Pokémon Ranger 3 : Sillages de Lumière
Soluce
Partie 1
Première Mission : Chasser les Nappers
Village Cocona
Ralf, vous prévient du retour des soucoupes : votre première mission de ranger vous est attribuée ! Allez enquêtez dans la forêt de Tecks
Vous sautez littéralement de joie !
Sortez de la maison, et pensez à sauvegarder.
Dirigez-vous vers le haut pour arriver dans un petit village.
Pokémon Sauvages dans la zone | |||||
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Image | Nom | Groupe | Poké Aide | Cap. Terrain | Nombre |
![]() | Goelise | Eau | ![]() Eau | ![]() Coupe x1 | 2 |
![]() | Krabby | Eau | ![]() Eau | ![]() Coupe x1 | 1 |
Allez à gauche, puis continuez à gauche encore une fois pour arriver dans la Forêt de Tecks.

Un lieu plus sombre, tout à coup...
Forêt de Tecks
Pokémon Sauvages dans la zone | |||||
---|---|---|---|---|---|
Image | Nom | Groupe | Poké Aide | Cap. Terrain | Nombre |
![]() | Crikzik | Insect | ![]() Insecte | ![]() Charge x1 | 2 |
![]() | Hoothoot | Vol | ![]() Vol | ![]() Coupe x1 | 2 |
![]() | Cerfrousse | Normal | ![]() Normal | ![]() Charge x2 | 1 |
![]() | Mimigal | Insect | ![]() Insecte | ![]() Charge x1 | 1 |
Son comportement sera le même lors de la capture : il tentera de fuir la ligne de capture.
Allez vers le haut. Un Napper semble vouloir capturer des Pokémon et s'enfuit.

Vous pourrez à nouveau constater l'efficacité du gant de contrôle.
Continuez vers la gauche, vers le haut puis détruisez le tronc (nécessite Coupe x1) pour passer.

Le Hoothoot présent dans la zone peut également faire l'affaire.
Forêt de Tecks (devant la grotte)
Vous trouvez les deux sbires tentant de capturer Pichu Kulélé ; vous intervenez alors contre Mustébouée et Cradopaud.Combat | |||||
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Image | Nom | Amitié | Groupe | Poké Aide | Cap. Terrain |
![]() | Mustebouee | 240 | Eau | ![]() Eau | ![]() Jet d'eau x1 |
![]() | Cradopaud | 180 | Poison | ![]() Poison | ![]() Broyage x1 |

Utilisez une Poké Aide au besoin, mais ce combat est très facile. Commencez par encercler Mustébouée qui n'utilise même pas d'attaques, et finissez par Cradopaud. Attention tout de même aux dérapages, les flaques d'acide de Cradopaud vous infligent 2 dégâts.
Après en avoir terminé avec les deux Pokémon, les sbires s'enfuient en laissant le Pichu sur place.
Pokémon Sauvages dans la zone | |||||
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Image | Nom | Groupe | Poké Aide | Cap. Terrain | Nombre |
![]() | Granivol | Plante | ![]() Plante | ![]() Coupe x1 | 1 |
![]() | Pachirisu | Electrik | - | ![]() Recharge x1 | 1 |
Montez dans la grotte en sauvegardant.
Grotte Sarape
Pokémon Sauvages dans la zone | |||||
---|---|---|---|---|---|
Image | Nom | Groupe | Poké Aide | Cap. Terrain | Nombre |
![]() | Medhyena | Ténèbr | ![]() Ténèbre | ![]() Broyage x1 | 1 |
![]() | Nosferapti | Poison | ![]() Poison | ![]() Coupe x2 | 2 |
![]() | Smogo | Poison | ![]() Poison | ![]() Charge x2 | 1 |
Suivez le chemin, puis poussez la pierre avec Smogo présent dans la zone, ou alors Cerfrousse.

Continuez pour retrouver Cheron et Pichu Kulélé, qui s'enfuit à droite.

Pichu a l'air plutôt excité !
Pokémon Sauvages dans la zone | |||||
---|---|---|---|---|---|
Image | Nom | Groupe | Poké Aide | Cap. Terrain | Nombre |
![]() | Racaillou [Pierre Lourde] | Roche | ![]() Roche | ![]() Broyage x1 | 1 |
![]() | Pachirisu | Electrik | - | ![]() Recharge x1 | 1 |
Capturez le Pachirisu si vous n'avez plus de Pokémon avec Recharge, puis continuez aussi à droite. Vous retrouverez deux sbires qui, non contents d'avoir volé un glyphe étrange sur la stèle, s'en prennent à Pichu Kulélé. L'un des deux lui casse son ukulélé...


