Pokémon Ranger 3 : Sillages de Lumière
Soluce
Partie 9
Ascension du Mont Sorberus
Ile Solphiana
Avant toute chose, il peut être bon de prendre la Quête 21 : Le photographe a besoin d'aide. Celle-ci vous obligeant à passer par Cocona, il est utile de préciser que devant chez Booker, vous obtiendrez aussi la Quête 12 : Le quiz du garçon.Enfin, le pêcheur sur les quais de Balnéaria vous proposera la Quête 40 : Déchets dans l'eau.
Une fois ces quelques formalités accomplies, dirigez vous vers le nord de l'ile Solphiana, et entrez dans la grotte. N'oubliez pas de faire appel à un glyphe si vous le désirez, car vous ne pourrez plus utiliser le mode Glyphe une fois dans le donjon.

Aligatueur pourra être utile pour cette mission. Quoi ?! Qui a dit "fan" ?!
La première map fait le lien entre la forêt tropicale et le désert glacial du mont Sorberus. Vous y trouverez quelques Pokémon.
Pokémon sauvages | ||||||
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N° Ranger | Image | Nom | Groupe | Poké-Aide | Cap.Terrain | Nombre |
R-084 | ![]() | Prinplouf | Eau | ![]() Eau | ![]() Coupe x2 | 2 |
R-219 | ![]() | Draby | Dragon | ![]() Dragon | ![]() Charge x1 | 2 |
Une fois la grotte franchie, vous arrivez sur les pentes enneigées du Mont. Votre mission vous est alors assignée : empêcher Red Eye de réveiller Artikodin !

Grimpez jusqu'à la prochaine map.
Pokémon sauvages | ||||||
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N° Ranger | Image | Nom | Groupe | Poké-Aide | Cap.Terrain | Nombre |
R-251 | ![]() | Laporeille | Normal | ![]() Normal | ![]() Broyage x1 | 3 |
En arrivant sur la pente raide qui compose cette troisième carte, vous rencontrerez deux Nappers, qui vous préviendront du risque d'avalanche. Ils demanderont à Débugant de vous attaquer, mais celui-ci frappera le pilier à coté de vous, déclenchant ainsi un raz-de-marée neigeux, qui deferlera sur les Nappers.


Heureusement, Débugant s'est abrité avec vous derrière le pilier, et est sain et sauf. Vous devrez progresser de colonne en colonne pour éviter de vous faire engloutir. Ce chemin est le plus raisonnable :

Arrivant sur un lieu plus stable, vous pourrez profiter de la présence de quelques Pokémon glace pour enrichir votre Navigateur. Prenez garde aux Blizzi, qui font jaillir des pitons de glace. Vous ne pouvez accéder qu'à la partie basse de la map pour le moment ; traversez-là de part en part.

Pokémon sauvages | ||||||
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N° Ranger | Image | Nom | Groupe | Poké-Aide | Cap.Terrain | Nombre |
R-253 | ![]() | Obalie | Glace | ![]() Glace | ![]() Broyage x2 | 2 |
R-256 | ![]() | Cadoizo | Glace | ![]() Glace | ![]() Broyage x3 | 1 |
La nouvelle carte fait la jonction entre les parties basse et haute de la précédente. Vous y trouverez un chalet pour sauvegarder et recharger le Capstick.

Pokémon sauvages | ||||||
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N° Ranger | Image | Nom | Groupe | Poké-Aide | Cap.Terrain | Nombre |
R-006 | ![]() | Raichu | Electrik | ![]() Recharge | ![]() Recharge x4 | 1 |
R-084 | ![]() | Prinplouf | Eau | ![]() Eau | ![]() Coupe x2 | 1 |
R-103 | ![]() | Kapoera | Combat | ![]() Combat | ![]() Broyage x3 | 1 |
Continuez à avancer. Vous vous retrouverez alors nez à nez avec les Nappers, qui lanceront sur vous 3 Pokémon.


