Pokémon : Let's Go, Pikachu et Let's Go, Évoli
Soluce complète
Partie 11 : De la Route Victoire à la Ligue
Fin de la Route 23 et Plateau Indigo
Guide du Plateau Indigo

Une fois sorti de la Route Victoire, continuez sur la Route 23 vers le nord. Vous arrivez alors devant le Plateau Indigo.


Vous admirez alors la vue et vous encouragez votre starter avant de pénétrer les lieux.
La Ligue Pokémon
Guide de la Ligue Pokémon

Une fois entré, il est temps de faire le plein de médicaments, de sauvegarder et de faire soigner votre équipe. Vous pouvez également échanger des Noadkoko contre des Noadkoko d'Alola avec un Intello et Anamnésia peut également réapprendre à un Pokémon une capacité en échange d'une Écaille Coeur.
Il est maintenant temps d'y aller !
Olga, maîtresse des Pokémon Glace


Le premier membre du Conseil 4 est Olga, une experte en Pokémon de type Glace. Si vous avez dans votre équipe des capacités de type Électrik, Roche ou Plante vous n'aurez aucun mal à la vaincre.
Dresseur | Pokémon | ||||
---|---|---|---|---|---|
![]() Conseil 4 Olga | ![]() Lamantine ![]() ![]() Niveau 51 | ![]() Lippoutou ![]() ![]() Niveau 51 | ![]() Crustabri ![]() ![]() Niveau 51 | ![]() Flagadoss ![]() ![]() Niveau 51 | ![]() Lokhlass ![]() ![]() Niveau 52 |
Aldo, l'expert des Pokémon Combat


Le deuxième membre du Conseil 4 est Aldo, un expert des Pokémon de type Combat. Excepté son Onix que vous pouvez vaincre facilement avec un Pokémon de type Eau, un Pokémon de type Psy, Vol ou Fée fera amplement l'affaire ici.
Dresseur | Pokémon | ||||
---|---|---|---|---|---|
![]() Conseil 4 Aldo | ![]() Onix ![]() ![]() Niveau 52 | ![]() Kicklee ![]() - Niveau 52 | ![]() Tygnon ![]() - Niveau 52 | ![]() Tartard ![]() ![]() Niveau 52 | ![]() Mackogneur ![]() - Niveau 53 |
Agatha, l'experte des Pokémon Spectre


Le troisième membre du Conseil 4 est Agatha, une experte des Pokémon de type Spectre. Étant donné que la plupart de ces Pokémon sont de type Poison, un Pokémon de type Sol viendra très facilement à bout de son équipe mis à part son Nosferalto, un type Psy peut faire l'affaire mais est à double tranchant puisqu'il craint Ectoplasma.
Dresseur | Pokémon | ||||
---|---|---|---|---|---|
![]() Conseil 4 Agatha | ![]() Arbok ![]() - Niveau 53 | ![]() Ectoplasma ![]() ![]() Niveau 53 | ![]() Nosferalto ![]() ![]() Niveau 53 | ![]() Smogogo ![]() - Niveau 53 | ![]() Ectoplasma ![]() ![]() Niveau 54 |
Peter, le maître des Pokémon Dragon


Le dernier membre du Conseil 4 est Peter, un maître des Pokémon de type Dragon. En ayant des Pokémon qui maîtrisent des capacités de type Électrik et de type Glace, vous parviendrez très facilement à le vaincre.
Dresseur | Pokémon | ||||
---|---|---|---|---|---|
![]() Conseil 4 Peter | ![]() Hypocéan ![]() - Niveau 54 | ![]() Ptéra ![]() ![]() Niveau 54 | ![]() Léviator ![]() ![]() Niveau 54 | ![]() Dracaufeu ![]() ![]() Niveau 54 | ![]() Dracolosse ![]() ![]() Niveau 55 |


Une fois vaincu, vous assistez à une petite cinématique entre le Professeur Chen et ce dernier qui vous invitent à continuer pour défier votre rival et ainsi passer Maître.
Votre Rival, le Maître de la Ligue


Le maître est bien évidemment votre Rival. En ayant un Pokémon de type Électrik, Eau, Feu et Sol, vous parviendrez à en venir à bout. Attention quand même à son Méga-Roucarnage.
Dresseur | Pokémon | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
![]() Rival (LGP) | ![]() M-Roucarnage ![]() ![]() Niveau 56 | ![]() Rafflesia ![]() ![]() Niveau 56 | ![]() Ossatueur ![]() - Niveau 56 | ![]() Galopa ![]() - Niveau 56 | ![]() Flagadoss ![]() ![]() Niveau 56 | ![]() Voltali ![]() - Niveau 57 |
Dresseur | Pokémon | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
![]() Rival (LGE) | ![]() M-Roucarnage ![]() ![]() Niveau 56 | ![]() Rafflesia ![]() ![]() Niveau 56 | ![]() Ossatueur ![]() - Niveau 56 | ![]() Galopa ![]() - Niveau 56 | ![]() Flagadoss ![]() ![]() Niveau 56 | ![]() Raichu ![]() - Niveau 57 |
La Fin ?


Une fois vaincu, vous êtes rejoint par le Professeur Chen qui vous félicite vous et votre Rival. Vous devenez donc le plus puissant dresseur de la région et obtenez le titre de Maître de la Ligue !


Il vous fait entrer au Panthéon où vous y gravez dans l'Histoire vos partenaires et votre nom pour toujours.


Vous assistez ensuite aux crédits du jeu vous remontrant en même temps les quelques screens marquants de l'aventure et également à une petite cinématique de retour au Bourg Palette avec votre starter.

Félicitations vous avez fini le scénario principal et le jeu... enfin presque car il reste encore quelques quêtes annexes à accomplir !
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Différences avec les opus précédents
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Terminologie modifiés
Objets et prix modifiés
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Démo des jeux Solution complète
Soluce Vidéo Partie 01 : Du Bourg Palette à Argenta
Partie 02 : D'Argenta à Azuria
Partie 03 : D'Azuria à Carmin sur Mer
Partie 04 : De Carmin sur Mer à Lavanville
Partie 05 : De Lavanville à Céladopole
Partie 06 : De Céladopole à Parmanie
Partie 07 : De Parmanie à Safrania
Partie 08 : De Safrania à Cramois'Île
Partie 09 : De Cramois'Île à Jadielle
Partie 10 : De Jadielle à la Route Victoire
Partie 11 : De la Route Victoire à la Ligue
Partie 12 : Post-Ligue et dernières quêtes
Partie 02 : D'Argenta à Azuria
Partie 03 : D'Azuria à Carmin sur Mer
Partie 04 : De Carmin sur Mer à Lavanville
Partie 05 : De Lavanville à Céladopole
Partie 06 : De Céladopole à Parmanie
Partie 07 : De Parmanie à Safrania
Partie 08 : De Safrania à Cramois'Île
Partie 09 : De Cramois'Île à Jadielle
Partie 10 : De Jadielle à la Route Victoire
Partie 11 : De la Route Victoire à la Ligue
Partie 12 : Post-Ligue et dernières quêtes
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