Pokémon : Let's Go, Pikachu et Let's Go, Évoli
Les Starters

Comme toujours depuis maintenant plus de 20 ans, vous allez être amené à choisir en début de partie votre premier compagnon pour l'aventure.
Dans Pokémon Let's Go, il n'est pas question ici d'un Pokémon de type Feu, Plante ou Eau, mais de 2 Pokémon déjà bien connus de la version Pokémon Jaune :
- Pikachu, si vous jouez au jeu Pokémon : Let's Go, Pikachu
- Évoli, si vous jouez au jeu Pokémon : Let's Go, Évoli
En effet, le starter choisit dépend uniquement de la version que vous avez achetée. À noter qu'ils ne peuvent pas évoluer et que si vous souhaitez obtenir leur évolution, il vous faudra en capturer un autre dans le jeu. En tant que Pokémon partenaires, ils ont des capacités exclusives (les autres Pikachu et Évoli ne pourront pas les apprendre) et ont des statistiques plus élevées que les autres Pikachu et Évoli.
Ils peuvent maîtriser des Techniques Secrètes, qui viennent remplacer les CS du jeu d'origine et n'occupent pas la place d'une attaque.
Pikachu, le starter de type Électrik
Pikachu | ||
---|---|---|
![]() | Jeu | Pokémon : Let's Go, Pikachu |
Type | ![]() | |
Taille | 0.4 m | |
Poids | 6,0 kg | |
Niveau | 5 |
Dans la version Jaune, il s'agissait également de votre Pokémon de départ.
Une fois qu'il sera suffisamment lié d'amitié à vous, il peut utiliser une 5ème attaque : Pika-Fracas, venant s'ajouter aux 4 capacités habituelles d'un Pokémon. La puissance de cette attaque est proportionnelle à l'amour que Pikachu vous porte. De plus, ce Pouvoir Spécial peut être utilisé même si ce n'est pas Pikachu qui combat (et même s'il n'est pas dans votre équipe). Dans ce cas, votre Pokémon sur le terrain verra ses stats augmenter. Pour activer ce pouvoir, vous devrez agiter le Joy-Con (en mode TV ou tablette, la manipulation pour le mode portable est encore inconnue).
Comparatif des stats de base | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Stats de base | PV | Attaque | Défense | Atq.Spé | Déf.Spé | Vitesse |
Pikachu starter | 45 | 80 | 50 | 75 | 60 | 120 |
Autres Pikachu | 35 | 55 | 40 | 50 | 50 | 90 |
De plus, votre Starter Pikachu pourra apprendre des capacités exclusives (que les autres Pikachu ne pourront pas apprendre) :
Nom | Type | Classe | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Pika-Sprint | ![]() | ![]() | 50 | 100 | 15 | Une attaque électrique comme l'éclair qui inflige un coup critique à coup sûr. Frappe en priorité. |
Pika-Piqué | ![]() | ![]() | 90 | 95 | 15 | Pikachu prend de la hauteur avant de fondre sur son adversaire. Peut aussi apeurer l'ennemi. |
Pika-Splash | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 15 | Pikachu frappe l'adversaire avec une vague géante chargée d'électricité. Peut aussi paralyser l'ennemi. |
Évoli, le starter de type Normal
Évoli | ||
---|---|---|
![]() | Jeu | Pokémon : Let's Go, Évoli |
Type | ![]() | |
Taille | 0.3 m | |
Poids | 6,5 kg | |
Niveau | 5 |
Dans la version Jaune, il s'agissait du Pokémon de départ du rival.
Tout comme Pikachu, Évoli pourra utiliser une 5ème attaque : Évo-Chardasso lorsqu'il sera suffisamment attaché à vous. La puissance de cette attaque est proportionnelle à l'amour qu'Évoli vous porte. De plus, ce Pouvoir Spécial peut être utilisé même si ce n'est pas Évoli qui combat (et même s'il n'est pas dans votre équipe). Dans ce cas, votre Pokémon actif verra ses stats augmenter. Pour activer ce pouvoir, vous devrez agiter le Joy-Con (en mode TV ou tablette, la manipulation pour le mode portable est encore inconnue).