Combat ! | ||||
---|---|---|---|---|
Im. | Pokémon | Groupe | Statut | Amitié |
![]() | Snubbull | Normal | Enervé (1142) | 1904 |
![]() | Blizzi | Glace | Normal | 2700 |
![]() | Lippouti | Glace | Normal | 2700 |
Les Nappers s'enfuieront, vous laissant la voie libre.
Pokémon sauvages | ||||||
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N° Ranger | Image | Nom | Groupe | Poké-Aide | Cap.Terrain | Nombre |
R-084 | ![]() | Prinplouf | Eau | ![]() Eau | ![]() Coupe x2 | 1 |
R-219 | ![]() | Draby | Dragon | ![]() Dragon | ![]() Charge x1 | 2 |
R-257 | ![]() | Blizzi | Glace | ![]() Glace | ![]() Broyage x2 | 3 |
Les Blizzi s'étant calmés, vous pourrez traverser la map sans encombre. Pour le moment, il n'y a qu'une seule sortie, celle au Nord-Est.
En arrivant, vous vous retrouverez à nouveau sur une carte régulièrement malmenée par des avalanches.

Abritez vous sous la colonne de droite, puis suivez ces indications pour progresser :

Nouvelle carte, sur laquelle vous rencontrerez des Nappers, qui enverront sur vous Pingoléon, Farfuret et Raichu.

Combat ! | ||||
---|---|---|---|---|
Im. | Pokémon | Groupe | Statut | Amitié |
![]() | Pingoleon | Eau | Normal | 3.611 |
![]() | Farfuret | Ténèbres | Énervé (438) | 1.254 |
![]() | Raichu | Electrik | Normal | 1.904 |
La capture terminée, les Nappers libèreront la voie. Vous pourrez alors profiter du lieu pour faire le plein de Pokémon.
Le Blizzaroi est caché sous forme de Neige Compactée, nécessitant Brûlure x3, à l'entrée de la zone. Il est probable que vous ne puissiez pas le capturer tout de suite.
Pokémon sauvages | ||||||
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N° Ranger | Image | Nom | Groupe | Poké-Aide | Cap.Terrain | Nombre |
R-006 | ![]() | Raichu | Electrik | ![]() Recharge | ![]() Recharge x4 | 1 |
R-202 | ![]() | Farfuret | Ténèbre | ![]() Tenebre | ![]() Coupe x2 | 2 |
R-252 | ![]() | Lockpin | Normal | ![]() Normal | ![]() Broyage x3 | 2 |
R-258 | ![]() | Blizzaroi (Neige Compactée) | Glace | ![]() Glace | ![]() Broyage x3 | 1 |
R-259 | ![]() | Lippouti | Glace | ![]() Normal | ![]() Téléport x- | 2 |
La grotte au Nord-Est (droite) vous permettra de capturer trois Chimpenfeu. Pokémon de type Feu, ils ont un avantage certain sur les Pokémon Glace qui peuplent les montagnes.
De plus, ils sont obligatoires pour la progression, capturez en au moins deux.

Pokémon sauvages | ||||||
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N° Ranger | Image | Nom | Groupe | Poké-Aide | Cap.Terrain | Nombre |
R-195 | ![]() | Chimpenfeu | Feu | ![]() Feu | ![]() Brûlure x2 | 3 |
L'un des Chimpenfeu a un statut normal, un autre le statut énervé (1540), et le dernier le statut apeuré.
Vous pourrez ensuite pénétrer dans la grotte au Nord-Ouest (gauche), ou vous verrez un bloc de Glace. Utilisez deux Chimpenfeu pour l'éliminer.

En fondant, le bloc de Glace révèlera une Pierre. Utilisez un Lockpin, capturé devant la grotte, pour le briser.

Vous pourrez ensuite avancer.
Pokémon sauvages | ||||||
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N° Ranger | Image | Nom | Groupe | Poké-Aide | Cap.Terrain | Nombre |
R-085 | ![]() | Pingoleon | Eau | ![]() Eau | ![]() Coupe x3 | 2 |
R-257 | ![]() | Blizzi | Glace | ![]() Glace | ![]() Broyage x2 | 2 |
Pingoleon vous facilitera la tâche à la fin du donjon. N'hésitez pas à le capturer.
En arrivant sur la map suivante, vous vous retrouverez sur un terrain glissant. Prenez garde à ne pas tomber, ou vous reviendrez à votre point de départ.

