Pokémon : Let's Go, Pikachu et Let's Go, Évoli
Liste et localisations des CT !

Retrouvez ci-dessous la liste des 60 CT, qui sont utilisables autant de fois que vous voulez !
Nom | Attaque | Type | Puiss. | Préc. | PP | Description | Localisation |
---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() CT01 | Coup d'Boule | ![]() ![]() | 70 | 100 | 15 | Le lanceur donne un coup de tête. Peut apeurer l'ennemi. | Arène d'Argenta |
![]() CT02 | Provoc | ![]() ![]() | - | 100 | 20 | Provoque l'ennemi. L'oblige à n'utiliser que des attaques pendant 3 tours. | Cramois'Île |
![]() CT03 | Coup d'Main | ![]() ![]() | - | - | 20 | Une capacité qui augmente la puissance d'attaque d'un allié. | Céladopole |
![]() CT04 | Téléport | ![]() ![]() | - | - | 20 | La lanceur utilise sa force psychique pour se téléporter et échanger sa place avec un autre Pokémon de l'équipe. | Tour Pokémon |
![]() CT05 | Repos | ![]() ![]() | - | - | 10 | Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant 2 tours. | Repaire Rocket |
![]() CT06 | Mur Lumière | ![]() ![]() | - | - | 30 | Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales durant 5 tours. | Céladopole |
![]() CT07 | Abri | ![]() ![]() | - | - | 10 | Le lanceur esquive toutes les attaques. Le risque d'échec augmente lorsque la capacité est utilisée plusieurs fois de suite. | Céladopole |
![]() CT08 | Clonage | ![]() ![]() | - | - | 10 | Le lanceur fait une copie de lui-même en sacrifiant quelques PV. La copie sert de leurre. | Safrania |
![]() CT09 | Protection | ![]() ![]() | - | - | 20 | Un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques durant 5 tours. | Céladopole |
![]() CT10 | Tunnel | ![]() ![]() | 80 | 100 | 10 | Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. | Azuria |
![]() CT11 | Feu Follet | ![]() ![]() | - | 85 | 15 | Lance un bouquet de flammes maléfiques à l'ennemi pour lui infliger une brûlure. | Jadielle |
![]() CT12 | Façade | ![]() ![]() | 70 | 100 | 20 | Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. | Route 7 |
![]() CT13 | Casse-Brique | ![]() ![]() | 75 | 100 | 15 | Une attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. | Route 10 |
![]() CT14 | Vol | ![]() ![]() | 90 | 95 | 15 | Le lanceur s'envole au premier tour et frappe au second. | Route 16 |
![]() CT15 | Frappe Atlas | ![]() ![]() | - | 100 | 20 | L'ennemi est projeté grâce au pouvoir de la gravité. Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur. | Route 25 |
![]() CT16 | Cage-Éclair | ![]() ![]() | - | 90 | 20 | Un faible choc électrique frappe l'ennemi. Si l'attaque le touche, celui-ci est paralysé. | Route 25 |
![]() CT17 | Draco-Queue | ![]() ![]() | 60 | 90 | 10 | Un coup puissant qui blesse la cible et l'envoie au loin pour forcer un autre membre de l'équipe adverse à venir au combat. | Céladopole (20 000 P) |
![]() CT18 | Demi-Tour | ![]() ![]() | 70 | 100 | 20 | Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat. | Céladopole (20 000P) |
![]() CT19 | Queue de Fer | ![]() ![]() | 100 | 75 | 15 | Attaque l'ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser sa Défense. | Céladopole (50 000 P) |
![]() CT20 | Vibrobscur | ![]() ![]() | 80 | 100 | 15 | Le lanceur dégage une horrible aura chargée d'idée noires. Peut aussi apeurer l'ennemi. | Repaire Rocket |
![]() CT21 | Tricherie | ![]() ![]() | 95 | 100 | 15 | Le lanceur utilise la force de l'ennemi. Plus l'Attaque de l'ennemi est élevée, plus le lanceur inflige des dégâts. | Manoir Pokémon |
![]() CT22 | Éboulement | ![]() ![]() | 75 | 90 | 10 | Envoie de gros rochers sur l'ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi apeurer. | Manoir Pokémon |
![]() CT23 | Poing-Éclair | ![]() ![]() | 75 | 100 | 15 | Un coup de poing électrique vient de frapper l'ennemi. Peut le paralyser. | Safrania |
![]() CT24 | Plaie-Croix | ![]() ![]() | 80 | 100 | 15 | Le lanceur taillade l'ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux. | Route 12 |
![]() CT25 | Cascade | ![]() ![]() | 80 | 100 | 15 | Le lanceur charge l'ennemi à une vitesse remarquable, ce qui peut l'apeurer. | Céladopole (30 000 P) |
![]() CT26 | Direct Toxik | ![]() ![]() | 80 | 100 | 20 | Attaque l'ennemi avec un tentacule, un bras, ou un autre membre plein de poison. Peut aussi l'empoisonner. | Céladopole |
![]() CT27 | Toxik | ![]() ![]() | - | 90 | 10 | Empoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. | Arène de Parmanie |
![]() CT28 | Triplattaque | ![]() ![]() | 80 | 100 | 10 | La lanceur envoie 3 boules d'énergie simultanément. Peut aussi paralyser, brûler ou geler l'ennemi. | Céladopole (30 000 P) |
![]() CT29 | Ébullition | ![]() ![]() | 80 | 100 | 15 | L'ennemi est attaqué par un jet d'eau bouillante. Peut aussi le brûler. | Arène d'Azuria |
