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Aperçu stratégique
PV
90
Attaque
55
Défense
75
Attaque spé
60
Défense spé
75
Vitesse
30

Type

Faiblesse de Excelangue aux attaques de type...

Normal

Acier Combat Dragon Eau Électrik Fée Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1
Informations générales
Espèce Lécheur
Genre
Mâle : 50%
Femelle : 50%
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 45
Bonheur de base 70
Cri
Numéros régionaux
National #108
Kanto #108
Johto #178
Sinnoh (Pt) #161
Johto (HGSS) #180
Unys (NB2) #284
Kalos mont. #134
Alola (USUL) #375
Kanto (LGPE) #108
Isolarmure #054
Hisui #125

Formes

 
Normal
 
Excelangue
Lickitung EN

Taille : 1.2 m
Poids : 65.5 kg

Évolutions

Stade de base

Localisations du Pokémon

Let's Go, Pikachu !
Let's Go, Évoli !

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
90
- 321 384 - 2
Attaque
55
131 146 209 229 0
Défense
75
167 186 249 273 0
Attaque spé
60
140 156 219 240 0
Défense spé
75
167 186 249 273 0
Vitesse
30
86 96 159 174 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Acide 10 40 100 30 Poison Spéciale 10% de chance de baisser la Défense Spéciale des cibles d'un niveau.
Écrasement 15 65 100 20 Normal Physique 30% de chance d'apeurer la cible.
Entrave 20 - 100 20 Normal Statut Empêche la cible d'utiliser sa dernière capacité utilisée depuis qu'elle est rentrée sur le terrain pendant 4 à 7 tours.
Étreinte 25 15 85 20 Normal Physique Ligote la cible pour lui infliger 1/8 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 4 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir.
Grincement 35 - 85 40 Normal Statut Attaque sonore. Baisse la Défense de la cible de 2 niveaux.
Léchouille 1 30 100 30 Spectre Physique 30% de chance de paralyser la cible.
Ligotage 5 15 90 20 Normal Physique Ligote la cible pour lui infliger 1/8 de ses PV max à la fin de chaque tour pendant 4 à 5 tours. L'empêche aussi de fuir.
Mania 40 120 100 10 Normal Physique Le lanceur se bloque sur la capacité pendant 2 à 3 tours, puis devient confus.
Mégafouet 45 120 85 10 Plante Physique Sans effet supplémentaire.
Souplesse 30 80 75 20 Normal Physique Sans effet supplémentaire.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Abri CT07 - - 10 Normal Statut Priorité +4. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 3 à chaque utilisation consécutive.
Ball'Ombre CT43 80 100 15 Spectre Spéciale Attaque "Balle". 20% de chances de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Blizzard CT51 110 70 5 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Casse-Brique CT13 75 100 15 Combat Physique Inflige des dégâts et brise les barrières comme Mur Lumière ou Protection du côté de la cible.
Clonage CT08 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Coup d'Boule CT01 70 100 15 Normal Physique 30% de chance d'apeurer la cible.
Coup d'Main CT03 - - 20 Normal Statut Priorité +5. Augmente la puissance des capacités d'un allié de 50% jusqu'à la fin du tour.
Déflagration CT46 110 85 5 Feu Spéciale 10% de chance de brûler la cible.
Dévorêve CT59 100 100 15 Psy Spéciale Le lanceur mange le rêve de l'ennemi endormi et récupère en PV la moitié des dégâts infligés.
Draco-Queue CT17 60 90 10 Dragon Physique Priorité -6. Éjecte le Pokémon adverse et le remplace par un autre. Lorsqu'un Pokémon sauvage seul l'utilise, cela met fin au combat, sauf si votre Pokémon a un niveau strictement supérieur.
Éboulement CT22 75 90 10 Roche Physique 30% de chance d'apeurer chaque cible.
Façade CT12 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. Ignore la réduction de dégâts de la brûlure.
Fatal-Foudre CT38 110 70 10 Électrik Spéciale 30% de chance de paralyser la cible.
Frappe Atlas CT15 1 100 20 Combat Physique Inflige des dégâts équivalents au niveau du lanceur.
Lance-Flammes CT37 90 100 15 Feu Spéciale 10% de chance de brûler la cible.
Lance-Soleil CT45 120 100 10 Plante Spéciale Attaque en 2 tours. L'attaque se fait en 1 tour par temps de soleil.
Laser Glace CT55 90 100 10 Glace Spéciale 10% de chance de geler la cible.
Poing de Feu CT31 75 100 15 Feu Physique Attaque "Poing". 10% de chance de brûler la cible.
Poing-Éclair CT23 75 100 15 Électrik Physique Attaque "Poing". 10% de chance de paralyser la cible.
Poing-Glace CT35 75 100 15 Glace Physique Attaque "Poing". 10% de chance de geler la cible.
Queue de Fer CT19 100 75 15 Acier Physique 30% de chance de baisser la Défense de la cible d'un niveau.
Repos CT05 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Séisme CT41 100 100 10 Sol Physique La puissance est doublée si la cible est sous terre (Tunnel). Elle est divisée par 2 si le Champ Herbu est actif.
Surf CT47 90 100 15 Eau Spéciale La puissance est doublée si la cible est sous l'eau (Plongée).
Tonnerre CT36 90 100 15 Électrik Spéciale 10% de chance de paralyser la cible.
Toxik CT27 - 90 10 Poison Statut Empoisonne gravement la cible. Ne peut pas rater si le lanceur est de type Poison.
Tunnel CT10 80 100 10 Sol Physique Attaque en 2 tours. Le lanceur est invulnérable pendant le chargement.
Ultralaser CT48 150 90 5 Normal Spéciale Le lanceur doit se reposer au tour suivant.

