Pokémon : Let's Go, Pikachu et Let's Go, Évoli
Soluce complète
Partie 03 : D'Azuria à Carmin sur Mer
La Route 5 et la Pension

Votre deuxième badge en poche, retournez à la maison gardée par l'Agent Jenny. Une petite scène vous permet de voir l'Agent Jenny en train de rattraper le Carapuce qui lui a piqué sa Poké Ball, vous laissant ainsi l'accès libre à la maison cambriolée, entre-donc. Constatant l'ampleur des dégâts laissés sur le passage de la Team Rocket, passez par l'ouverture pour atterrir de l'autre côté.

Vous tombez sur un sbire de la Team Rocket. Provoquez-le en combat et récupérez la CT10 Tunnel qui avait été volée à l'homme dans la maison :
Dresseur | Pokémon | |
---|---|---|
![]() Sbire de la Team Rocket | ![]() Rattatac ![]() - Niveau 15 |
Ceci fait, continuez votre chemin au sud en direction de la Route 5.
Guide de la Route 5

Cette route contient notamment la Pension Pokémon (et Pépé Ultime que vous débloquerez plus tard) pour élever vos Pokémon. Ramassez les quelques objets sur la route et continuez vers le sud jusqu'à rencontrer votre rival.


Il vous informe que pour rejoindre Carmin sur Mer, vous devez passer par le Souterrain. Il vous offre des Rappels et vous lui donnez un de vos deux Passe Bateau récupérés chez Léo.
Le Souterrain et la Route 6
Guide du Souterrain
Traversez ensuite le Souterrain jusqu'à atteindre la Route 6 (en récupérant les quelques objets s'y trouvant au passage).
Guide de la Route 6

Vous débouchez sur la Route 6. Elle contient 6 dresseurs que vous pouvez vaincre pour renforcer votre équipe :
Dresseur Pokémon
Gentleman
Florent
Évoli
-
Niveau 16Dresseur Pokémon
Fan de Camping
Gontran
Sabelette
-
Niveau 15
Nidoran♂
-
Niveau 15Dresseur Pokémon
Fan de Pique-Nique
Nancy
Nidoran♀
-
Niveau 15
Rondoudou
Niveau 15Dresseur Pokémon
Marin
Elijah
Tentacool
Niveau 16Dresseur Pokémon
Fan de Pique-Nique
Isabelle
Salamèche
-
Niveau 15Dresseur Pokémon
Fan de Camping
Antonio
Chétiflor
Niveau 15
Ramassez les objets qui s'y trouvent et continuez votre chemin toujours vers le sud.
Carmin sur Mer, ville portuaire
Guide de Carmin sur Mer
Vous arrivez ainsi à Carmin sur Mer, n'hésitez pas à faire le tour de la ville pour obtenir des Pokémon et des nouveaux vêtements pour vous et votre Pokémon partenaire !


L'Agent Jenny peut vous offrir Carapuce si vous avez capturé au moins 60 Pokémon.
En parlant au Montagnard dans le Centre Pokémon vous pouvez échanger un de vos Racaillou contre sa forme d'Alola.
Un Karatéka assis sur un banc vous offre un PersianLGP ou ArcaninLGE, si vous lui montrez que vous avez capturé 5 CaninosLGP ou MiaoussLGE.
Le Directeur du Fan Club vous offre la Tenue Pikachu ou Évoli (selon votre version). Ceci fait, dirigez-vous maintenant vers l'Océane (l'arène de la ville étant pour le moment bloquée par un arbuste).
Visite de l'Océane
Guide de l'Océane

Avant de monter à bord de l'Océane, le marin vous accoste sur le quai. Il vous demande de lui montrer votre Passe Bateau et vous offre aussi la Tenue de Marin. Il est maintenant temps d'embarquer !

Dès que montez à bord, vous rencontrez votre rival et Blue, qui vous offre un Sablé Yantreizh. Vous pouvez maintenant parcourir le navire. De nombreux dresseurs (12 au total) y sont disséminés à travers le sous-sol, le pont et les cabines. N'hésitez pas à tous les vaincre (et à récupérer aussi les objets sur votre passage) pour endurcir votre équipe et gagner de l'expérience.
RdC
Dresseur Pokémon
Canon
Inès
Roucool
Niveau 17
Pikachu
-
Niveau 17Dresseur Pokémon
Gamin
Ethan
Férosinge
-
Niveau 16Dresseur Pokémon
Gentleman
Lilian
Caninos
-
Niveau 18
Sous-sol 1
Dresseur Pokémon
Marin
Léonard
Ramoloss
Niveau 18Dresseur Pokémon
Mécano
Toby
Magnéti
Niveau 18
Magnéti
Niveau 18Dresseur Pokémon
Marin
Henri
Psykokwak
-
Niveau 18
Ptitard
-
Niveau 18Dresseur Pokémon
Pêcheur
Barney
Poissirène
-
Niveau 18
Hypotrempe
-
Niveau 18

Pont
Dresseur Pokémon
Marin
Trevor
Otaria
-
Niveau 18
Machoc
-
Niveau 18Dresseur Pokémon
Marin
Edmond
Ptitard
-
Niveau 18
En allant sur le devant du pont, vous assistez à une petite cinématique avec votre Starter.

