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Aperçu stratégique
PV
25
Attaque
35
Défense
70
Attaque spé
95
Défense spé
55
Vitesse
45

Type

Faiblesse de Magnéti aux attaques de type...

Électrik

Acier

Acier Combat Dragon Eau Électrik Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol
¼ 2 ½ 1 ½ 2 ½ ½ ½ ½ 0 ½ ½ 4 ½ ½ ¼
Informations générales
Espèce Magnétique
Genre Asexué
Pas avant éclosion de l'oeuf 5120
Taux de capture 190
Bonheur de base 70
Cri
Numéros régionaux
National #081
Kanto #081
Johto #118
Hoenn #082
Sinnoh (Pt) #178
Johto (HGSS) #119
Unys (NB2) #048
Kalos mont. #069
Hoenn (ROSA) #084
Alola #047
Alola (USUL) #054
Kanto (LGPE) #081
Isolarmure #105
Hisui #177
Paldea #209
Institut Myrtille #116

Talents de la forme

Immunise contre les capacités OHKO (Glaciation, Empal'korne, Guillotine et Abîme).
Empêche la fuite ou la retraite des Pokémon adverses de type Acier. Hors combat en tête d'équipe, 50% de chance de forcer l'apparition d'un Pokémon sauvage de type Acier.

Formes

 
Électrik Acier
 
Magnéti
Magnemite EN

Taille : 0.3 m
Poids : 6.0 kg

Évolutions et reproduction

Stade de base
Stade 1
Stade 2
  •  
    Magnézone
    Monter un niveau au Mont Couronné (Sinnoh) / Grotte Électrolithe (Unys) / Route 13 (Kalos) / New Lavandia (Hoenn) / Grand Canyon de Poni (Alola) / Mont Ardent (USUL). 8G+ : Pierre Foudre
Pokémon compatibles à la reproduction Minéral

Localisations du Pokémon

Diamant
Perle

Statistiques et EV de la forme

Statistique Base EV
donnés
PV
25
- 191 254 - 0
Attaque
35
95 106 169 185 0
Défense
70
158 176 239 262 0
Attaque spé
95
203 226 289 317 1
Défense spé
55
131 146 209 229 0
Vitesse
45
113 126 189 207 0

Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
   
Calculateur d'IV (Individual Values)
   
Calculateur d'EV (Effort Values)
   

Attaques apprises par niveau

Attaque Niv. Puis. Préc. PP Type Classe Description
Bombaimant 30 60 - 20 Acier Physique Attaque "Bombe".
Charge 1 35 95 35 Normal Physique Sans effet supplémentaire.
Coup d'Jus 38 80 100 15 Électrik Spéciale 30% de chance de paralyser les cibles.
Éclair 6 40 100 30 Électrik Spéciale 10% de chance de paralyser la cible.
Élecanon 54 120 50 5 Électrik Spéciale Attaque "Balle". 100% de chance de paralyser la cible.
Étincelle 22 65 100 20 Électrik Physique 30% de chance de paralyser la cible
Grincement 33 - 85 40 Normal Statut Attaque sonore. Baisse la Défense de la cible de 2 niveaux.
Miroi-Tir 43 65 85 10 Acier Spéciale 30% de chance de baisser la Précision de la cible d'un niveau.
Sonicboom 14 1 90 20 Normal Spéciale Inflige toujours 20 PV.
Strido-Son 1 - 85 40 Acier Statut Attaque sonore. Baisse la Défense Spéciale de la cible de 2 niveaux.
Ultrason 11 - 55 20 Normal Statut Attaque sonore. Rend confus la cible.
Verrouillage 27 - - 5 Normal Statut Le lanceur analyse la cible pour être sûr de toucher au tour suivant.
Vol Magnétik 46 - - 10 Électrik Statut Fait léviter le lanceur pendant 5 tours, ce qui l'immunise notamment aux attaques Sol et aux pièges.

