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Aperçu stratégique
PV
250
Attaque
5
Défense
5
Spécial
105
Vitesse
50

Type

Faiblesse de Leveinard aux attaques de type...

Normal

Combat Dragon Eau Électrik Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Vol
2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1
Informations générales
Espèce Œuf
Genre
Mâle : 0%
Femelle : 100%
Pas avant éclosion de l'oeuf 10240
Taux de capture 30
Cri
Numéros régionaux
National #113
Kanto #113
Johto #217
Sinnoh #097
Sinnoh (Pt) #097
Johto (HGSS) #222
Alola #033
Alola (USUL) #040
Kanto (LGPE) #113
Isolarmure #007
Hisui #087
Paldea #044
Institut Myrtille #017

Formes

 
Normal
 
Leveinard
Chansey EN

Taille : 1.1 m
Poids : 34.6 kg

Évolutions

Stade de base
  •  
    Leveinard
    Monter un niveau en tenant une Pierre Ovale le jour

Localisations du Pokémon

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
250
- 640 704 - 2
Attaque
5
45 45 109 109 0
Défense
5
45 45 109 109 0
Spécial
105
245 245 309 309 -
Vitesse
50
135 135 199 199 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
 
Calculateur d'IV (Individual Values)
 
Calculateur d'EV (Effort Values)
 

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Berceuse 24 - 55 15 Normal Statut Attaque sonore. Endort la cible.
Boul'Armure 44 - - 40 Normal Statut Augmente la Défense du lanceur d'un niveau.
Damoclès 54 100 100 15 Normal Physique Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible.
Écras'Face 1 40 100 35 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Lilliput 38 - - 20 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur de 2 niveaux.
Mur Lumière 48 - - 30 Psy Statut Crée un mur qui double le Spécial du lanceur au moment où il subit une attaque.
Rugissement 30 - 100 40 Normal Statut Attaque sonore. Baisse l'Attaque des cibles d'un niveau.
Torgnoles 1 15 85 10 Normal Physique Touche 2 à 5 fois.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Bélier CT09 90 85 20 Normal Physique Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible.
Blizzard CT14 120 90 5 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Bomb'Oeuf CT37 100 75 10 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Bulles d'O CT11 65 100 20 Eau Spéciale 33.2% de chance de baisser la Vitesse de la cible d'un niveau.
Cage-Éclair CT45 - 100 20 Électrik Statut Paralyse la cible.
Clonage CT50 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut dans certains cas, et aux baisses de statistiques.
Copie CT31 - 100 10 Normal Statut Le lanceur sélectionne une capacité de la cible pour la copier et la conserver tant qu'il reste au combat.
Coud'Krâne CT40 100 100 15 Normal Physique Attaque en 2 tours.
Damoclès CT10 100 100 15 Normal Physique Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible.
Déflagration CT38 120 85 5 Feu Spéciale 30% de chance de brûler la cible.
E-Coque CT41 - - 10 Normal Statut Le lanceur récupére 50% de ses PV max.
Fatal-Foudre CT25 120 70 10 Électrik Spéciale 10% de chance de paralyser la cible.
Flash CS05 - 70 20 Normal Statut Baisse la Précision de la cible d'un niveau.
Force CS04 80 100 15 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Frappe Atlas CT19 1 100 20 Combat Physique Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur.
Frénésie CT20 20 100 20 Normal Physique Le lanceur se bloque sur Frénésie jusqu'à qu'il soit mis K.O. ou la fin du combat. À chaque fois qu'il est attaqué pendant sa rage, son Attaque augmente d'un niveau.
Lance-Soleil CT22 120 100 10 Plante Spéciale Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil.
Laser Glace CT13 95 100 10 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Métronome CT35 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une capacité aléatoire du jeu.
Patience CT34 1 - 10 Normal Physique Se concentre pendant 2 à 3 tours et renvoie le double des dégâts subis le troisième tour.
Pistolet à O CT12 40 100 25 Eau Spéciale Sans effet supplémentaire.
Plaquage CT08 85 100 15 Normal Physique 30% de chance de paralyser la cible.
Protection CT33 - - 20 Psy Statut Crée un mur qui double la Défense du lanceur.
Psyko CT29 90 100 10 Psy Spéciale 33.2% de chance de baisser le Spécial de la cible d'un niveau.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 1 tour.
Riposte CT18 1 100 20 Combat Physique Priorité -1. Inflige le double de dégâts à une cible si elle a attaqué avec une attaque Normal ou Combat.
Sacrifice CT17 80 80 25 Combat Physique Attaque "à contrecoup". Les dégâts de recul sont équivalents à 1/4 des dégâts infligés à la cible.
Téléport CT30 - - 20 Psy Statut Aucun effet dans un combat de Dresseurs. Quand cette capacité est utilisée par un Pokémon sauvage, celui-ci fuit le combat. L'attaque possède entre 10% et 25% de chance d'échouer si le Pokémon sauvage a un niveau inférieur.
Tonnerre CT24 95 100 15 Électrik Spéciale 10% de chance de paralyser la cible.
Toxik CT06 - 85 10 Poison Statut Empoisonne gravement la cible.
Triplattaque CT49 80 100 10 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Ultimapoing CT01 80 85 20 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Ultimawashi CT05 120 75 5 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Ultralaser CT15 150 90 5 Normal Physique Le lanceur doit se reposer au tour suivant, sauf s'il a mis K.O. sa cible.
Vague Psy CT46 1 80 15 Psy Spéciale Inflige des dégâts variables entre 1 PV et 150% du niveau du lanceur.