Étage 1
Dresseur Pokémon
Pêcheur
Fabio
Magicarpe
-
Niveau 18Dresseur Pokémon
Gentleman
Balthazar
Ponyta
-
Niveau 18Dresseur Pokémon
Gentleman
Frank
Sabelette
-
Niveau 18
Avant que vous puissiez continuer vers la dernière cabine, votre rival en sort à toute vitesse, vous informe que le capitaine du navire s'y trouve et qu'il faut que vous alliez le voir pour récupérer une précieuse TS. Mais il vous défie pour tester son équipe :
Dresseur Pokémon
Rival
(LGP)
Roucoups
Niveau 20
Mystherbe
Niveau 20
Évoli
-
Niveau 21Dresseur Pokémon
Rival
(LGE)
Roucoups
Niveau 20
Mystherbe
Niveau 20
Pikachu
-
Niveau 21

Une fois vaincu, rendez-vous maintenant dans la cabine du capitaine. En entrant vous le voyez en difficulté et décidez donc de l'aider. Pour vous remercier, il apprend la TS Tranchage (qui vous permet de trancher les petits arbustes bloquant certains passages dans la région) à votre Pokémon partenaire.

Vous en avez fini avec ce lieu, revenez donc sur le quai et dites adieu au navire (veillez à bien avoir tout récupérer dans ce lieu car vous ne pourrez pas y retourner).

En revenant vers la ville, vous faites également la connaissance d'Oléa, un personnage important de la région d'Alola. Elle compte rester un peu dans la région et vous pouvez la défier (et ce une fois par jour, elle vous offre une Capsule d'Argent à chaque victoire) :
Dresseur | Pokémon | |
---|---|---|
![]() Dresseuse Oléa | ![]() Rondoudou ![]() ![]() Niveau 21 | ![]() M. Mime ![]() ![]() Niveau 22 |
Arène foudroyante et troisième badge !

Pour pouvoir accéder au champion vous devez d'abord trancher l'arbuste vous bloquant le passage avec la TS Tranchage (sans cela, impossible de continuer !). Entrez maintenant dans l'Arène. Vous pouvez battre 3 dresseurs pour vous renforcer avant d'arriver jusqu'au champion :
Dresseur Pokémon
Marin
Harold
Magnéti
Niveau 22Dresseur Pokémon
Électricien
Killian
Voltorbe
-
Niveau 22
Voltorbe
-
Niveau 22Dresseur Pokémon
Gentleman
Anatole
Pikachu
-
Niveau 22


Vous devez aussi activer 2 boutons pour rendre inactives les barrières électriques. Le premier se trouve dans la poubelle à droite de celle de couleur bleue et le deuxième dans celle juste au-dessus de celle où vous avez activé le premier bouton.
Voici maintenant le champion et ses Pokémon :


Dresseur | Pokémon | ||
---|---|---|---|
![]() Champion Major Bob | ![]() Voltorbe ![]() - Niveau 25 | ![]() Magnéti ![]() ![]() Niveau 25 | ![]() Raichu ![]() - Niveau 26 |

Une fois vaincu, il vous remet le Badge Foudre et la CT36 Tonnerre ! Il vous offre également une Dédicace de Bob.
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Démo des jeux Solution complète
Soluce Vidéo Partie 01 : Du Bourg Palette à Argenta
Partie 02 : D'Argenta à Azuria
Partie 03 : D'Azuria à Carmin sur Mer
Partie 04 : De Carmin sur Mer à Lavanville
Partie 05 : De Lavanville à Céladopole
Partie 06 : De Céladopole à Parmanie
Partie 07 : De Parmanie à Safrania
Partie 08 : De Safrania à Cramois'Île
Partie 09 : De Cramois'Île à Jadielle
Partie 10 : De Jadielle à la Route Victoire
Partie 11 : De la Route Victoire à la Ligue
Partie 12 : Post-Ligue et dernières quêtes
Partie 02 : D'Argenta à Azuria
Partie 03 : D'Azuria à Carmin sur Mer
Partie 04 : De Carmin sur Mer à Lavanville
Partie 05 : De Lavanville à Céladopole
Partie 06 : De Céladopole à Parmanie
Partie 07 : De Parmanie à Safrania
Partie 08 : De Safrania à Cramois'Île
Partie 09 : De Cramois'Île à Jadielle
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