Pokémon Ranger 3 : Sillages de Lumière
Soluce
Partie 7
Tempéraments volcaniques
Début d'escalade
Après avoir parlé à Samy pour vous rendre sur Faldeira, vous découvrez un tout nouvel environnement, idéal pour tous les Pokémon de type Feu, avec à leur tête l'oiseau légendaire Sulfura. Votre mission consiste d'ailleurs à protéger ce dernier des ambitions de Red Eye.
Vous devrez donc grimper au sommet du volcan. Une borne de sauvegarde est disponible sur la première carte, ainsi qu'un Pikachu pour recharger le Capstick. Sachez aussi que le volcan fonctionne comme un donjon : une fois l'entrée passée, vous ne pouvez plus utiliser le Mode Glyphe. Faites donc vos préparatifs avant de commencer votre ascension.
Pokémon Sauvages | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
N° Ranger | Image | Nom | Groupe | Poké Aide | Cap. Terrain | Nombre |
R-005 | ![]() | Pikachu | Electrik | ![]() Recharge | ![]() Recharge x3 | 1 |
R-206 | ![]() | Salameche | Feu | ![]() Feu | ![]() Brûlure x1 | 1 |
D'ailleurs, une fois prêt, vous n'aurez pas le temps de commencer l'ascension que deux Nappers vous attaqueront.

Combat ! | |||||
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Im. | Pokémon | Groupe | Statut | Amitié | |
![]() | Phanpy | Sol | Normal | 1600 | |
![]() | Poussifeu | Feu | Normal | 1600 |
Une fois vaincus, les Nappers se replient au sommet. Un bruit énorme se fait entendre.

Pas le temps de bayer aux Cornèbre ! En arrivant sur la deuxième map, vous découvrez que le grand bruit provenait en fait de la perforation d'un pan du volcan par les Nappers, entrainant la fuite de la lave volcanique. Vous devrez donc trouver le moyen d'arrêter l'hémorragie. Continuez à avancer, en prenant garde au Smogogo énervé. C'est le premier nerveux que vous rencontrerez, mais apprêtez vous à en croiser jusqu'au sommet du volcan.
Pokémon Sauvages | ||||||
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N° Ranger | Image | Nom | Groupe | Poké Aide | Cap. Terrain | Nombre |
R-046 | ![]() | Smogogo | Poison | ![]() Poison | ![]() Broyage x2 | 2 |
R-209 | ![]() | Phanpy | Sol | ![]() Sol | ![]() Charge x2 | 1 |
R-210 | ![]() | Donphan | Sol | ![]() Sol | ![]() Charge x3 | 1 |
R-005 | ![]() | Pikachu | Electrik | ![]() Recharge | ![]() Recharge x3 | 1 |
R-206 | ![]() | Salameche | Feu | ![]() Feu | ![]() Brûlure x1 | 1 |
Attrapez le Phanpy, et utilisez-le pour pousser le rocher, afin de stopper la coulée de lave.

Revenez ensuite sur vos pas pour capturer le Donphan sur l'ilot, puis grimpez à l'échelle pour pousser le gros rocher. Vous pourrez alors traverser la lave solidifiée.


Vous accédez à une nouvelle map, où les Nappers lâcheront quatre Reptincels et six Chamallots. Évitez soigneusement leurs attaques : les Reptincels utilisent une technique de feu croisé, et les Chamallots créent des geysers de flammes. Les capturer peut permettre de les éliminer.
Pokémon Sauvages | ||||||
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N° Ranger | Image | Nom | Groupe | Poké Aide | Cap. Terrain | Nombre |
R-207 | ![]() | Reptincel | Feu | ![]() Feu | ![]() Brûlure x2 | 4 |
R-214 | ![]() | Chamallot | Feu | ![]() Feu | ![]() Brûlure x1 | 6 |
Plus loin, les deux Nappers vous défieront à nouveau.

Combat ! | |||||
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Im. | Pokémon | Groupe | Statut | Amitié | |
![]() | Reptincel | Feu | Énervé (1080) | 1800 | |
![]() | Chamallot | Feu | Énervé (1080) | 1800 |
Sachez que, en vous tomber juste avant la sortie, vous aurez l'occasion de capturer un Camérupt. Une fois vos emplettes Pokémonesques terminées, rendez-vous sur la map suivante. Celle-ci vous permettra une sauvegarde bien méritée, ainsi qu'une recharge du Capstick, dans la petite maisonnette en bois. Vous pourrez ensuite continuer votre progression, mais prenez garde : un Grolem sauvage pourra vous tomber dessus !
Pokémon Sauvages | ||||||
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N° Ranger | Image | Nom | Groupe | Poké Aide | Cap. Terrain | Nombre |
R-215 | ![]() | Camerupt | Feu | ![]() Feu | ![]() Brûlure x3 | 1 |
R-049 | ![]() | Grolem | Roche | ![]() Roche | ![]() Broyage x3 | 1 |
R-211 | ![]() | Poussifeu | Feu | ![]() Feu | ![]() Brûlure x1 | 1 |
R-197 | ![]() | Makuhita | Combat | ![]() Combat | ![]() Broyage x2 | 1 |
Labyrinthes magmatiques
Sur la map suivante, vous serez confronté à un problème de taille : la lave bloque votre progression !
Il vous faut trouver un Pokémon capable de pousser les Rochers. Avancez donc jusqu'à l'îlot de gauche, en prenant garde aux deux Grolem qui chuteront devant le gros Rocher Plat, pour trouver, au fond du-dit îlot, un Drackhaus.
Pokémon Sauvages | ||||||
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N° Ranger | Image | Nom | Groupe | Poké Aide | Cap. Terrain | Nombre |
R-216 | ![]() | Embrylex | Sol | ![]() Sol | ![]() Broyage x2 | 1 |
R-220 | ![]() | Drackhaus | Dragon | ![]() Dragon | ![]() Charge x3 | 1 |
R-049 | ![]() | Grolem | Roche | ![]() Roche | ![]() Broyage x3 | 2 |
Revenez à l'entrée, et utilisez le Pokémon fraichement enrôlé pour pousser le petit Rocher-Table.


