Pokémon : Let's Go, Pikachu et Let's Go, Évoli
Les altérations de statut

Comme dans les opus précédents, certaines capacités peuvent provoquer des altérations de statut : le sommeil, la paralysie, la brûlure, le gel et le poison. Notez que la confusion n'est pas réellement considérée comme telle, étant donné que l'on peut en switchant de Pokémon s'en guérir immédiatement. Voici les effets détaillés de chacune de ces altérations et les méthodes pour s'en débarasser :
Altération de statut | Effets | Comment s'en débarrasser ? |
---|---|---|
![]() | Aucune utilisation de capacité possible (sauf si le Pokémon connaît une capacité ignorant cette altération de statut) | - Attendre que le Pokémon se réveille - Utilisez un objet de soin - Soignez-vous dans un Centre Pokémon |
![]() | Divise la stat de Vitesse par deux et peut aléatoirement empêcher le Pokémon d'utiliser une capacité (25% de chance à chaque tour) | - Utilisez la capacité Repos - Utilisez un objet de soin - Soignez-vous dans un Centre Pokémon |
![]() | Divise la stat d'Attaque par deux et subit des dégâts (1/16e des PVs max) à chaque tour | - Utilisez la capacité Repos - Utilisez un objet de soin - Soignez-vous dans un Centre Pokémon |
![]() | Aucune utilisation de capacité possible (sauf s'il utilise une capacité comme Boutefeu et Ébullition par exemple) | - Attendre que le Pokémon dégèle - Être touché par une capacité de type Feu - Utilisez un objet de soin - Soignez-vous dans un Centre Pokémon |
![]() | Subit des dégâts (1/8e des PVs max) à chaque tour | - Utilisez la capacité Repos - Utilisez un objet de soin - Soignez-vous dans un Centre Pokémon |
![]() | Subit des dégâts plus importants à chaque tour (1/16e des PVs max en plus pour chaque tour passé sur le terrain) | - Utilisez la capacité Repos - Utilisez un objet de soin - Soignez-vous dans un Centre Pokémon |
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Partie 02 : D'Argenta à Azuria
Partie 03 : D'Azuria à Carmin sur Mer
Partie 04 : De Carmin sur Mer à Lavanville
Partie 05 : De Lavanville à Céladopole
Partie 06 : De Céladopole à Parmanie
Partie 07 : De Parmanie à Safrania
Partie 08 : De Safrania à Cramois'Île
Partie 09 : De Cramois'Île à Jadielle
Partie 10 : De Jadielle à la Route Victoire
Partie 11 : De la Route Victoire à la Ligue
Partie 12 : Post-Ligue et dernières quêtes
Partie 02 : D'Argenta à Azuria
Partie 03 : D'Azuria à Carmin sur Mer
Partie 04 : De Carmin sur Mer à Lavanville
Partie 05 : De Lavanville à Céladopole
Partie 06 : De Céladopole à Parmanie
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Partie 08 : De Safrania à Cramois'Île
Partie 09 : De Cramois'Île à Jadielle
Partie 10 : De Jadielle à la Route Victoire
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