Pokémon Ranger 3 : Sillages de Lumière
Les bonus et rangs de combat
Alors, de quoi qu'on parle...
Rassurez moi, vous avez tous déjà vu cet écran :
Bon... OK, vous n'avez peut-être encore jamais eu le S rose... %D
Voici donc l'écran qui apparait à la fin d'un combat. Il vous montre les actions remarquables que vous avez effectuées, et vous attribue un rang de capture en fonction du nombre total de points amassés.
0 points (si si, c'est possible !) : Rang C.
De 0 à 4 points : Rang B.
De 5 à 9 points : Rang A.
10 points ou plus : Rang S.
Outre le fait de gonfler votre égo surdimensionné, le rang S vous permet de gagner 1 point Ranger, la première fois que vous l'obtenez sur un Pokémon. Vous pouvez voir le rang de capture maximal atteint dans le Navigateur.
Pour les bonus, décortiquons-les : tout d'abord, je vous présente votre meilleure amie, la barre des records.

Cette barre très pratique vous donne accès aux principales données qui gonflent votre score final. À la loupe, ça donne :

En (1), vous pouvez voir le temps, en minutes/secondes/centièmes de seconde, que vous avez mis pour capturer le Pokémon.
Le (2) symbolise non pas une vitesse, mais le temps minimal, en secondes/centièmes, écoulé entre deux boucles, c'est-à-dire entre la fermeture d'une boucle et la fermeture de la boucle précédente. Il représente donc en quelque sorte votre adresse à tracer les boucles.
Le nombre en (3) est le nombre maximal de boucles d'affilées réalisé durant cette capture.
Enfin, la toupie en (4) représente la perte ou non de points de vie : si votre ligne a été brisée par une attaque du Pokémon, une croix rouge apparait.
Les Bonus en détail
Bonus de tempsBonus de vitesse
Bonus de combos
Bonus liés à l'utilisation de Poké-Aides
Autres bonus
Bonus de temps
Ces bonus vous sont attribués ou non en fonction du temps mis à capturer le Pokémon.Nom | Conditions d'obtention | Points octroyés |
---|---|---|
Capture éclair | moins de 7 sec | 3 points |
Capture rapide | entre 7 et 20 sec | 1 point |
Bonus de vitesse
Ces bonus vous sont attribués si vous tracez vos boucles très rapidement.Nom | Conditions d'obtention | Points octroyés |
---|---|---|
Cercle instantané | 0.14 sec ou moins | 3 points |
Cercle rapide | entre 0.14 et 0.20 sec | 1 point |
Bonus de combos
Un bonus vous sera octroyé en fonction du nombre maximum de combos réalisés.Nom | Nombre de combos max | Points octroyés |
---|---|---|
5 combos | entre 5 et 9 combos | 1 point |
10 combos | entre 10 et 14 combos | 2 points |
15 combos | entre 15 et 19 combos | 3 points |
20 combos | entre 20 et 24 combos | 4 points |
25 combos | entre 25 et 29 combos | 5 points |
30 combos | entre 30 et 34 combos | 6 points |
35 combos | entre 35 et 39 combos | 7 points |
40 combos | entre 40 et 44 combos | 8 points |
45 combos | entre 45 et 49 combos | 9 points |
50 combos | 50 combos ou plus | 10 points |
Bonus liés à l'utilisation de Poké-Aides
Selon votre habilité à manier vos Poké-Aides, différents bonus peuvent être débloqués.Nom | Conditions d'obtention | Points octroyés |
---|---|---|
Aucun Pokémon relâché | Avoir utilisé au moins une Poké-Aide Aucun des Pokémon adjuvants n'a été touché par une attaque adverse | 1 point |
Poké-Aide parfaite | Avoir utilisé une Poké-Aide super efficace | 1 point |
Autres bonus
Les bonus les plus utiles sont ceux qui sont uniques !Nom | Conditions d'obtention | Points octroyés |
---|---|---|
Sans dégâts | Aucun point de vie perdu : le Capstick ou sa ligne n'ont pas été touchés par une attaque. | 2 points |
Capture chargée | Au moins une des captures durant le combat a été achevée avec un Capstick chargé. | 5 points |
Capture boss | Le Pokémon capturé est un boss du jeu | 3 points |
Dix captures | Capturer pour la 10ème fois une même espèce de Pokémon | 1 point |
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Index de la Soluce Complète ! Les 15 parties de la soluce
Navigateur Introduction : Arrivée sur Oblivia
Partie 01 : La chasse aux Nappers !
Partie 02 : Sauvez la Mer de Corail !
Partie 03 : Rencontre avec Raikou à la Station Radio !
Partie 04 : Glyphes en folie et vieux manoirs !
Partie 05 : Les Ruines de l'Aube, un Entei sauvage vous attaque !
Partie 06 : Infiltration !
Partie 07 : À l'assaut du Volcan Faldeira !
Partie 08 : Les Ruines du Canal et le dernier félin légendaire !
Partie 09 : Alpinisme sur le mont Sorberus !
Partie 10 : Les Vertiges d'Oblivia et le mystérieux enlèvement !
Partie 11 : Stèles et Invoquèle, la capture du Pokémon Éon !
Partie 12 : Électhor, nous voilà !
Partie 13 : Percer la barrière de la Forteresse !
Partie 14 : L'assaut de la Forteresse !
Partie 15 : L'Armure d'Or et les Oiseaux Légendaires !
Partie 01 : La chasse aux Nappers !
Partie 02 : Sauvez la Mer de Corail !
Partie 03 : Rencontre avec Raikou à la Station Radio !
Partie 04 : Glyphes en folie et vieux manoirs !
Partie 05 : Les Ruines de l'Aube, un Entei sauvage vous attaque !
Partie 06 : Infiltration !
Partie 07 : À l'assaut du Volcan Faldeira !
Partie 08 : Les Ruines du Canal et le dernier félin légendaire !
Partie 09 : Alpinisme sur le mont Sorberus !
Partie 10 : Les Vertiges d'Oblivia et le mystérieux enlèvement !
Partie 11 : Stèles et Invoquèle, la capture du Pokémon Éon !
Partie 12 : Électhor, nous voilà !
Partie 13 : Percer la barrière de la Forteresse !
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