Attaques apprises par CT/CS

Attaque CT / CS Puis. Préc. PP Type Classe Description
Abri CT17 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Protège le lanceur de la plupart des attaques pendant un tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Blabla Dodo CT82 - - 10 Normal Statut Le lanceur utilise une autre de ses capacités au hasard. Ne fonctionne que si le lanceur est endormi.
Boost CT77 - - 10 Normal Statut Copie les augmentations et les baisses de statistiques de la cible.
Cage-Éclair CT73 - 100 20 Électrik Statut Paralyse la cible.
Clonage CT90 - - 10 Normal Statut Sacrifie 25% des PV max du lanceur pour créer un Clone qui encaisse les dommages à la place du lanceur. Le clone est notamment immunisé aux problèmes de statut, baisses de statistiques et autres capacités de statut.
Danse Pluie CT18 - - 5 Eau Statut Invoque de fortes pluies pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu.
Don Naturel CT83 1 100 15 Normal Physique La puissance et le type dépend de la Baie tenue.
Explosion CT64 250 100 5 Normal Physique Le lanceur tombe K.O. avant d'attaquer. Lors de cette attaque, la Défense des cibles est divisée par 2.
Façade CT42 70 100 20 Normal Physique La puissance est doublée lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Fatal-Foudre CT25 120 70 10 Électrik Spéciale 30% de chance de paralyser la cible.
Flash CT70 - 100 20 Normal Statut Baisse la Précision de la cible d'un niveau.
Force Cachée CT43 70 100 20 Normal Physique 30% de chance de déclencher un effet secondaire, qui dépend du lieu.
Frustration CT21 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est malheureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Gyroballe CT74 1 100 5 Acier Physique Attaque "Balle". Plus le lanceur est lent par rapport à la cible, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 150.
Luminocanon CT91 80 100 10 Acier Spéciale 10% de chance de baisser la Défense Spéciale de la cible d'un niveau.
Mur Lumière CT16 - - 30 Psy Statut Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts spéciaux subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo.
Onde de Choc CT34 60 - 20 Électrik Spéciale Sans effet supplémentaire.
Protection CT33 - - 20 Psy Statut Crée un mur qui réduit de 50% les dégâts physiques subis par les Pokémon de l'équipe. La réduction est de 33% en combat Duo.
Puiss. Cachée CT10 1 100 15 Normal Spéciale La puissance et le type de l'attaque dépend de la parité des IV du lanceur. La puissance varie entre 30 et 70.
Rayon Chargé CT57 50 90 10 Électrik Spéciale 70% de chance d'augmenter l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau.
Recyclage CT67 - - 10 Normal Statut Permet de récupérer les objets utilisés, consommés, lancés avec Dégommage ou les Baies utilisées pour Don Naturel.
Reflet CT32 - - 15 Normal Statut Augmente l'Esquive du lanceur d'un niveau.
Repos CT44 - - 10 Psy Statut Le lanceur récupère 100% de ses PV max et s'endort pendant 2 tours.
Retour CT27 1 100 20 Normal Physique Plus le lanceur est heureux, plus l'attaque est puissante. La puissance varie entre 1 et 102.
Ténacité CT58 - - 10 Normal Statut Priorité +3. Le lanceur résiste aux attaques offensives avec 1 PV durant le tour. Les chances de réussir l'attaque sont divisées par 2 à chaque utilisation consécutive.
Tonnerre CT24 95 100 15 Électrik Spéciale 10% de chance de paralyser la cible.
Toxik CT06 - 85 10 Poison Statut Empoisonne gravement la cible.
Vantardise CT87 - 90 15 Normal Statut Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque.
Zénith CT11 - - 5 Feu Statut Fait briller le soleil pendant 5 tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.

Descriptions des pokédex

Diamant
Ses extrémités génèrent les vagues électromagnétiques qui le font voler. Il se nourrit d'électricité.
Perle
Ses extrémités génèrent les vagues électromagnétiques qui le font voler. Il se nourrit d'électricité.
Jeux disponibles
Méthodes de shasse disponibles
  • App. M. EV

  • CALC

  • Charme Chroma

  • Masuda

  • Navi-Dex

  • P. Combattus

  • Poké Radar

  • Pokédex LPA

  • S.O.S.
Meilleur pourcentage
100% (Or, Argent, HeartGold, SoulSilver, Blanc, Écarlate et Violet)
Niveau de difficulté de le trouver en shiny
Très facile (71.11% en moyenne)


Shasse à l'ancienne

Sur la 2ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Or Rencontre
Repousse niv. 15
Route 6100%TC = 10%
Argent Rencontre
Repousse niv. 15
Route 6100%TC = 10%
Cristal Rencontre
Repousse niv. 14
Route 657.14%TC = 35%
Pokémon #81Pokémon #2028.57%Pokémon #21014.29%


Sur la 3ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rubis RencontreNew Lavandia
(Rez-de-Chaussée)
50%
Pokémon #81Pokémon #10050%
Saphir RencontreNew Lavandia
(Rez-de-Chaussée)
50%
Pokémon #81Pokémon #10050%
Émeraude Rencontre
Magnépiège
New Lavandia
(Rez-de-Chaussée)
75%
Pokémon #81Pokémon #10025%
Rouge Feu RencontreCentrale30%
Pokémon #81Pokémon #10030%Pokémon #2525%Pokémon #8210%Pokémon #1255%
Vert Feuille RencontreCentrale30%
Pokémon #81Pokémon #10030%Pokémon #2525%Pokémon #8215%