Pokémon sauvages | ||||||
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N° Ranger | Image | Nom | Groupe | Poké-Aide | Cap.Terrain | Nombre |
R-254 | ![]() | Phogleur | Glace | ![]() Glace | ![]() Broyage x3 | 3 |
Au niveau du deuxième "couloir", des stalactites vous tomberont dessus, et juste après un Phogleur énervé vous attaquera. Si vous êtes touché, vous risquez de tomber. Prenez donc votre temps, quitte à capturer le Phogleur pour l'empêcher de nuire.

En posant à nouveau le pied sur une corniche rocheuse, vous rencontrerez Red Eye et les Nappers. Ils lanceront Givrali et Simiabraz pour vous retarder.

Combat ! | ||||
---|---|---|---|---|
Im. | Pokémon | Groupe | Statut | Amitié |
![]() | Simiabraz | Feu | Normal | 3.500 |
![]() | Givrali | Glace | Normal | 2.430 |
Les Nappers s'enfuieront. Pensez à sauvegarder si nécessaire, puis dirigez vous vers la stèle au fond. Tracez le glyphe de Suicune et elle vous laissera passer.


Ce glyphe sauvera le monde !
Une fois prêt, sélectionnez "Oui" pour vous jeter dans la gueule du loup.
Vous arrivez trop tard ! Red Eye a fini de réveiller Artikodin !

Celui-ci prendra son envol et Red Eye vous défiera avec son Typhlosion.


Boss ! | |||||
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Im. | Pokémon | Groupe | S'énerve à | Nervosité | Amitié |
![]() | Typhlosion | Feu | 4.860 | 3.240 | 16.200 |
Une fois cette capture achevée, Red Eye admettra sa défaite et donnera sa démission. Mais pour vous, la mission est accomplie ! Vous gagnez 50 Points Ranger et redescendez automatiquement de la montagne.

Vous pourrez aussi enregistrer le Glyphe de Typhlosion !

Commencez donc par retourner à la maison de Targos, à l'aide de l'Etouraptor si bien placé devant la grotte.

En entrant dans la maison, une sauvegarde automatique sera proposée.
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Soluce et astuces
Index de la Soluce Complète ! Les 15 parties de la soluce
Navigateur Introduction : Arrivée sur Oblivia
Partie 01 : La chasse aux Nappers !
Partie 02 : Sauvez la Mer de Corail !
Partie 03 : Rencontre avec Raikou à la Station Radio !
Partie 04 : Glyphes en folie et vieux manoirs !
Partie 05 : Les Ruines de l'Aube, un Entei sauvage vous attaque !
Partie 06 : Infiltration !
Partie 07 : À l'assaut du Volcan Faldeira !
Partie 08 : Les Ruines du Canal et le dernier félin légendaire !
Partie 09 : Alpinisme sur le mont Sorberus !
Partie 10 : Les Vertiges d'Oblivia et le mystérieux enlèvement !
Partie 11 : Stèles et Invoquèle, la capture du Pokémon Éon !
Partie 12 : Électhor, nous voilà !
Partie 13 : Percer la barrière de la Forteresse !
Partie 14 : L'assaut de la Forteresse !
Partie 15 : L'Armure d'Or et les Oiseaux Légendaires !
Partie 01 : La chasse aux Nappers !
Partie 02 : Sauvez la Mer de Corail !
Partie 03 : Rencontre avec Raikou à la Station Radio !
Partie 04 : Glyphes en folie et vieux manoirs !
Partie 05 : Les Ruines de l'Aube, un Entei sauvage vous attaque !
Partie 06 : Infiltration !
Partie 07 : À l'assaut du Volcan Faldeira !
Partie 08 : Les Ruines du Canal et le dernier félin légendaire !
Partie 09 : Alpinisme sur le mont Sorberus !
Partie 10 : Les Vertiges d'Oblivia et le mystérieux enlèvement !
Partie 11 : Stèles et Invoquèle, la capture du Pokémon Éon !
Partie 12 : Électhor, nous voilà !
Partie 13 : Percer la barrière de la Forteresse !
Partie 14 : L'assaut de la Forteresse !
Partie 15 : L'Armure d'Or et les Oiseaux Légendaires !
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