Comparatif des stats de base | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Stats de base | PV | Attaque | Défense | Atq.Spé | Déf.Spé | Vitesse |
Évoli starter | 65 | 75 | 70 | 65 | 85 | 75 |
Autres Évoli | 55 | 55 | 50 | 45 | 65 | 55 |
De plus, votre Starter Évoli pourra apprendre des capacités exclusives (que les autres Évoli ne pourront pas apprendre) :
Nom | Type | Classe | Puissance | Précision | PP | Effet |
---|---|---|---|---|---|---|
Évo-Dynamo | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 15 | Une attaque qui foudroie et paralyse l'adversaire. |
Évo-Flambo | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 15 | Évoli s'embrase et percute violemment l'adversaire. Brûle aussi l'ennemi. |
Évo-Thalasso | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 15 | Évoli frappe l'adversaire avec des bulles d'eau qu'il absorbe ensuite pour récupérer un nombre de PV égal à la moitié des dégâts infligés à l'ennemi. |
Évo-Psycho | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 15 | Évoli submerge l'adversaire sous un flot d'ondes psychiques et crée un mur fabuleux qui réduit les dégâts causés par les attaques spéciales de l'ennemi. |
Évo-Ténébro | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 15 | Évoli fait appel à son côté sombre pour attaquer l'adversaire et créer un mur fabuleux qui réduit les dégâts causés par les attaques physiques de l'ennemi. |
Évo-Écolo | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 15 | Une liane géante surgit du sol et bombarde l'adversaire de graines qui lui dérobent des PV à chaque tour. Ces PV sont ensuite absorbés par Évoli. |
Évo-Congélo | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 15 | Évoli frappe l'adversaire avec un cristal de buée noire gelée. Annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat. |
Évo-Fabulo | ![]() | ![]() | 90 | 100 | 15 | Une attaque qui enserre l'adversaire dans un tourbillon de senteurs oppressantes. Guérit toutes les altérations de statut de l'équipe. |
À savoir
Si vous voulez obtenir votre Pikachu ou Évoli d'un genre particulier (mâle ou femelle), on vous détaille la méthode à suivre ci-après. Sachez que votre jeu détermine le genre de votre Pokémon partenaire durant la cinématique d'introduction (quand il jaillit de la télévision) :Lancez votre jeu
Avancez jusqu'à la cinématique d'intro
Regardez la queue de votre partenaire au moment où il apparaît (Classique pour le mâle ou en Forme de coeur pour la femelle)
S'il ne vous vous convient pas, quittez le jeu
Effacez votre sauvegarde puis recommencez la manoeuvre jusqu'à obtention du genre souhaité
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Soluce Vidéo Partie 01 : Du Bourg Palette à Argenta
Partie 02 : D'Argenta à Azuria
Partie 03 : D'Azuria à Carmin sur Mer
Partie 04 : De Carmin sur Mer à Lavanville
Partie 05 : De Lavanville à Céladopole
Partie 06 : De Céladopole à Parmanie
Partie 07 : De Parmanie à Safrania
Partie 08 : De Safrania à Cramois'Île
Partie 09 : De Cramois'Île à Jadielle
Partie 10 : De Jadielle à la Route Victoire
Partie 11 : De la Route Victoire à la Ligue
Partie 12 : Post-Ligue et dernières quêtes
Partie 02 : D'Argenta à Azuria
Partie 03 : D'Azuria à Carmin sur Mer
Partie 04 : De Carmin sur Mer à Lavanville
Partie 05 : De Lavanville à Céladopole
Partie 06 : De Céladopole à Parmanie
Partie 07 : De Parmanie à Safrania
Partie 08 : De Safrania à Cramois'Île
Partie 09 : De Cramois'Île à Jadielle
Partie 10 : De Jadielle à la Route Victoire
Partie 11 : De la Route Victoire à la Ligue
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