Sur la 4ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Diamant Rencontre
Troupeau - Magnépiège
Forge Fuego70%
Pokémon #81Pokémon #4237.5%Pokémon #2785%Pokémon #4035%Pokémon #4045%Pokémon #4175%Pokémon #4192.5%
Perle Rencontre
Troupeau - Magnépiège
Forge Fuego70%
Pokémon #81Pokémon #4237.5%Pokémon #2785%Pokémon #4035%Pokémon #4045%Pokémon #4175%Pokémon #4192.5%
Platine Rencontre
Magnépiège
Forge Fuego65%
Pokémon #81Pokémon #12615%Pokémon #42312.5%Pokémon #4197.5%
HeartGold Rencontre
Repousse niv. 15
Magnépiège
Route 6100%TC = 55%
SoulSilver Rencontre
Repousse niv. 15
Magnépiège
Route 6100%TC = 55%


Sur la 5ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Blanc Rencontre
Noémie seulement
Forêt Blanche100%
Noir 2 Rencontre
Magnépiège
Z.I. d'Ondes-sur-Mer62.5%
Pokémon #81Pokémon #24012.5%Pokémon #5810%Pokémon #1097.5%Pokémon #5047.5%
Blanc 2 Rencontre
Magnépiège
Z.I. d'Ondes-sur-Mer62.5%
Pokémon #81Pokémon #23912.5%Pokémon #5810%Pokémon #1097.5%Pokémon #5047.5%


Sur la 6ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Rubis Oméga Horde
Magnépiège
Route 11080%
Pokémon #81Pokémon #31219.5%Pokémon #3110.5%
Saphir Alpha Horde
Magnépiège
Route 11080%
Pokémon #81Pokémon #31119.5%Pokémon #3120.5%


Sur la 7ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée dans Soleil et Ultra-Soleil et la nuit dans Lune et Ultra-Lune qui sont mis par défaut.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Soleil ResetPoké Loisir100%
Rencontre
Magnépiège
École des Dresseurs75%
Pokémon #81Pokémon #52al15%Pokémon #88al10%
Lune ResetPoké Loisir100%
Rencontre
Magnépiège
École des Dresseurs75%
Pokémon #81Pokémon #52al15%Pokémon #88al10%
Ultra-Soleil Rencontre
Magnépiège
Cap Passiloin60%
Pokémon #81Pokémon #88al15%Pokémon #56815%Pokémon #57210%
Ultra-Lune Rencontre
Magnépiège
Cap Passiloin60%
Pokémon #81Pokémon #88al15%Pokémon #56815%Pokémon #57210%
LG: Pikachu RencontreCentrale abandonnée23%
Pokémon #8825%Pokémon #81Pokémon #10023%Pokémon #12514%Pokémon #825%Pokémon #895%Pokémon #1015%
LG: Évoli RencontreCentrale abandonnée23%
Pokémon #10925%Pokémon #81Pokémon #10023%Pokémon #12514%Pokémon #825%Pokémon #1015%Pokémon #1105%


Sur la 8ème Génération

Si rien n'est précisé, c'est la journée qui est mise par défaut, et non pas le matin ou la nuit.

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Épée Rencontre
Magnépiège
(Pokémon vadrouilleurs)
Plage de l'Épreuve (clair)78.44%
Pokémon #81Pokémon #5415.68%Pokémon #7022.45%Pokémon #8772.45%Pokémon #1130.98%
Plage de l'Épreuve (brume)78.44%
Pokémon #81Pokémon #5415.68%Pokémon #7022.45%Pokémon #8772.45%Pokémon #2420.98%
Bouclier Rencontre
Magnépiège
(Pokémon vadrouilleurs)
Plage de l'Épreuve (clair)78.44%
Pokémon #81Pokémon #5415.68%Pokémon #7022.45%Pokémon #8772.45%Pokémon #1130.98%
Plage de l'Épreuve (brume)78.44%
Pokémon #81Pokémon #5415.68%Pokémon #7022.45%Pokémon #8772.45%Pokémon #2420.98%
Diamant Rencontre
Troupeau - Magnépiège
Forge Fuego70%
Pokémon #81 Pokémon #4237.5% Pokémon #2785% Pokémon #4035% Pokémon #4045% Pokémon #4175% Pokémon #4192.5%
Perle Rencontre
Troupeau - Magnépiège
Forge Fuego70%
Pokémon #81 Pokémon #4237.5% Pokémon #2785% Pokémon #4035% Pokémon #4045% Pokémon #4175% Pokémon #4192.5%
LP: Arceus Rencontre en Distorsion S-T
Apparition rare
Côte Lazuli62%
Pokémon #81 Pokémon #8231.3% Pokémon #4626.7%

Note : les % donnés sur LP: Arceus ne prennent pas en compte ceux des apparitions régulières apparaissant entre chaque apparition rare !


Sur la 9ème Génération

JeuMéthodeLocalisationPourcentage
Écarlate Rencontre
Sandwich Acier N.3
Zone Est n°2Dans l'herbe et aux alentours de Levalendura100%
Violet Rencontre
Sandwich Acier N.3
Zone Est n°2Dans l'herbe et aux alentours de Levalendura100%