Descriptions des pokédex

Rouge
Un POKéMON rare et difficile à capturer qui porte chance et bien-être à son possesseur.
Bleue
Un POKéMON rare et difficile à capturer qui porte chance et bien-être à son possesseur.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • App. M. LPA

  • CALC

  • Charme Chroma

  • E. Dynamax

  • Masuda

  • Mégapparition

  • P. Combattus

  • Poké Radar

  • Pokédex LPA

  • Safari des Amis

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
100% (HeartGold, SoulSilver, LP: Arceus, Écarlate et Violet)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (40.64% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 2ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Or Rencontre
Repousse niv. 25
Route 13
Route 15
4.76%TC = 21%
Pokémon #1795.24%Pokémon #113
Rencontre
Repousse niv. 25 - Nuit
Route 144.76%TC = 21%
Pokémon #16495.24%Pokémon #113
Argent Rencontre
Repousse niv. 25
Route 13
Route 15
4.76%TC = 21%
Pokémon #1795.24%Pokémon #113
Rencontre
Repousse niv. 25 - Nuit
Route 144.76%TC = 21%
Pokémon #16495.24%Pokémon #113
Cristal Rencontre
Repousse niv. 25
Route 13
Route 15
2.5%TC = 40%
Pokémon #1750%Pokémon #18747.5%Pokémon #113
Rencontre
Repousse niv. 28
Route 142.5%TC = 40%
Pokémon #1750%Pokémon #18725%Pokémon #18822.5%Pokémon #113


Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rouge Feu Rencontre
Repousse niv. 26
Parc Safari (Nord)5.33%TC = 75%
Pokémon #3226.67%
Capture : 50.28% / tour
Fuite : 15% / tour
Pokémon #11126.67%
Capture : 23.42% / tour
Fuite : 25% / tour
Pokémon #3313.33%
Capture : 23.42% / tour
Fuite : 25% / tour
Pokémon #10213.33%
Capture : 19.75% / tour
Fuite : 25% / tour
Pokémon #306.67%
Capture : 23.42% / tour
Fuite : 25% / tour
Pokémon #496.67%
Capture : 12.33% / tour
Fuite : 25% / tour
Pokémon #113Capture : 4.90% / tour
Fuite : 45% / tour
Pokémon #1281.33%
Capture : 8.09% / tour
Fuite : 45% / tour
Vert Feuille Rencontre
Repousse niv. 26
Parc Safari (Nord)5.33%TC = 75%
Pokémon #2926.67%
Capture : 50.28% / tour
Fuite : 15% / tour
Pokémon #11126.67%
Capture : 23.42% / tour
Fuite : 25% / tour
Pokémon #3013.33%
Capture : 23.42% / tour
Fuite : 25% / tour
Pokémon #10213.33%
Capture : 19.75% / tour
Fuite : 25% / tour
Pokémon #336.67%
Capture : 23.42% / tour
Fuite : 25% / tour
Pokémon #496.67%
Capture : 12.33% / tour
Fuite : 25% / tour
Pokémon #113Capture : 4.90% / tour
Fuite : 45% / tour
Pokémon #1281.33%
Capture : 8.09% / tour
Fuite : 45% / tour