Avancez ensuite jusqu'à la grotte. Dans celle-ci, vous pourrez capturer deux Drackhaus.
Pokémon Sauvages | ||||||
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N° Ranger | Image | Nom | Groupe | Poké Aide | Cap. Terrain | Nombre |
R-220 | ![]() | Drackhaus | Dragon | ![]() Dragon | ![]() Charge x3 | 4 |
R-216 | ![]() | Embrylex | Sol | ![]() Sol | ![]() Broyage x2 | 1 |
Sortez, puis choisissez un des deux Drackhaus présents pour compléter votre collection. Les trois Drackhaus ainsi capturés permettront de pousser le gros Rocher Plat, et ainsi continuer jusqu'à la grotte au fond.

Avant d'entrer, les Nappers vous défient à nouveau.

Combat ! | |||||
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Im. | Pokémon | Groupe | Statut | Amitié | |
![]() | Poussifeu | Feu | Énervé (960) | 1600 | |
![]() | Galifeu | Feu | Énervé (1548) | 2580 |
Les malfrats défaits, vous pourrez entrer dans la grotte. Celle-ci mène à deux sorties différentes, si on excepte la Stèle Tyranocif. Ne pouvant pas emprunter celle du Nord pour le moment, dirigez vous vers l'Ouest, en évitant les jets de flammes.
Pokémon Sauvages | ||||||
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N° Ranger | Image | Nom | Groupe | Poké Aide | Cap. Terrain | Nombre |
R-005 | ![]() | Pikachu | Electrik | ![]() Recharge | ![]() Recharge x3 | 1 |
R-212 | ![]() | Galifeu | Feu | ![]() Feu | ![]() Broyage x3 | 1 |
R-217 | ![]() | Ymphect | Sol | ![]() Sol | ![]() Broyage x3 | 1 |
R-183 | ![]() | Colossinge | Combat | ![]() Combat | ![]() Broyage x3 | 2 |
Vous arrivez alors au milieu de sources hydrothermales, très prisées par les Pokémon de type Eau.
Pokémon Sauvages | ||||||
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N° Ranger | Image | Nom | Groupe | Poké Aide | Cap. Terrain | Nombre |
R-087 | ![]() | Tritosor | Eau | ![]() Eau | ![]() Jet d'eau x3 | 3 |
R-096 | ![]() | Flobio | Eau | ![]() Eau | ![]() Jet d'eau x2 | 1 |
Vous pourrez ainsi capturer au moins deux Tritosor, qui vous permettront de continuer votre progression en revenant sur le chemin principal. Conserver un Flobio est aussi conseillé.
Revenez sur le chemin principal, et utilisez les deux limaces pour éteindre le Rocher en Fusion, puis capturez et utilisez Ymphect pour détruire la Roche Volcanique résultante.


Une fois ceci fait, avancez dans la salle suivante. Un Napper vous proposera un sympathique défi... contre un Tyranocif.

Combat ! | ||||||
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Im. | Pokémon | Groupe | Statut | Amitié | ||
![]() | Tyranocif | Roche | Énervé (1560) | 2600 |
Le combat est assez simple si vous avez appelé et conservé Aligatueur. Sinon, utilisez n'importe quel Pokémon de type Eau pour en venir à bout.
Vous pouvez sauvegarder, recharger le Capstick à l'aide de Pikachu, puis vous diriger vers la salle finale.
Pokémon Sauvages | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
N° Ranger | Image | Nom | Groupe | Poké Aide | Cap. Terrain | Nombre |
R-005 | ![]() | Pikachu | Electrik | ![]() Recharge | ![]() Recharge x3 | 1 |
Devant la porte, vous apercevrez Red Eye. Il tracera le glyphe d'Entei sur la stèle et celle-ci s'ouvrira. Faites de même pour passer à votre tour.


Une fois prêt à partir, franchissez la porte.
Sommet du volcan et cieux obliviens
En arrivant, vous apercevrez Red Eye tentant de réveiller Sulfura !
Pour vous ralentir, les deux sbires enverront sur vous deux Insecateur.