Descriptions des pokédex

Let's Go, Pikachu !
Sa langue mesure 2 m et elle est plus agile que ses pattes. Son contact provoque la paralysie.
Let's Go, Évoli !
Sa langue mesure 2 m et elle est plus agile que ses pattes. Son contact provoque la paralysie.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. LPA

  • CALC

  • Charme Chroma

  • E. Dynamax

  • Masuda

  • Mégapparition

  • P. Combattus

  • Poké Radar

  • Pokédex LPA

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
100% (Rouge, Bleu, Or, Argent, Cristal, HeartGold, SoulSilver, Noir, Blanc et LP: Arceus)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Facile (47.19% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 1ère Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rouge Reset
Échange Link
Route 18100%
Bleu Reset
Échange Link
Route 18100%


Sur la 2ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Or Rencontre
Repousse niv. 26
Route 44100%TC = 5%
Argent Rencontre
Repousse niv. 26
Route 44100%TC = 5%
Cristal Rencontre
Repousse niv. 26
Matin - Journée
Route 44100%TC = 5%


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Rencontre
Repousse niv. 36
Troupeau - Nuit - APEV
Lac Courage44.44%TC = 67.5%
Pokémon #108Pokémon #5422.22%Pokémon #16422.22%Pokémon #43311.11%
Perle Rencontre
Repousse niv. 36
Troupeau - Nuit - APEV
Lac Courage44.44%TC = 67.5%
Pokémon #108Pokémon #5422.22%Pokémon #16422.22%Pokémon #43311.11%
Platine Rencontre
Repousse niv. 20
Route 21514.29%TC = 70%
Pokémon #18335.71%Pokémon #39728.57%Pokémon #6414.29%Pokémon #108Pokémon #1237.14%
HeartGold Rencontre
Repousse niv. 40
3 blocs eau
Parc Safari
Zone Bois
100%TC = 10%
Capture : 9.27% / tour
Fuite : 23.83% / tour
Rencontre
Repousse niv. 26
Route 44100%TC = 5%
SoulSilver Rencontre
Repousse niv. 40
3 blocs eau
Parc Safari
Zone Bois
100%TC = 10%
Capture : 9.27% / tour
Fuite : 23.83% / tour
Rencontre
Repousse niv. 26
Route 44100%TC = 5%


Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Noir Rencontre
Repousse niv. 50
Antre d'Entraînement
(Rez-de-Chaussée)
100%TC = 9%
Blanc Rencontre
Repousse niv. 50
Antre d'Entraînement
(Rez-de-Chaussée)
100%TC = 9%
Noir 2 Rencontre
Repousse niv. 58
Route 225%TC = 40%
Pokémon #108Pokémon #50525%Pokémon #50725%Pokémon #51025%
Blanc 2 Rencontre
Repousse niv. 58
Route 225%TC = 40%
Pokémon #108Pokémon #50525%Pokémon #50725%Pokémon #51025%


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
X Rencontre
Repousse niv. 58
Route Victoire18.75%TC = 80%
Pokémon #53325%Pokémon #62125%Pokémon #108Pokémon #7512.5%Pokémon #9312.5%Pokémon #6346.25%
Y Rencontre
Repousse niv. 58
Route Victoire18.75%TC = 80%
Pokémon #53325%Pokémon #62125%Pokémon #108Pokémon #7512.5%Pokémon #9312.5%Pokémon #6346.25%


Sur la 7ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Ultra-Soleil RencontreChemin du Défi20%
Pokémon #27925%Pokémon #108Pokémon #21020%Pokémon #68615%Pokémon #5510%Pokémon #76010%
Ultra-Lune RencontreChemin du Défi20%
Pokémon #27925%Pokémon #108Pokémon #21020%Pokémon #68615%Pokémon #5510%Pokémon #76010%

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
LG: Pikachu RencontreCaverne Azurée (Étage)15%
Pokémon #4220%Pokémon #7520%Pokémon #108Pokémon #11110%Pokémon #11210%Pokémon #11310%Pokémon #415%Pokémon #745%Pokémon #1325%
LG: Évoli RencontreCaverne Azurée (Étage)15%
Pokémon #4220%Pokémon #7520%Pokémon #108Pokémon #11110%Pokémon #11210%Pokémon #11310%Pokémon #415%Pokémon #745%Pokémon #1325%


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée Rencontre
(Pokémon vadrouilleurs)
Grotte du Pugilat5%
Pokémon #29356%Pokémon #6016%Pokémon #52716%Pokémon #108Pokémon #2985%Pokémon #1132%
Lande Boldair (clair)Fonctionne avec les autres météos ! Rapion passe de 56 à 36% et laisse les 20% à :
Pokémon #624 Scalpion (nuageux)
Pokémon #341 Écrapince (pluie/orage)
Pokémon #753 Mimantis (soleil)
5%
Pokémon #45156%Pokémon #19416%Pokémon #20616%Pokémon #108Pokémon #6265%Pokémon #1132%
Lande Boldair (brume)5%
Pokémon #45156%Pokémon #19416%Pokémon #20616%Pokémon #108Pokémon #6265%Pokémon #2422%
Bouclier Rencontre
(Pokémon vadrouilleurs)
Grotte du Pugilat5%
Pokémon #29356%Pokémon #6016%Pokémon #52716%Pokémon #108Pokémon #2985%Pokémon #1132%
Lande Boldair (clair)Fonctionne avec les autres météos ! Rapion passe de 56 à 36% et laisse les 20% à :
Pokémon #453 Cradopaud 10% (nuageux)
Pokémon #624 Scalpion 10% (nuageux)
Pokémon #341 Écrapince 10% (pluie/orage)
Pokémon #704 Mucuscule 10% (pluie/orage)
Pokémon #753 Mimantis (soleil)
5%
Pokémon #45156%Pokémon #19416%Pokémon #20616%Pokémon #108Pokémon #6265%Pokémon #1132%
Lande Boldair (brume)5%
Pokémon #45156%Pokémon #19416%Pokémon #20616%Pokémon #108Pokémon #6265%Pokémon #2422%
Diamant Ét. Rencontre
Repousse niv. 36
Troupeau - Nuit - APEV
Lac Courage44.44%TC = 67.5%
Pokémon #108 Pokémon #5422.22% Pokémon #16422.22% Pokémon #43311.11%
Perle Scint. Rencontre
Repousse niv. 36
Troupeau - Nuit - APEV
Lac Courage44.44%TC = 67.5%
Pokémon #108 Pokémon #5422.22% Pokémon #16422.22% Pokémon #43311.11%
LP: Arceus Reset de Mégapparition
Matin et Journée
Ruines BrumeusesMarais Carmin100%