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Rencontre
Repousse niv. 18 - Décorum
Joli Sourire
1/24576 pour les multisexesMoyenne générale de 1/12 288
Jardin Trophée75%Pourcentage RE = 50%
TC = 10%
Pokémon #113Pokémon #25Pourcentage Sh. = 25%
Pourcentage RE = 50%
Perle Rencontre
Repousse niv. 18 - Décorum
Joli Sourire
1/24576 pour les multisexesMoyenne générale de 1/12 288
Jardin Trophée75%Pourcentage RE = 50%
TC = 10%
Pokémon #113Pokémon #25Pourcentage Sh. = 25%
Pourcentage RE = 50%
Platine Rencontre
Repousse niv. 22
Décorum - Joli Sourire
1/24576 pour les multisexesMoyenne générale de 1/21 845
Jardin Trophée16.67%Pourcentage RE = 6.25%
TC = 80%
Pokémon #315Pourcentage Sh. = 33.33%
Pourcentage RE = 37.5%
Pokémon #397Pourcentage Sh. = 33.33%
Pourcentage RE = 37.5%
Pokémon #113Pokémon #172Pourcentage Sh. = 11.11%
Pourcentage RE = 12.5%
Pokémon #25Pourcentage Sh. = 5.56%
Pourcentage RE = 6.25%
Rencontre
Repousse niv. 19 - Joli Sourire
1/24576 pour les multisexesMoyenne générale de 1/21 845
Route 210 Sud16.67%Pourcentage RE = 6.25%
TC = 80%
Pokémon #77Pourcentage Sh. = 38.89%
Pourcentage RE = 43.75%
Pokémon #397Pourcentage Sh. = 22.22%
Pourcentage RE = 25%
Pokémon #113Pokémon #315Pourcentage Sh. = 16.67%
Pourcentage RE = 18.75%
Pokémon #123Pourcentage Sh. = 5.56%
Pourcentage RE = 6.25%
HeartGold Rencontre
Repousse niv. 42
12 blocs plaine
Parc Safari
Zone Champs de Fleur
100%TC = 10%
Capture : 6.25% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Rencontre
Repousse niv. 23 - Troupeau
Joli Sourire
1/24576 pour les multisexesMoyenne générale de 1/12 860
Route 13
(Radio de Hoenn)
71.51%Pourcentage RE = 45.56%
TC = 90%
Pokémon #113Pokémon #264Pourcentage Sh. = 11.63%
Pourcentage RE = 22.22%
Pokémon #293Pourcentage Sh. = 11.63%
Pourcentage RE = 22.22%
Pokémon #187Pourcentage Sh. = 5.23%
Pourcentage RE = 10%%
Route 13
(Radio de Sinnoh)
71.51%Pourcentage RE = 45.56%
TC = 90%
Pokémon #113Pokémon #399Pourcentage Sh. = 11.63%
Pourcentage RE = 22.22%
Pokémon #418Pourcentage Sh. = 11.63%
Pourcentage RE = 22.22%
Pokémon #187Pourcentage Sh. = 5.23%
Pourcentage RE = 10%%
SoulSilver Rencontre
Repousse niv. 42
12 blocs plaine
Parc Safari
Zone Champs de Fleur
100%TC = 10%
Capture : 6.25% / tour
Fuite : 35.55% / tour
Rencontre
Repousse niv. 23 - Troupeau
Joli Sourire
1/24576 pour les multisexesMoyenne générale de 1/12 860
Route 13
(Radio de Hoenn)
71.51%Pourcentage RE = 45.56%
TC = 90%
Pokémon #113Pokémon #264Pourcentage Sh. = 11.63%
Pourcentage RE = 22.22%
Pokémon #293Pourcentage Sh. = 11.63%
Pourcentage RE = 22.22%
Pokémon #187Pourcentage Sh. = 5.23%
Pourcentage RE = 10%%
Route 13
(Radio de Sinnoh)
71.51%Pourcentage RE = 45.56%
TC = 90%
Pokémon #113Pokémon #399Pourcentage Sh. = 11.63%
Pourcentage RE = 22.22%
Pokémon #418Pourcentage Sh. = 11.63%
Pourcentage RE = 22.22%
Pokémon #187Pourcentage Sh. = 5.23%
Pourcentage RE = 10%%


Sur la 7ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Ultra-Soleil ResetPlaine de Poni (6)20%
Pokémon #54650%Pokémon #12330%Pokémon #113
Ultra-Lune ResetPlaine de Poni (6)20%
Pokémon #54850%Pokémon #12330%Pokémon #113

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
LG: Pikachu RencontreCaverne Azurée
(Étage)
10%
Pokémon #4220%Pokémon #7520%Pokémon #10815%Pokémon #11110%Pokémon #11210%Pokémon #113Pokémon #415%Pokémon #745%Pokémon #1325%
LG: Évoli RencontreCaverne Azurée
(Étage)
10%
Pokémon #4220%Pokémon #7520%Pokémon #10815%Pokémon #11110%Pokémon #11210%Pokémon #113Pokémon #415%Pokémon #745%Pokémon #1325%


Shasse à l'ancienne

Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée Rencontre
(Pokémon vadrouilleurs)
PartoutConsultez le Guide des Lieux d'Isolarmure pour connaître la zone en détail avec la météo du jour (sauf brume)Excepté Forêt Flexion2%
Pokémon #036%Pokémon #020%Pokémon #016%Pokémon #016%Pokémon #05%Pokémon #05%Pokémon #113
Bouclier Rencontre
(Pokémon vadrouilleurs)
PartoutConsultez le Guide des Lieux d'Isolarmure pour connaître la zone en détail avec la météo du jour (sauf brume)Excepté Forêt Flexion2%
Pokémon #036%Pokémon #020%Pokémon #016%Pokémon #016%Pokémon #05%Pokémon #05%Pokémon #113
Diamant Ét. Rencontre
Repousse niv. 18 - Décorum
Jardin Trophée50%TC = 10%
Pokémon #2550% Pokémon #113
Perle Scint. Rencontre
Repousse niv. 18 - Décorum
Jardin Trophée50%TC = 10%
Pokémon #2550% Pokémon #113
LP: Arceus Reset de MégapparitionPresqu'île TomboloCôte Lazuli100%


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate Reset
Zone Sud n°4 (1)100%
Rencontre
Sandwich Normal N.3
Zone Nord n°3 (herbe)100%
ResetZone Savane (1) (2) (3) (4)100%
Violet Reset
Zone Sud n°4 (1)100%
Rencontre
Sandwich Normal N.3
Zone Nord n°3 (herbe)100%
ResetZone Savane (1) (2) (3) (4)100%