Quelle bande de vandales ! Pichu n'a visiblement pas l'air d'apprécier que son homophone ne produise plus un son...
Mais heureusement, vous, Pokémon Ranger, êtes là pour sauver la situation. Un napper vous envoie un Kranidos pour se défendre.
Combat | |||||
---|---|---|---|---|---|
Image | Nom | Amitié | Groupe | Poké Aide | Cap. Terrain |
![]() | Kranidos | 200 | Roche | ![]() Roche | ![]() Broyage x2 |

Il est plutôt facile et assez lent. Arrêtez simplement de tourner lorsqu'il attaque, puis reprenez lorsqu'il se calme.
Après le combat, les Nappers tentent de fuir mais sont surpris par Raikou, ils arrivent tout de même à partir. Vous parlez un moment avec Cheron, mécontent que la stèle soit détruite. Mais cela est terminé, et les Nappers sont partis !


MISSION ACCOMPLIE ! Vous remportez 50 points Ranger.

Il ne reste plus qu'à sortir de ce lugubre endroit.
Pokémon Sauvages dans la zone | |||||
---|---|---|---|---|---|
Image | Nom | Groupe | Poké Aide | Cap. Terrain | Nombre |
![]() | Insolourdo | Normal | ![]() Normal | ![]() Broyage x1 | 1 |
![]() | Moufouette | Poison | ![]() Poison | ![]() Recharge x1 | 2 |
Descendez, puis à l'intersection dans la grotte, prenez à gauche.

Allez tout d'abord visiter la petite salle à gauche.
Pokémon Sauvages dans la zone | |||||
---|---|---|---|---|---|
Image | Nom | Groupe | Poké Aide | Cap. Terrain | Nombre |
![]() | Kranidos | Roche | ![]() Roche | ![]() Broyage x2 | 1 |
Capturez le Kranidos dans la salle, revenez sur vos pas et descendez pour sortir de la grotte.
Forêt de Tecks

Pokémon Sauvages dans la zone | |||||
---|---|---|---|---|---|
Image | Nom | Groupe | Poké Aide | Cap. Terrain | Nombre |
![]() | Pachirisu | Electrik | ![]() Recharge | ![]() Recharge x1 | 2 |
![]() | Cradopaud | Poison | ![]() Poison | ![]() Broyage x1 | 1 |
![]() | Granivol | Plante | ![]() RPlante | ![]() Coupe x1 | 1 |

Le Cornèbre sortira de son nid si vous frappez l'arbre avec Charge x1.
Une fois dehors, suivez le chemin, détruisez la Pierre avec Kranidos, puis partez en bas pour rejoindre le village, par le même chemin que tout-à-l'heure.

Le dernier obstacle qui vous sépare du village !
Une fois au village, il vous est demandé de sauvegarder votre partie, et une petite cinématique vous attend juste après !
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Index de la Soluce Complète ! Les 15 parties de la soluce
Navigateur Introduction : Arrivée sur Oblivia
Partie 01 : La chasse aux Nappers !
Partie 02 : Sauvez la Mer de Corail !
Partie 03 : Rencontre avec Raikou à la Station Radio !
Partie 04 : Glyphes en folie et vieux manoirs !
Partie 05 : Les Ruines de l'Aube, un Entei sauvage vous attaque !
Partie 06 : Infiltration !
Partie 07 : À l'assaut du Volcan Faldeira !
Partie 08 : Les Ruines du Canal et le dernier félin légendaire !
Partie 09 : Alpinisme sur le mont Sorberus !
Partie 10 : Les Vertiges d'Oblivia et le mystérieux enlèvement !
Partie 11 : Stèles et Invoquèle, la capture du Pokémon Éon !
Partie 12 : Électhor, nous voilà !
Partie 13 : Percer la barrière de la Forteresse !
Partie 14 : L'assaut de la Forteresse !
Partie 15 : L'Armure d'Or et les Oiseaux Légendaires !
Partie 01 : La chasse aux Nappers !
Partie 02 : Sauvez la Mer de Corail !
Partie 03 : Rencontre avec Raikou à la Station Radio !
Partie 04 : Glyphes en folie et vieux manoirs !
Partie 05 : Les Ruines de l'Aube, un Entei sauvage vous attaque !
Partie 06 : Infiltration !
Partie 07 : À l'assaut du Volcan Faldeira !
Partie 08 : Les Ruines du Canal et le dernier félin légendaire !
Partie 09 : Alpinisme sur le mont Sorberus !
Partie 10 : Les Vertiges d'Oblivia et le mystérieux enlèvement !
Partie 11 : Stèles et Invoquèle, la capture du Pokémon Éon !
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