bon Duo-Ticket 5★ 5 10 500 pts
Médaille Bonbon Capacités 1 11 000 pts
Flamme de Maîtres 5 11 500 pts
Flamme de Maîtres 5 12 000 pts
Certificat d'Excellence 1 12 500 pts
Bon Duo-Ticket 5★ 5 13 000 pts
Flamme de Maîtres 5 13 500 pts
Bon Duo-Ticket 5★ 5 14 000 pts
Flamme de Maîtres 5 14 500 pts
Certificat d'Excellence 1 15 000 pts


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