Combat ! | ||||||
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Im. | Pokémon | Groupe | Statut | Amitié | Nombre | |
![]() | Insecateur | Insecte | Énervé (1080) | 1800 | 1 | |
![]() | Insecateur | Insecte | Normal | 1800 | 1 |
Grosse déception pour les Nappers, qui n'ont pas réussi à vous arrêter... mais grosse déception pour vous aussi : Red Eye a réussi à soumettre l'oiseau légendaire ! Avant de s'enfuir, Red Eye lance sur vous son Dracaufeu, qui casse le Capstick d'Éthelle.

L'Étouraptor d'Éthelle intervient alors, se proposant de vous transporter pour pourchasser les Nappers. Grimpez sur son dos.
Vous voilà propulsé à toute vitesse dans les airs. Les Frères Flappeurs vous attaqueront alors ; esquivez leurs attaques en touchant l'écran : pour les boules vertes, il suffit de se placer au milieu de l'écran. Les boules roses vont quant à elle se diriger automatiquement dans votre direction.


Une fois leurs rayons déchargés, les deux compères lancent sur vous une nuée de Hoothoot. Sachez que, dans les airs, la ligne ne se brise que si le Pokémon l'attaque. Ainsi, vous pouvez encercler les Pokémon sans tenir compte de leurs déplacements.
Combat ! | ||||||
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Im. | Pokémon | Groupe | Statut | Amitié | Nombre | |
![]() | Hoothoot | Vol | Normal | 120 | 10 | |
![]() | Noarfang | Vol | Normal | 600 | 4 |
Après cette mise en jambe, vous vous rapprochez légèrement de Red Eye. Mais les Soeurs Flappeuses, championnes du concours de flapflapeuses, vous barreront la route. Plus coriaces, elles se cachent sous les nuages avant d'attaquer.

Vaincues, elles vous lancent une nuée de Roucool

Combat ! | ||||||
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Im. | Pokémon | Groupe | Statut | Amitié | Nombre | |
![]() | Roucool | Vol | Normal | 40 | 12 | |
![]() | Roucoups | Vol | Normal | 2250 | 4 |
Vous pourrez enfin rattraper le chef des Nappers ! Il vous lancera quelques boules de plasma, qu'il suffira d'éviter en décrivant des cercles, avant d'envoyer sur vous son Dracaufeu.


Boss ! | |||||
---|---|---|---|---|---|
Im. | Pokémon | Groupe | Amitié | ||
![]() | Dracaufeu | Feu | 6.750 |
Ce Boss ne s'énerve pas, car c'est un combat aérien, sans possibilité de Poké-Aide.
Une fois cette formalité accomplie, vous redescendez sur le Fédération, non sans avoir appris que Red Eye a localisé Artikodin. Mais avant d'aller à nouveau tenter de déjouer ses plans, il est temps de prendre la pose !


Mission accomplie ! 50 Points Ranger dans la poche, vous repartez pour Pentoblique.
Bon, je ne vais pas vous en faire un discours : il vous faut retourner chez le Ranger Secteur pour faire votre traditionnel rapport. En arrivant chez lui, une sauvegarde automatique vous est proposée.
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Index de la Soluce Complète ! Les 15 parties de la soluce
Navigateur Introduction : Arrivée sur Oblivia
Partie 01 : La chasse aux Nappers !
Partie 02 : Sauvez la Mer de Corail !
Partie 03 : Rencontre avec Raikou à la Station Radio !
Partie 04 : Glyphes en folie et vieux manoirs !
Partie 05 : Les Ruines de l'Aube, un Entei sauvage vous attaque !
Partie 06 : Infiltration !
Partie 07 : À l'assaut du Volcan Faldeira !
Partie 08 : Les Ruines du Canal et le dernier félin légendaire !
Partie 09 : Alpinisme sur le mont Sorberus !
Partie 10 : Les Vertiges d'Oblivia et le mystérieux enlèvement !
Partie 11 : Stèles et Invoquèle, la capture du Pokémon Éon !
Partie 12 : Électhor, nous voilà !
Partie 13 : Percer la barrière de la Forteresse !
Partie 14 : L'assaut de la Forteresse !
Partie 15 : L'Armure d'Or et les Oiseaux Légendaires !
Partie 01 : La chasse aux Nappers !
Partie 02 : Sauvez la Mer de Corail !
Partie 03 : Rencontre avec Raikou à la Station Radio !
Partie 04 : Glyphes en folie et vieux manoirs !
Partie 05 : Les Ruines de l'Aube, un Entei sauvage vous attaque !
Partie 06 : Infiltration !
Partie 07 : À l'assaut du Volcan Faldeira !
Partie 08 : Les Ruines du Canal et le dernier félin légendaire !
Partie 09 : Alpinisme sur le mont Sorberus !
Partie 10 : Les Vertiges d'Oblivia et le mystérieux enlèvement !
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Partie 12 : Électhor, nous voilà !
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