![]() CT30 | Gonflette | ![]() ![]() | - | - | 20 | Le lanceur tend ses muscles pour se gonfler, ce qui booste son Attaque et sa Défense. | Céladopole (10 000 P) |
![]() CT31 | Poing de Feu | ![]() ![]() | 75 | 100 | 15 | Un coup de poing enflammé vient de frapper l'ennemi. Peut le brûler. | Route 15 |
![]() CT32 | Éclat Magique | ![]() ![]() | 80 | 100 | 10 | Libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l'ennemi. | Route 12 |
![]() CT33 | Plénitude | ![]() ![]() | - | - | 20 | Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. | Arène de Safrania |
![]() CT34 | Dracochoc | ![]() ![]() | 85 | 100 | 10 | Le lanceur ouvre la bouche pour envoyer une onde de choc qui frappe l'ennemi. | Sylphe SARL |
![]() CT35 | Poing-Glace | ![]() ![]() | 75 | 100 | 15 | Un coup de poing glacé vient frapper l'ennemi. | Chenal 21 |
![]() CT36 | Tonnerre | ![]() ![]() | 90 | 100 | 15 | Une grosse décharge électrique tombe sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser. | Arène de Carmin sur Mer |
![]() CT37 | Lance-Flammes | ![]() ![]() | 90 | 100 | 15 | L'ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler. | Sylphe SARL |
![]() CT38 | Fatal-Foudre | ![]() ![]() | 110 | 70 | 10 | La foudre tombe sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser. | Centrale abandonnée |
![]() CT39 | Colère | ![]() ![]() | 120 | 100 | 10 | Le lanceur enrage et attaque pendant 2 ou 3 tours avant de devenir confus. | Route Victoire |
![]() CT40 | Psyko | ![]() ![]() | 90 | 100 | 10 | Une puissante force télékinétique frappe l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. | Safrania |
![]() CT41 | Séisme | ![]() ![]() | 100 | 100 | 10 | Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. | Arène de Jadielle |
![]() CT42 | Destruction | ![]() ![]() | 200 | 100 | 5 | Le lanceur explose en blessant tous les Pokémon autour de lui. Le lanceur tombe K.O. | Sylphe SARL |
![]() CT43 | Ball'Ombre | ![]() ![]() | 80 | 100 | 15 | Projette une grande ombre sur l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. | Céladopole (30 000 P) |
![]() CT44 | Câlinerie | ![]() ![]() | 90 | 90 | 10 | Attaque l'ennemi avec un câlin. Peut diminuer son Attaque. | Céladopole |
![]() CT45 | Lance-Soleil | ![]() ![]() | 200 | 100 | 10 | Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. | Route Victoire |
![]() CT46 | Déflagration | ![]() ![]() | 110 | 85 | 5 | Un déluge de flammes ardentes submerge l'ennemi. Peut aussi le brûler. | Arène de Cramois'Île |
![]() CT47 | Surf | ![]() ![]() | 90 | 100 | 15 | Une énorme vague s'abat sur le champ de bataille et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur. | Route 15 |
![]() CT48 | Ultralaser | ![]() ![]() | 150 | 90 | 5 | Projette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. | Céladopole (100 000 P) |
![]() CT49 | Surpuissance | ![]() ![]() | 120 | 100 | 5 | Une attaque puissante, mais baisse l'Attaque et la Défense du lanceur. | Route Victoire |
![]() CT50 | Atterrissage | ![]() ![]() | - | - | 10 | La lanceur atterrit et se repose. restaure jusqu'à la moitié de ses PV max. | Route 12 |
![]() CT51 | Blizzard | ![]() ![]() | 110 | 70 | 5 | Une violente tempête de neige s'abat sur l'ennemi. Peut aussi le geler. | Route Victoire |
![]() CT52 | Bomb-Beurk | ![]() ![]() | 90 | 100 | 10 | Des détritus toxiques sont projetés sur l'ennemi. Peut aussi empoisonner. | Manoir Pokémon |
![]() CT53 | Méga-Sangsue | ![]() ![]() | 75 | 100 | 10 | Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. | Arène de Céladopole |
![]() CT54 | Luminocanon | ![]() ![]() | 80 | 100 | 10 | La lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser. peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. | Sylphe SARL |
![]() CT55 | Laser Glace | ![]() ![]() | 90 | 100 | 10 | Un rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler. | Îles Écume |
![]() CT56 | Piège de Roc | ![]() ![]() | - | - | 20 | Lance des pierres flottantes autour de l'ennemi, qui blessent tout adversaire entrant au combat. | Route Victoire |
![]() CT57 | Jackpot | ![]() ![]() | 40 | 100 | 20 | Des pièces sont lancées sur l'ennemi. Permet d'obtenir de l'argent à la fin du combat. | Route 4 |
![]() CT58 | Tunnelier | ![]() ![]() | 80 | 95 | 10 | Le lanceur tourne sur lui-même comme une perceuse et se jette sur l'ennemi. Taux de critique élevé. | Route 17 |
![]() CT59 | Dévorêve | ![]() ![]() | 100 | 100 | 15 | Le lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi et récupère en PV la moitié des dégâts infligés. | Route 12 |
![]() CT60 | Mégacorne | ![]() ![]() | 120 | 85 | 10 | La lanceur utilise ses gigantesques cornes pour charger l'ennemi. | Azuria |
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